大家好,我是“網遊品味領導者”X博士。
相信大家或多或少都有玩過卡牌類RPG手遊,在手遊剛剛興起的時候,以《我叫MT》為代表的各種豎版卡牌手遊占據了手遊界的半壁江山。
慣例先來一張GIF,豎版卡牌也能做出很棒的效果
而随着時間推移,卡牌RPG手遊也漸漸往橫版、即時戰鬥等新方向探索,還堅持豎版回合卡牌模式的遊戲鳳毛麟角。這其中,遊族的《少年三國志》是少有的“逆勢上揚”的類型。今天X博士就來和大家說說這款“反傳統”的豎版卡牌手遊究竟有何獨到之處。
簡單列一部分每天常玩的日常玩法,這隻是一部分
X博士在重新體驗了遊戲的前期進程後發現,相較于同類卡牌手遊來說,現在玩家在新手期提升速度簡直能用坐火箭來形容,去掉了大部分繁雜的引導,甚至上手就直接開啟了三倍速戰鬥。可以說《少三》的新手體驗,在同類遊戲中可以算是最頂尖的。
而随着玩家逐漸升級而解鎖的玩法,總能夠讓人在玩累想下線的時候,發現一些新東西:“哎呀,有新東西解鎖,那還是先試一下再下線吧”。
而因為有着三年運營和版本更新的内容沉澱,《少年三國志》也并不會像以往的卡牌手遊那樣玩家進入遊戲一兩個月左右就把遊戲内容消耗差不多,而是适合長期玩的作品。
《少年三國志》作為一款卡牌手遊,其最為核心的玩法即卡牌對戰部分,采用3*2的武将布陣,防禦、輔助、物攻、法攻等多種類型的武将組合搭配确實擁有着相當豐富的套路。
而《少年三國志》在卡牌上的一大特色就是,卡牌與卡牌之間有緣分效果和合擊特技的設定。
比如郭嘉和司馬懿一起上陣的時候,會觸發【鬼謀奇才】的緣分特效,兩個人的攻擊力都上升18%。而郭嘉和曹操一起上陣的時候,曹操可以發動強大的合擊技能【山河永寂】,對全體敵人輸出成噸傷害。
這也是遊戲為玩家所提供的一些收集武将的動力,不同的組合會産生不同的效果,考驗玩家如何針對不同的敵人來選擇不同的上場陣容。在策略組合深度上,《少年三國志》的确在同類卡牌遊戲中是比較有代表性的。
對于《少年三國志》的老玩家來說,不論你們是在遊戲的哪個階段流失的,當你們再度回到遊戲中時或許你會發現遊戲已經徹底變成你不認識的模樣,不過遊戲在玩家回歸的設計上加入了大量的回歸獎勵,哪怕你已經忘記遊戲該怎麼玩,都能夠随着回歸引導一步一步重新上手。
另外《少年三國志》的新老玩家獎勵和各種日常獎勵都很豐富,X博士從未見過元寶送的真麼勤快的遊戲,除了各種日常活動送元寶外,服務器一不穩定也各種送元寶。
服務器抽風一下,又補償300,發家緻富全靠維護
當然對于老玩家來說遊戲的玩法最大的變化莫過于新增了許多軍團玩法,甚至遊戲加入了SLG式的大地圖玩法,并且結合跨服機制讓你能夠與更多的玩家進行土地争奪戰役,更加豐富的遊戲内容這一次恐怕不會那麼容易就讓你出坑的。
課後總結:
X博士在玩少三是感觸比較深的點是,這款遊戲可以玩的很肝,也可以很休閑。肝的時候,各種副本、各種活動打的不亦樂乎,遊戲還變着法子送體力。休閑的時候,坐在地鐵上單手就能玩,随便掃蕩一下副本,打兩個日常,體力清掉就下線,也很自在。
可以說作為一款豎版卡牌RPG手遊,《少年三國志》已經是其中的集大成之作。從新手用戶體驗、到豐富的卡牌效果聯動組合搭配、以及各式各樣的玩法,少三已經在第一代豎版卡牌的框架下把遊戲做到極緻了。如果你不排斥卡牌類RPG手遊,那麼《少年三國志》就适合推薦給你。
最後按慣例給大家留個互動話題,各位覺得三國魏蜀吳如果各選出5個人組團打群架,要算上軍師智略和武将武勇,你們覺得哪個勢力最強?(諸葛亮、龐統、關羽、張飛、趙雲,這陣容怎麼輸)
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