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自走棋十大良心手遊

生活 更新时间:2024-09-27 16:11:11

自走棋十大良心手遊?在《Puzzles & Survival》這款三消 SLG遊戲全球月收入超過2億,一舉成為三消 SLG品類全球冠軍的成績下,已無人再懷疑三七互娛進軍全球市場、以及産品多樣化的決心那麼37出海下一步棋怎麼走,還會拿出怎樣讓同行感到意外的遊戲?,我來為大家科普一下關于自走棋十大良心手遊?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

自走棋十大良心手遊(三消式SLG全球稱霸後)1

自走棋十大良心手遊

在《Puzzles & Survival》這款三消 SLG遊戲全球月收入超過2億,一舉成為三消 SLG品類全球冠軍的成績下,已無人再懷疑三七互娛進軍全球市場、以及産品多樣化的決心。那麼37出海下一步棋怎麼走,還會拿出怎樣讓同行感到意外的遊戲?

近日,GameLook就注意到一款放置Team PRG手遊《Chrono Legacy》在海外悄然上線。整體來看,這款遊戲除糅合多文明題材外,還在熱門的放置RPG玩法中,融入了全球流行的自走棋玩法元素。

令人意外的是,這款“國際範”十足的遊戲,正是三七自研的又一款新品。

那麼,《Chrono Legacy》究竟是一款怎樣的手遊。

糅合多文明英雄,專為全球市場而生

直觀來看,《Chrono Legacy》第一眼真不太像國産手遊,更像是一款專為歐美市場開發的産品。

光在題材層面,這款遊戲就融合多文明背景,幾乎吸收了古中國、古日本、古希臘、古埃及以及古羅馬等全球各大國家的古代曆史、神話傳奇人物。

例如,古代韓國的知名醫女長今、古日本的忍者服部半藏、古羅馬的神谕者西比拉、蘇格蘭獨立戰争的領袖威廉·華萊士、古希臘的亞曆山大大帝,以及吸血鬼原型大公弗拉德三世、古希臘神話的塞壬海妖等等。

醫學之父希波克拉底

因此遊戲中,玩家則是通過招募來自不同時空、不同時代的英雄,并與這些傳說人物一起追捕擾亂世界時間線的罪犯。

值得一提的是,《Chrono Legacy》并非隻聚焦于“關公戰秦瓊”的爽快戰鬥,遊戲對于人物的刻畫也更為細緻。即基于已知的傳說故事,重新對人物進行創作。符合遊戲世界觀的同時,也使得角色形象更加豐滿、立體。

嚴格來說,多文明題材的确更易打入全球市場。在此基礎上,遊戲的美術風格同樣迎合了大部分歐美主流玩家。

同《萬國覺醒》等出海遊戲一樣,《Chrono Legacy》也采取了歐美卡通畫風。其中,劇情和人物圖鑒畫面更是一股濃濃的美漫質感。而進一步體驗後也能發現,不光是美術風格吸睛,其視覺特效同樣不俗。

當然,除了鬼谷子劍陣等各式角色炫酷技能外,遊戲的動态場景畫面也不乏細節展現。如空中飛舞的櫻花,雨滴滴落形成的漣漪……種種設計也能在一定程度上提升玩家的代入感。

披着自走棋外衣的放置Team RPG

在GameLook看來,雖然官方提到了自走棋,但《Chrono Legacy》的核心玩法依舊是放置Team PRG。即通過自動戰鬥、挂機等方式獲取素材,提升角色數值、并組成小隊戰鬥。

其中融入的“自走棋”元素,則更多體現為戰局中的棋盤陣列和角色站位。不同于傳統自走棋遊戲角色僅有固定的5-6個站位,《Chrono Legacy》中提供了由4X5的20個格子組成的棋盤,且角色的不同站位具有不一樣的攻擊效果。

