tft每日頭條

 > 圖文

 > ff14所有職業介紹

ff14所有職業介紹

圖文 更新时间:2025-01-10 18:57:36

要說近期最火熱的遊戲,《最終幻想7:重制版》(以下簡稱《FF7RE》)絕對排得上号。無論是進化的畫面質量,還是炸裂的演出效果,似乎都讓玩家找回了當初被原作驚豔到的感覺。就連《最終幻想14》制作人吉田直樹也被同事們的才華打動,在一次采訪中隐約流露出與 FF7RE 聯動的意願。

這并不令人意外,FF14 向來有着“主題樂園”的特性,作為一款集大成的網絡遊戲,除了标志性的水晶、陸行鳥、飛空艇外,也包含了各代《最終幻想》頗具特點的元素、場景和 BOSS。如果追溯以往的案例,這些聯動的種類繁多,讓人對 FF14 跟 FF7RE 的合作充滿了遐想。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)1

同一個世界觀的不同塑造

之所以要說 FF14 是一個“主題樂園”,是因為它融入了系列各代作品的很多細節。

2.0 版本剛開時你就能看到一批熟悉的怪物身影,比如蓋烏斯操控的究極兵器,雖然造型略有不同,但也能在 FF7、FF10 等作品裡見到類似的形态。一口臭氣噴得玩家滿身 DEBUFF 的“魔界花”無疑是老朋友了,它在 FF7RE 裡的表現絕對讓人印象深刻。而副本歐米茄時空狹縫的“卡奧斯”來自 FF1,水晶塔的 BOSS“暗黑之雲”可以追溯到 FF3 ,FF5 的隐藏頭目“歐米茄”也在 FF14 裡作為重要的劇情元素亮相。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)2

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)3

休閑玩家同樣能與《最終幻想》的曆史進行親密接觸。FF6 的魔導裝甲搖身一變成了源于加雷馬帝國的産物,幻卡小遊戲幾乎是從 FF8 裡照搬而來的,隻在卡面上做了一些文章和改動。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)4

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)5

抛開這些細微的部分不談,FF14 裡最為顯著的世界觀聯動,無疑是橫跨 4.1 到 4.5 版本的“重返伊瓦利斯”。吉田爸爸不僅做了三個大型的 24 人副本,獎勵豐厚,還請來松野泰己補充與 FFT、FF12 相關的伊瓦利斯故事,主要圍繞獅子戰争的傳說展開,玩家們甚至能和 FF12 的關鍵角色“芙蘭”一起行動。

極為出色的一點,是它不局限于陳詞濫調的穿越戲。FF12 裡的國家達爾馬斯卡并非來源于另一個星球,轉而被設定成 FF14 永久焦土南方的國家,“伊瓦利斯”則成了深植于達爾馬斯卡的傳說。與此同時,我們又能看到熟悉的帝國第四軍團将,也能知曉艾雪王女在另一個世界的結局。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)6

盡管能否圍繞 FF7RE 實現這種程度的合作還不得而知,但 FF14 顯然已經有了很好的“底子”。龍騎、武僧等近戰的極限技動作模組(1~2 段)恰恰取材自克勞德,2.51 版本加入的金蝶遊樂場相當于直接取用了 FF7 設定,在此基礎上官方又做了一些細化,使得遊玩的項目更為多元有趣。不難發現,玩家們越是熟悉《最終幻想》,就越是能在 FF14 中體會到親切感。

當然,一部分聯動内容也沒那麼隐晦,不需要太過深入的考據。FF11、FF13、FF15 與 FF14 的聯動便可歸為一類,其中各種元素不僅以遊戲内設定的方式存在,還會出現一批限時的獨家任務,讓隻玩過 FF14 的玩家對其它系列作品也能産生興趣。

如果以時間來排序,你會發現經過這麼多年的發展,活動的形式正在變得越來越豐富。

下一頁:穿越是百試不爽的主題

穿越是百試不爽的主題

與 FF13 聯動是在 2.2 版本時推出的,這時期的 FF14 才剛剛擺脫 1.0 版本的陰霾,正需要新内容來吸引更多玩家加入,除了遊戲本身的紮實功底外,一次成功的聯動也可以起到一定的積極作用。

FF14 的很多服裝來自曆代《最終幻想》,比如水晶塔的光之戰士铠甲,以及月卡充值回饋的各代主角服裝。但如果想要完美還原過去那些經典的角色,你有時會覺得還差了點火候。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)7

與 FF13 的聯動算是彌補了一些遺憾,除了雷霆和斯諾的服裝以外,任務獎勵還能拿到發型和武器。考慮到有不少人因為入坑較晚錯失了機會,官方後來又複刻了一次聯動,這也成了 FF14 曆史上唯二複刻過的聯動(另一次是怪物手表)。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)8

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)9

但要說到角色的沿革,FF11 對 FF14 的影響可能更大。比如初始的幾個種族,貓魅、精靈、拉拉菲爾、魯加都能從中找到原型。下面這張圖要沒說是 PS2 版 FF11 的封底,我還以為是某個“學了三年動畫”的朋友做的 FF14 模型。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)10

與 FF11 的聯動有過兩次,都在 3.0 時期,走的是情懷路線。無非是通過做一些任務,幫助穿越來的 FF11 人物回到原本世界,形式上沒有特别創新的地方。相信絕大多數國内玩家和我一樣,早年并沒有條件也沒有能力玩到 FF11,但這部作品的火爆程度毋庸置疑,打開官網甚至可以看到至今仍在更新,生命力相當可怕。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)11

