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pgc制作經曆全記錄

職場 更新时间:2024-07-07 03:32:42

pgc制作經曆全記錄?早在五月份月底,一張類似羅馬數字“Ⅲ”的圖片出現在了拉瑞安工作室(Larian Studios)的官網上,拉瑞安工作室是神級CRPG遊戲《神界:原罪》系列的開發商,至今已經推出過兩款作品,看到官方發了一個“Ⅲ”肯定就理所當然的會以為他們要出《神界:原罪3》,瞬間引爆了許多喜歡《神界:原罪》系列的玩家們的熱情,我來為大家科普一下關于pgc制作經曆全記錄?以下内容希望對你有幫助!

pgc制作經曆全記錄(無懼挑戰的CRPG傳承者)1

pgc制作經曆全記錄

早在五月份月底,一張類似羅馬數字“Ⅲ”的圖片出現在了拉瑞安工作室(Larian Studios)的官網上,拉瑞安工作室是神級CRPG遊戲《神界:原罪》系列的開發商,至今已經推出過兩款作品,看到官方發了一個“Ⅲ”肯定就理所當然的會以為他們要出《神界:原罪3》,瞬間引爆了許多喜歡《神界:原罪》系列的玩家們的熱情。

但冷靜下來仔細一想,拉瑞安工作室在兩個月前才剛剛公布旗下有一款名為《神界:英雄再臨》的衍生作品正在開發當中,以拉瑞安的規模還哪有可能分出一部分人來做正統續作的《神界:原罪3》呢?

果然事情并沒有那麼簡單,倒不是說他們的人力不夠,而是這個“餅”似乎要比我們想象的更大。在本月月初,拉瑞安工作室對外宣布了這款新作的真正身份,這是一個令人更加熱淚盈眶的名字:《博德之門3》。

筆者作為一個CRPG的愛好者,相信有不少人跟筆者一樣歡呼雀躍,但對于大多數人來說,似乎《博德之門》是一個十分陌生的名字,這倒不是什麼奇怪的事,畢竟此次新作的公布距離前作《博德之門2》的發售時間已經過去了快19年了,但我們本次的主角并不是《博德之門》,而是計劃開發它的拉瑞安工作室。

生不逢時

不管從哪個角度來看,CRPG(電子角色扮演)那硬核的系統設定以及傳統冗雜的遊戲玩法并不能讨好大部分玩家,但毋庸置疑的是,如今以《神界:原罪》系列為代表的CRPG遊戲顯然已經在遊戲市場盡管不再吃香,但若是沒有他們,可能CRPG的情況還不如現在。

一路與CRPG走到現在的比利時工作室拉瑞安亦是如此飄忽不定,起初他們的工作室規模僅有三個人,他們從1996年成立起就想着要做一款RPG遊戲,起初他們想着要将這款遊戲賣給雅達利,依靠雅達利的名氣希望遊戲能在全區範圍有曝光度從而提升銷量。

那個時候,雅達利就是電子遊戲的代名詞

但誰知正好趕上雅達利由于《E.T》事件嚴重受挫退出了遊戲界,拉瑞安這一下子傻了眼,沒了東家這遊戲賣給誰去?沒了發行商這開發資金也成了大問題,遊戲的開發前景令人堪憂。而正巧來自德國的發行商Attic Entertainment表示願意為他們出錢并負責發行工作,并且能為他們搞到在德國十分流行的RPG規則之一《Dark Eyes》的版權。

有了新的規則加持自然是很好,但這就意味着為了套用這套他們不得不将遊戲重做,但看在開發商開出的價格合适,盡管可能會很累但他們還是同意了,工作室的規模也上漲至30人,而這款推翻重做的遊戲名為《淑女、法師和騎士(The Lady, the Mage and the Knight)》。

雅達利大崩潰的故事可謂是前無古人後無來者

一波好幾折

誰能料到天有不測風雲,發行商Attic那邊發行的其他的遊戲銷量未能達到預期,導緻他們沒法拿出更多的錢投資給拉瑞安,這就非常尴尬了,遊戲做了一半東家破産了,開發遊戲花光了他們自己的底錢,于是他們不得不取消遊戲的開發,開始接外包工作勉強糊口,同時還要扶持一下發行商Attic。

