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眉形設計效果圖

生活 更新时间:2024-12-04 21:29:12

眉形設計,是一個老生常談的話題。對于剛入紋繡行業或基礎功底差的我們來說,這仿佛是一個難以跨越的關卡。

因為對于顧客來說,她們不懂技術的好壞,隻能用直觀的審美來判斷這個眉毛值不值這個價格。所以想要客價高,眉形設計一定要做好,不然再好的技術,都難以做出高價單!

今天小聚就帶領大家進入眉形設計理念深度學習吧~

眉形設計效果圖(眉形設計還是得從底層邏輯分析入手)1

一、眉形設計理念

①眉包眼原則 ✦

由于眼眶骨是圓形,眉毛應該整體跟着骨骼的走向呈現出半圓形,将眼頭和眼尾全部包起,這樣會讓眉眼看上去更協調,并且可以增加鼻子的立體感,令眉眼融為一體,更具高級感。

眉毛下緣切忌畫成直線,會讓眉眼分家,顯得面部整體較為生硬。

眉形設計效果圖(眉形設計還是得從底層邏輯分析入手)2

②眉定點原則 ✦

眉形設計的四大定點規則:

眉頭:鼻翼與内眼角的延長線

眉峰:鼻翼與瞳孔的延長線

眉尾:鼻翼與外眼角的延長線

眉尾走向:對耳輪下線至眉峰的延長線

眉形設計效果圖(眉形設計還是得從底層邏輯分析入手)3

除了要學基本的定點,還要注意這幾個特點:

①下眉頭是整條眉毛的最低處

②眉峰是眉毛的最高點

③眉心在眉峰往前的位置

④眉尾低于眉心

二、結合面部比例設計眉形

真正好看的眉形設計,從來都不是千篇一律的套“模闆”,而是要根據每個人的面部比例、五官特征進行定制設計,這樣才能還原一個人最好狀态的美貌。

那對于經驗不多的我們來說,定制眉形有沒有規律可循呢?當然有!下面就跟小聚一起來了解專業的“美學設計”知識吧!

眉形設計效果圖(眉形設計還是得從底層邏輯分析入手)4

✦ 1、三庭五眼

大家常說,判斷一個人好不好看,就要看他的三庭五眼。其中三庭是什麼,五眼又是什麼?眉形設計又和三庭五眼有什麼關系?

三庭五眼分析原則

三庭:通過縱向分析臉型長度與五官的比例關系。臉型分為上庭、中庭和下庭。從發際線到眉線為一庭,眉線到鼻底為一庭,鼻底以下為一庭。

五眼:從橫向分析臉型寬度和五官的比例,每一段标準距離各占五分之一。以眼型的長度為單位,從左側發際至右側發際,臉的寬度分為五個等分。

而大多數人的三庭五眼比例并不是标準的,所以我們可以通過适當的眉形設計,補足這部分的缺陷,讓面部比例變得更好,提升顔值。

例如,一個人的中庭較長,上庭較短,那麼眉毛應平緩,避免過度起伏讓上庭更短,造成比例失衡。同樣,如果中庭短,上庭長,那麼眉毛應适當設計上挑弧度,拉高中庭比例。

再比如,一個人的兩眼間距較遠,那麼眉頭就應該稍微往中間靠攏一些,眉頭長過眼頭。如果眼間距較近,那麼眉毛就應該适度拉開距離。

✦ 2、面部骨骼輪廓

好的眉形設計,除了要分析面部比例,還要進行骨骼輪廓分析。

骨骼輪廓分析原則

人的臉型受額骨、眉骨、顴骨、下颌骨等部位的影響,形成各種不同的臉型。

額骨決定額頭的寬窄度、凹凸度。

眉骨又稱為眉弓,決定眉毛的位置與眉眼的立體感。

顴骨決定臉的寬度和面部的立體度。

下颌骨則決定臉部的均衡度和臉下半部輪廓感。

眉形設計效果圖(眉形設計還是得從底層邏輯分析入手)5

如果一個人的面部骨骼比較直,那麼眉形就要加入一點曲線,中和偏硬的輪廓感;

如果她的面部骨骼不夠平直,顴高腮大,那麼眉形就要平一點,少一些曲線形。

市場上紋繡師之間的競争越來越大,想要打出差異化,提升核心競争力,那麼美學設計一定要學會!今天這些關于眉形設計的底層邏輯知識,你都懂了嗎?

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