要說近期最火熱的遊戲,《最終幻想7:重制版》(以下簡稱《FF7RE》)絕對排得上号。無論是進化的畫面質量,還是炸裂的演出效果,似乎都讓玩家找回了當初被原作驚豔到的感覺。就連《最終幻想14》制作人吉田直樹也被同事們的才華打動,在一次采訪中隐約流露出與 FF7RE 聯動的意願。
這并不令人意外,FF14 向來有着“主題樂園”的特性,作為一款集大成的網絡遊戲,除了标志性的水晶、陸行鳥、飛空艇外,也包含了各代《最終幻想》頗具特點的元素、場景和 BOSS。如果追溯以往的案例,這些聯動的種類繁多,讓人對 FF14 跟 FF7RE 的合作充滿了遐想。
之所以要說 FF14 是一個“主題樂園”,是因為它融入了系列各代作品的很多細節。
2.0 版本剛開時你就能看到一批熟悉的怪物身影,比如蓋烏斯操控的究極兵器,雖然造型略有不同,但也能在 FF7、FF10 等作品裡見到類似的形态。一口臭氣噴得玩家滿身 DEBUFF 的“魔界花”無疑是老朋友了,它在 FF7RE 裡的表現絕對讓人印象深刻。而副本歐米茄時空狹縫的“卡奧斯”來自 FF1,水晶塔的 BOSS“暗黑之雲”可以追溯到 FF3 ,FF5 的隐藏頭目“歐米茄”也在 FF14 裡作為重要的劇情元素亮相。
休閑玩家同樣能與《最終幻想》的曆史進行親密接觸。FF6 的魔導裝甲搖身一變成了源于加雷馬帝國的産物,幻卡小遊戲幾乎是從 FF8 裡照搬而來的,隻在卡面上做了一些文章和改動。
抛開這些細微的部分不談,FF14 裡最為顯著的世界觀聯動,無疑是橫跨 4.1 到 4.5 版本的“重返伊瓦利斯”。吉田爸爸不僅做了三個大型的 24 人副本,獎勵豐厚,還請來松野泰己補充與 FFT、FF12 相關的伊瓦利斯故事,主要圍繞獅子戰争的傳說展開,玩家們甚至能和 FF12 的關鍵角色“芙蘭”一起行動。
極為出色的一點,是它不局限于陳詞濫調的穿越戲。FF12 裡的國家達爾馬斯卡并非來源于另一個星球,轉而被設定成 FF14 永久焦土南方的國家,“伊瓦利斯”則成了深植于達爾馬斯卡的傳說。與此同時,我們又能看到熟悉的帝國第四軍團将,也能知曉艾雪王女在另一個世界的結局。
盡管能否圍繞 FF7RE 實現這種程度的合作還不得而知,但 FF14 顯然已經有了很好的“底子”。龍騎、武僧等近戰的極限技動作模組(1~2 段)恰恰取材自克勞德,2.51 版本加入的金蝶遊樂場相當于直接取用了 FF7 設定,在此基礎上官方又做了一些細化,使得遊玩的項目更為多元有趣。不難發現,玩家們越是熟悉《最終幻想》,就越是能在 FF14 中體會到親切感。
當然,一部分聯動内容也沒那麼隐晦,不需要太過深入的考據。FF11、FF13、FF15 與 FF14 的聯動便可歸為一類,其中各種元素不僅以遊戲内設定的方式存在,還會出現一批限時的獨家任務,讓隻玩過 FF14 的玩家對其它系列作品也能産生興趣。
如果以時間來排序,你會發現經過這麼多年的發展,活動的形式正在變得越來越豐富。
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與 FF13 聯動是在 2.2 版本時推出的,這時期的 FF14 才剛剛擺脫 1.0 版本的陰霾,正需要新内容來吸引更多玩家加入,除了遊戲本身的紮實功底外,一次成功的聯動也可以起到一定的積極作用。
FF14 的很多服裝來自曆代《最終幻想》,比如水晶塔的光之戰士铠甲,以及月卡充值回饋的各代主角服裝。但如果想要完美還原過去那些經典的角色,你有時會覺得還差了點火候。
與 FF13 的聯動算是彌補了一些遺憾,除了雷霆和斯諾的服裝以外,任務獎勵還能拿到發型和武器。考慮到有不少人因為入坑較晚錯失了機會,官方後來又複刻了一次聯動,這也成了 FF14 曆史上唯二複刻過的聯動(另一次是怪物手表)。
但要說到角色的沿革,FF11 對 FF14 的影響可能更大。比如初始的幾個種族,貓魅、精靈、拉拉菲爾、魯加都能從中找到原型。下面這張圖要沒說是 PS2 版 FF11 的封底,我還以為是某個“學了三年動畫”的朋友做的 FF14 模型。
與 FF11 的聯動有過兩次,都在 3.0 時期,走的是情懷路線。無非是通過做一些任務,幫助穿越來的 FF11 人物回到原本世界,形式上沒有特别創新的地方。相信絕大多數國内玩家和我一樣,早年并沒有條件也沒有能力玩到 FF11,但這部作品的火爆程度毋庸置疑,打開官網甚至可以看到至今仍在更新,生命力相當可怕。