例如,前排更易受到集火,因此大多為坦克角色,而後排則多為法師。将刺客從第三排拉到第四排時,攻擊對象也會從前排轉移為後排等等。此番設計目的在于對玩法進行休閑化處理的同時,也能保證一定的策略性。

另一方面,《Chrono Legacy》也采用了關卡制。相較于傳統自走棋15分鐘左右的中度競技體驗,遊戲1-2分鐘的闖關體驗明顯更加休閑,給玩家的感受則也更像是《弓箭傳說》。

不僅如此,為了繼續降低玩家體驗門檻。《Chrono Legacy》對傳統Team PRG中的重度養成機制大做減法,加入了“養成互換”系統。即新上場的英雄會繼承此前培養角色的等級、裝備等核心數值。大大節省了玩家的精力,也迎合了海外用戶對于休閑遊戲的普遍需求。

也是基于相同初衷,遊戲繼續采用豎版設計,進一步降低遊戲操作難度,這類似Supercell《皇室戰争》等海外人氣休閑遊戲的做法,标志着遊戲已全方位接軌國際市場。此外,《Chrono Legacy》繼續提供競技場、Rogulike玩法、家園建造等多元玩法,最大程度覆蓋不同用戶喜好。

顯然,從題材、美術和玩法體驗來看,《Chrono Legacy》可以說是進入了精品出海遊戲的範疇。雖然遊戲目前仍處于早期測試階段,海外月收入剛達百萬級,但已經引起國外玩家不小的關注。

多元産品布局,三七海外爆款頻出

不難發現,過去一年來三七的産品出海成績頗豐,并逐漸以多元化打法擺脫了外界對其MMO廠商的刻闆印象。

可以說,《Puzzles & Survival》是三七去年出海最為亮眼的産品。其創造性地将三消玩法與生存SLG相結合,一舉跻身出海暢銷榜TOP10。除此之外,《叫我大掌櫃》、《雲上城之歌》等也都在海外取得了不錯的成績。

顯然,這家老牌廠商的全球發行能力早已毋庸置疑。邁過出海裡程碑後,面對業界愈發好奇的目光,如今37自研自發的《Chrono Legacy》反倒更能夠直觀展現三七的真實水準。

其實從産品完成度來看,《Chrono Legacy》的立項應該是在一兩年前、甚至更早。而GameLook認為,該遊戲很大可能在2020年前後立項,即自走棋剛走紅後不久。

站在兩年後的旁觀者角度,我們自然都已清晰看到,紅極一時的自走棋産品、如果要走電競路線真的不好做。當全行業的自走棋like風潮褪去,一度被多方搶奪的《多多自走棋》甚至兜兜轉轉回到了龍淵手中。

當下回顧手遊市場,也隻有憑借雲頂之弈脫穎而出的《金鏟鏟之戰》依舊火熱,以及Supercell仍在測試的《Clash Mini》。

由此來看,身處新品類的浪潮下,當時三七的選擇其實很具前瞻性。即沒有盲目跳入,而是清醒地認識到電競模式自走棋的困難,以及歐美用戶的核心訴求。畢竟相比于體驗重度、運營門檻更高的競技模式,類似卡牌向Team PRG、以及休閑遊戲的闖關體驗,其實更适合歐美大衆玩家。

正因如此,三七選擇了一條研發運營減負、且迎合了自走棋潮流的道路,即以放置玩法對其進行休閑化處理。此番熟悉而又不乏新意的設計,既不乏潛力,也更容易吸引大量玩家的目光。

結語

從《Puzzles & Survival》到《Chrono Legacy》……一款款遊戲背後,GameLook已經能夠很清晰地看到三七互娛多元化、精品化、全球化轉型的穩步前進。

在版号總量調控步入深水區、出海愈發常态化的當下,作為老牌廠商代表的三七互娛,正打破外界認知,不斷在海外市場創新打造精品,《Chrono Legacy》将在全球市場帶來怎樣的驚喜?拭目以待。

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