國内稍有遊戲齡的玩家們,可能都還記得大型端遊的黃金時代。作為曾經國内遊戲界的唯一真神,大型端遊伴随着網吧等娛樂場所興起,成為了很多網友的青春記憶。可是,随着手遊的崛起,曾經占市場主流的大型端遊也每況愈下了。不僅僅是MMORPG,連最适合“跟兄弟們一起玩”的MOBA類遊戲,都有了明顯的下滑。
在很多玩家眼中,傳統端遊受到手遊的沖擊,是我國“特有”的現象。有玩家就舉例,全球知名的MOBA遊戲大作《DOTA2》全球在線率還有七八十萬,而國内DOTA玩家卻日漸凋零,可謂一片慘淡。而在MMORPG領域,更是呈現了“多年沒有新遊戲問世”的尴尬情景,連《魔獸世界》這樣的遊戲都已經是半死不活的狀态。甚至有玩家就此暴言,稱是我國遊戲廠商太逐利,玩家們太短視,才造成如此慘淡的現狀。
不得不說,雖然國内端遊受手遊沖擊巨大是無可辯駁的現實,但是就此就把鍋甩給遊戲廠商,也未免有些太武斷了。畢竟,端遊的市場地位被手遊所取代,是新舊交替的自然規律。而且即便現在,國内依然有衆多端遊愛好者,也有廠商在不計成本的研發和維護端遊産品……用簡簡單單的幾句抱怨就抹殺一個行業,其實是對它最大的不尊重。
端遊市場的萎靡,跟它的“過于成熟”有直接關系。作為國内影響力最強、玩家受衆最高的遊戲類型,端遊的研發門檻早就變得巨高無比。因為玩家們辨别遊戲優劣的能力非常出衆,隻有那些在畫面表現或玩法内容上有突出之處的遊戲,才能獲得玩家們的認可。而同一時間,因為智能手機的崛起,手遊領域有許多新用戶等待發掘,用更短的時間研發手遊将獲得研發端遊更好的經濟回報,在這種情況下,遊戲廠商都願意将資金投入在手遊項目上,加速了手遊領域的内卷化,使得手遊市場空前的繁榮。此消彼長之下,端遊自然更落寞。
不過,即便端遊市場再落寞,也依然有廠商對其不離不棄,網易就是其中最鮮明的代表。目前國内市場上,最後一款堪稱大作的端遊是網易2018年上市的《逆水寒》。當時,市面上已經是手遊的天下,已經很久沒有出現過夠水準的MMORPG大作,而畫面品質極為優秀、江湖設定相當細膩的《逆水寒》上市首日,就有超過372萬玩家注冊遊戲,服務器動辄出現數萬人的排隊盛況,連著名玩家王思聰都因為排隊太久而在微博上爆了粗口,用“盛況空前”來形容這款遊戲的首度亮相,毫不為過。
《逆水寒》上線的驚豔,并不代表着遊戲成功, 而隻是一個“開始”。傳統端遊是一種持續服務的産品,遊戲上線之後必須通過一次次更新叠代,來保證玩家們長期的娛樂續期。而為了守護住得之不易的《逆水寒》,網易在遊戲上線後依舊維持了超過200人的研發團隊,對遊戲進行高強度的更新叠代,以保證遊戲的娛樂性。在短短四年多的時間内,先後為更新上線了15部資料片,通過無比勤勉的更新,才維持住跟手遊的同台競争,甚至創造了49萬玩家同時在線的佳績。
放眼整個市場,端遊的衰落是無可辯駁的事實。但是,如果隻聚焦于單款産品的品質,那麼端遊依然有能力跟手遊“一較高下”,而隻要有這樣的星星之火,端遊就必然有複蘇的可能,你認為呢?
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