FF14 與 FF11 第二次的聯動時間比較微妙,名為“星歌異聞”的活動在 3.0 末期推出,由于遊戲版本已經較長時間沒有更新,有一定減緩玩家流失的意味。此次聯動花大篇幅介紹了 FF11 的世界觀和設定,也形成了一種心照不宣的“定式” —— 在大版本更新前,FF14 有很大概率會推出新的聯動。
果不其然,到了 4.0 版本的末期,FF15 悄然而至。
與 FF15 的聯動有很多不同以往的地方。首先,這是第一次和自家 IP 的雙向聯動,除了諾克提斯王子穿越到 FF14 外,FF15 裡也相應出現了貓魅族和胖陸行鳥,非常滑稽。
通過一些基礎的流程任務,玩家可以拿到諾克提斯的服裝和發型,皮質的黑色套裝可以說非常百搭,相當受人喜愛。如果你稍微肝一點,還可以獲得能夠承載四人的座駕雷迦利亞跑車,實用性與觀賞性兼備。
圍繞諾克提斯的戰鬥和副本,官方也設計了貼近 FF15 的機制,比如将劍甩出去再瞬移到劍前的技能,BOSS 戰中還必須和王子雙人連攜才能破防,在體驗上更有代入感。這也牽扯到一個聯動與遊戲玩法的問題,跳出《最終幻想》本身的例子可能更好理解。
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廣大蒼藍星們應該會有印象,某次版本更新後,一頭名為貝希摩斯的巨型怪獸現身《怪物獵人 世界》,超高的難度折磨得很多獵人死去活來。但其實在 FF14 的世界裡,光之戰士們也在和雄火龍鏖戰,4.0 時期 Square Enix 跟 Capcom 的合作可以說是一個非常成功的例子。
雄火龍在 FF14 中成了 8 人讨伐副本的 BOSS,戰鬥完美還原了《怪物獵人》的感覺,除了經典的招式外,FF14 也做了一些适配角色的特性。比如進入第二階段時需要 DPS 騎乘在雄火龍上進行 QTE 連打,與《怪物獵人 世界》裡的騎乘攻擊完全一緻。有意思的,FF14 玩家有時甚至不能使用治療技能,隻能拿回複藥恢複生命值,可以說相當的“本格派”。
還有一個關于機制的聯動内容,體現在剛剛加入 FF14 不久的 24 人本“複制工廠廢墟”裡。該副本的故事線實際上取材自《尼爾 機械紀元》,你也能從中獲得 2B 或是符合尼爾世界觀的“套裝”。
更重要的是,該副本設計了很多“躲避紅色圓球彈幕”和“大型機器人博弈”的橋段,絕對能讓熟悉尼爾的粉絲們會心一笑。盡管這些改動并沒有在 FF14 的系統上做太大變化,但确實能夠讓人們體驗到不同于傳統的有趣玩法,還能同時突出聯動作品的特色。
結合以上幾種形式,如果 FF14 有望與 FF7RE 聯動,我腦子裡已經有了個大緻的脈絡。
吉田曾經提到,在企劃一場聯動時,兩邊的團隊都需要就模型和故事進行反複讨論。那麼按照老規矩,任務獎勵的服裝和發型肯定少不了。由于 FF14 的月卡充值回饋中已經有克勞德的“孤雲套裝”了,想必會重做一套 FF7RE 的服裝,而蒂法和艾麗絲的外觀無疑讓人更加期待。
考慮到 FF11、FF13、FF15 聯動的主角都是穿越而來,FF7RE 要整活的話估計也會跟穿越沾邊。FF14 裡倒是有一些地方适合作為突破口将設定聯系起來,比如之前提到過的金蝶遊樂場,興許兩個世界的人在同一地點來到了時空夾縫呢?FF7RE 中傑西的夢想恰恰就是成為金碟遊樂場的演員,一切都顯得順理成章。
除此之外,北薩納蘭的青磷精煉所也可以作為聯動的場所。管道林立的工業感非常有 FF7 的味道,将青磷類比為魔洸也完全說得過去。如果 制作組想的話,其實他們也完全可以在聯動中弄個黑皮拉拉肥穿着莫古力裝,實行起來非常容易,畢竟這也算是一個共通的吉祥物了。
從玩法機制來看,FF7RE 中的“摩托追逐戰”同樣很有意思。類比之下 FF14 中有陸行鳥賽跑,雖然陸行鳥賽跑不能直接攻擊對手,但隻要稍微改一下道具效果,我覺得也有可能達到相同的效果。
值得一提的是,FF7RE 的角色特性和 FF14 甚至有職業對應關系。克勞德之于暗騎,蒂法對應武僧,愛麗絲匹配白魔,巴瑞特就勉強算個機工吧,應該還能玩出更多花來。
吉田的腦子裡估計還有更多鬼點子,既然他能請來松野泰己補完“伊瓦利斯”的劇情,找到野村哲也執筆 FF7RE 的聯動也不無可能。當然,圍繞《尼爾 機械紀元》可能還有兩個大型副本需要制作,開發團隊估計暫時無暇分心。隻希望假以時日,這兩部 Square Enix 的台柱作品能夠帶給我們更多的驚喜。
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