FF14 與 FF11 第二次的聯動時間比較微妙,名為“星歌異聞”的活動在 3.0 末期推出,由于遊戲版本已經較長時間沒有更新,有一定減緩玩家流失的意味。此次聯動花大篇幅介紹了 FF11 的世界觀和設定,也形成了一種心照不宣的“定式” —— 在大版本更新前,FF14 有很大概率會推出新的聯動。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)12

果不其然,到了 4.0 版本的末期,FF15 悄然而至。

與 FF15 的聯動有很多不同以往的地方。首先,這是第一次和自家 IP 的雙向聯動,除了諾克提斯王子穿越到 FF14 外,FF15 裡也相應出現了貓魅族和胖陸行鳥,非常滑稽。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)13

通過一些基礎的流程任務,玩家可以拿到諾克提斯的服裝和發型,皮質的黑色套裝可以說非常百搭,相當受人喜愛。如果你稍微肝一點,還可以獲得能夠承載四人的座駕雷迦利亞跑車,實用性與觀賞性兼備。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)14

圍繞諾克提斯的戰鬥和副本,官方也設計了貼近 FF15 的機制,比如将劍甩出去再瞬移到劍前的技能,BOSS 戰中還必須和王子雙人連攜才能破防,在體驗上更有代入感。這也牽扯到一個聯動與遊戲玩法的問題,跳出《最終幻想》本身的例子可能更好理解。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)15

下一頁:玩法才是聯動的趣味所在

玩法才是聯動的趣味所在

廣大蒼藍星們應該會有印象,某次版本更新後,一頭名為貝希摩斯的巨型怪獸現身《怪物獵人 世界》,超高的難度折磨得很多獵人死去活來。但其實在 FF14 的世界裡,光之戰士們也在和雄火龍鏖戰,4.0 時期 Square Enix 跟 Capcom 的合作可以說是一個非常成功的例子。

雄火龍在 FF14 中成了 8 人讨伐副本的 BOSS,戰鬥完美還原了《怪物獵人》的感覺,除了經典的招式外,FF14 也做了一些适配角色的特性。比如進入第二階段時需要 DPS 騎乘在雄火龍上進行 QTE 連打,與《怪物獵人 世界》裡的騎乘攻擊完全一緻。有意思的,FF14 玩家有時甚至不能使用治療技能,隻能拿回複藥恢複生命值,可以說相當的“本格派”。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)16

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)17

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)18

還有一個關于機制的聯動内容,體現在剛剛加入 FF14 不久的 24 人本“複制工廠廢墟”裡。該副本的故事線實際上取材自《尼爾 機械紀元》,你也能從中獲得 2B 或是符合尼爾世界觀的“套裝”。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)19

更重要的是,該副本設計了很多“躲避紅色圓球彈幕”和“大型機器人博弈”的橋段,絕對能讓熟悉尼爾的粉絲們會心一笑。盡管這些改動并沒有在 FF14 的系統上做太大變化,但确實能夠讓人們體驗到不同于傳統的有趣玩法,還能同時突出聯動作品的特色。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)20

結合以上幾種形式,如果 FF14 有望與 FF7RE 聯動,我腦子裡已經有了個大緻的脈絡。

吉田曾經提到,在企劃一場聯動時,兩邊的團隊都需要就模型和故事進行反複讨論。那麼按照老規矩,任務獎勵的服裝和發型肯定少不了。由于 FF14 的月卡充值回饋中已經有克勞德的“孤雲套裝”了,想必會重做一套 FF7RE 的服裝,而蒂法和艾麗絲的外觀無疑讓人更加期待。

考慮到 FF11、FF13、FF15 聯動的主角都是穿越而來,FF7RE 要整活的話估計也會跟穿越沾邊。FF14 裡倒是有一些地方适合作為突破口将設定聯系起來,比如之前提到過的金蝶遊樂場,興許兩個世界的人在同一地點來到了時空夾縫呢?FF7RE 中傑西的夢想恰恰就是成為金碟遊樂場的演員,一切都顯得順理成章。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)21

除此之外,北薩納蘭的青磷精煉所也可以作為聯動的場所。管道林立的工業感非常有 FF7 的味道,将青磷類比為魔洸也完全說得過去。如果 制作組想的話,其實他們也完全可以在聯動中弄個黑皮拉拉肥穿着莫古力裝,實行起來非常容易,畢竟這也算是一個共通的吉祥物了。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)22

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)23

從玩法機制來看,FF7RE 中的“摩托追逐戰”同樣很有意思。類比之下 FF14 中有陸行鳥賽跑,雖然陸行鳥賽跑不能直接攻擊對手,但隻要稍微改一下道具效果,我覺得也有可能達到相同的效果。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)24

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)25

值得一提的是,FF7RE 的角色特性和 FF14 甚至有職業對應關系。克勞德之于暗騎,蒂法對應武僧,愛麗絲匹配白魔,巴瑞特就勉強算個機工吧,應該還能玩出更多花來。

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)26

ff14所有職業介紹(如果克勞德來到艾歐澤亞)27

吉田的腦子裡估計還有更多鬼點子,既然他能請來松野泰己補完“伊瓦利斯”的劇情,找到野村哲也執筆 FF7RE 的聯動也不無可能。當然,圍繞《尼爾 機械紀元》可能還有兩個大型副本需要制作,開發團隊估計暫時無暇分心。隻希望假以時日,這兩部 Square Enix 的台柱作品能夠帶給我們更多的驚喜。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved