在《燃燒的遠征》中,“狂暴戰”在設計上并沒有太大的“進步”,我的意思并不是70級的時候狂暴戰士很弱很拉垮,而是說相比貓德、懲戒騎等有了“質變”的職業來說,狂暴戰的改變相對較小,并沒有更多地接近正式服那種成熟的機制。不過在有了一些裝備基礎之後,狂暴戰傷害還是非常可觀的,天賦“強化狂暴姿态”在一定程度上緩解了來自仇恨的問題,不過似乎力度還是太小,一部分戰士玩家在練級打本的路上表示,即便點滿了這個天賦,OT的狀況還是時有發生。
不管怎麼說,暴雪在當時給狂暴戰的定位确實是“主力近戰DPS”這麼個位置,首先裝備給他帶來的成長性很好,其次狂暴戰功能性和輔助性的被動和技能相對較少,不像DPS薩滿和暗牧那樣很多效果是與隊友分享的,最後就是狂暴戰能裝備橙武。
“燃燒的遠征”裡狂暴戰大體有下面的兩套天賦可用,我個人比較喜歡第一套點出“暴怒”的build,點出“死亡之願”當然也有其可取之處,畢竟“懷舊服”的戰鬥時間可能會比我們想象中短很多,在這樣的前提下,“死亡之願”的收益确實有可能超過“暴怒”。
點出“暴怒”的build
點出“死亡之願”的build
對于第一套天賦來說,還有一個可以調整的點,那就是如果你的裝備裡帶有比較多的“命中”屬性,那麼你可以把天賦“精确”的點數拿走,投資到“強化斬殺”或者“強化旋風斬”裡面。
第二套天賦雖然在短時間的戰鬥中會有更好的發揮,但是你除了要放棄狂暴系底層的“暴怒”天賦之外,連增加命中的“精确”也要放棄,所以很顯然這并不是一套适合在前期選擇的build.
在“燃燒的遠征”懷舊服中,狂暴戰大緻遵循以下的屬性優先級:
命中達标>精準達标>力量=攻擊強度>暴擊>敏捷>急速
狂暴戰需要6%的命中率,如果隊伍裡有平衡德并且點出了“強化精靈之火”的天賦,那麼你自身隻需要3%的命中,假設你是聯盟并且隊伍裡有德萊尼人的話,那麼自帶的命中可以再降低1%.
由于天賦“武器掌握”的關系,所以狂暴戰隻需要從裝備獲取4.5%的精準即可。
在TBC懷舊服中,1力量=2攻擊強度。
敏捷和暴擊率有一定的轉化關系,33敏捷可以提升1%暴擊率,同時30敏捷還可以提升1%的躲閃率。
在70級的時候,大約22.0769暴擊等級可以提升1%的暴擊率,除了能讓你的平A和技能造成更多傷害之外,暴擊還可以通過“亂舞”天賦和狂暴戰進行更好的聯動。(平A暴擊之後提升攻速)
TBC狂暴戰的輸出手法基本上遵循以下的優先級。
單體輸出:
多目标輸出:
簡單說一下關于天賦技能“暴怒”的細節:盡量在效果隻剩餘幾秒鐘的時候再續暴怒的時間,這樣可以有效增加“暴怒”的覆蓋率。
另外需要說明的是,能夠讓狂霸戰雙持雙手武器的“泰坦之力”天賦在TBC的時候還沒有加入,那是《巫妖王之怒》的事了。
下面是版本前期狂暴戰身上的常見附魔和多彩寶石推薦,各位可以自行參考。
頭部:兇暴雕文
肩膀:強力利刃銘文
鬥篷:附魔披風 - 強效敏捷
衣服:附魔胸甲 - 優異屬性
護腕:附魔護腕 - 強壯
手套:附魔手套 - 特效力量
褲子:裂蹄腿甲片
鞋子:附魔靴子 - 豹之迅捷
武器:附魔武器 - 貓鼬/附魔武器 - 潛能(低端替代)
多彩寶石:迅捷之天火鑽石
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