在做外包工作的同時,他們計劃着開發一款新的遊戲,并且為這款遊戲找了一個新的發行商,而這款遊戲就是《神界(Divine Divinity)》。本來以為一切都能按照計劃進行,誰知道半路又出了幺蛾子,開發商要求他們将遊戲提前上市,而這個時候遊戲甚至還沒做完(像極了某K社)。

《神界》的許多内容都緻敬了他的前輩及宿敵《暗黑破壞神2》

果不其然,遊戲最終的上市版本充斥着BUG,内容也不完善,使得遊戲在發售之初并未取得太好的口碑,憑借後來的更新打補丁,這才一點點的将遊戲原計劃的品質一點點擡了回來。這款向老式RPG緻敬的《神界》也由于其獨特的設計理念,為遊戲收獲了不少的粉絲。盡管挽回了遊戲的口碑,但波折并沒有就此結束,發行商與拉瑞安簽署的開發合同限制了他們能得到的版稅金額,因此盡管遊戲的銷量和口碑雙豐收,但拉瑞安卻并沒有掙到多少錢,于是乎,他們又沒有錢了。

盡管是2D畫面,但細節已經足夠豐富

好不容易壯大磨合好的工作室又從30人變回了三人,一切又回到了原點,他們又開始幹着外包謀生的行當。在好不容易緩和好了經濟情況之後,拉瑞安為《神界》推出了一部獨立資料片《超越神界》,補完了前作中沒能完成的内容,同時也為他們的新作《神界2:龍裔》做一個預熱。

《神界2》的開發從Bethesda那借來了《上古卷軸3》使用的Gamebryo引擎,打造了一款全3D畫面的動作角色扮演遊戲,本作放到現在來看依舊是十分宏大的一款作品,但是誰能想到曆史又一次重新上演,遊戲做着做着又沒錢了。本來遊戲還需要一年的時間進行打磨,但他們手頭的資金已經堅持不到那個時間,于是他們不得已先将已經完成但沒經優化的作品上市發售以先賺回一部分本錢。

本作與2012年推出了開發商剪輯版,單看畫面依舊優秀

終見彩虹

将資金收回的差不多之後,拉瑞安便開始計劃為遊戲推出一款真正意義上的加強版,以彌補《神界2》的不足,加強版的《神界2:龍騎士傳奇》在評分與口碑上比前作要強上不少,但由于遊戲已經錯過了最佳的發售時間,因此關注的人并不算很多,奈何《神界》這一IP的知名度并不如其他大廠的作品,不是說就算出個加強版也一定會遭人瘋搶。多少年來,高支出低收入一直讓拉瑞安在破産的邊緣徘徊,屢次遭重使他們有了獨立經營的想法。

拉瑞安的新作《神界:原罪》也是在這個時候被提上了工作室的開發日程當中,由于沒了發行商,他們選擇在Kickstarter上采取衆籌的方式募集資金,同時在Steam上采取了Early access(搶先體驗)的開發模式,最終在多方的幫助下遊戲得以順利正式發售。一如既往的高品質自然會有不少懂得上賞識的玩家,那時候正直Steam的夏季特惠,遊戲一瞬間沖到了夏季促銷的銷量榜首,遊戲的熱賣是他們一下子還清了所有的欠款,這時他們意識到,果然自己這次的選擇是正确的。

盡管遊戲各方面都很優秀,但他終究不适合所有人

結語

《神界:原罪2》的質量有多高,相信多數玩家都知道,作為一款獨立遊戲曾差點拿下2017年的年度最佳角色扮演獎,與衆多一線廠商的作品叫闆。如今的拉瑞安終于不用再過着每天提心吊膽的生活,可以真正的放肆去做他們想做的遊戲。

如今他們拿下了《博德之門3》的開發資格,說實話筆者還着實有些心理沒底,畢竟不管怎麼說盡管《神界:原罪》和《博德之門》系列都是CRPG,但終究是兩個風格完全不同的兩款遊戲。

《神界:原罪》的系統設定已是十分親民,但即便如此他仍然算是一款十分小衆的作品,有不少玩家無法接受他的玩法與節奏,更不用說在深度與難度要遠高于《神界:原罪》。這對于拉瑞安來說是一個不小的挑戰,但拉瑞安的實力自然是毋庸置疑,将這個IP交給他們至少可以不用擔心遊戲的品質,但他們能否做好新舊時代之間的平衡就是另一個問題了,希望拉瑞安能讓CRPG這一遊戲類型繼續保持他應該有的光彩,不被埋沒在曆史洪流之中。

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