兄弟們好,本期我們要聊的是前後花了7年,跨越索尼的4個平台才講完整個故事的機戰Z系列。
超級機器人大戰Z系列是連續故事的第三部系列作品。在開發之初,制作人寺田貴信曾表示,“Z”是對應于“α”,意味着“超級機器人系列的結束”;而遊戲發售之後便改口稱“Z是代表全新開始”。
Z系列的首部作品是2008年9月25日于PS2平台發售的《超級機器人大戰Z》,七個月後發布了《超級機器人大戰Z Special Disk》,是Z的資料碟,收入了Z中的所有收集品和各種影象資源,以前單獨出版的人物設定圖也包含在其中。可玩性不高,但極具收藏價值。正統續作《第2次超級機器人大戰Z》則分為上下兩部破界篇和再世篇分别于2011年4月14日和2012年4月5日發布與PSP平台,完結篇《第3次超級機器人大戰Z》也同樣分為時獄篇和天獄篇于2014年和2015年的四月份登錄PS3/PSV平台,另外,《天獄篇》的首批版本還附贈了講述兩部劇情之間故事的外傳性質的《連獄篇》。
該系列受α系列影響頗多,既吸收了以往諸多機戰作品的優點,又不遺餘力地加大創新步伐,全新的世界觀,全新的處理手法,以及大量新作的加入,都透露出此作的創新意圖。像商店系統與熟練度都得以保留,整合到一起的機體與武器改造,豐富的地圖劇,華麗的UI界面以及熱血的戰鬥特寫,都代表了本系列滿滿的誠意。由于Z系列跨越了多平台,所以遊戲系統變化很大,第一部三人小隊系統驚豔登場,PSP上的第二部則取消了小隊系統,第三部又回歸雙人小隊,該系列跨平台的演出除了帶來畫面上的大幅提高,但故事情節褒貶不一,有的人沉浸于劇情,尤其是動漫黨,看到心儀的作品在機戰世界首次登場,演繹經典的劇情,也是回憶滿滿;而有人則認為劇情重複拖沓,劇情間轉折生硬,毫無吸引力。老大爺自己也是遊戲黨,動漫看得少,對劇情沒啥感覺。
登場作品
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
無敵ロボ トライダーG7
太陽の使者 鉄人28号
六神合體ゴッドマーズ
裝甲騎兵ボトムズ
裝甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
裝甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端
裝甲騎兵ボトムズ 幻影篇
裝甲騎兵ボトムズ 孤影再び
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダムUC
トップをねらえ!
トップをねらえ2!
マクロス7
マクロス ダイナマイト7
劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~
劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
真マジンガー 衝撃! Z編
地球防衛企業ダイ・ガード
THEビッグオー
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック? ふもっふ
フルメタル・パニック! The Second Raid
フルメタル・パニック!(原作小説版)
創聖のアクエリオン
アクエリオンEVOL
獣裝機攻 ダンクーガ ノヴァ
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
翠星のガルガンティア
オリジナル
首作依然是雙主角系統,男女主角也分别代表了超級系與真實系,尤其是男主機體的戰鬥讓老大爺看到了古鐵的影子,深深的喜歡上了他,希望以後也能出一套模型。依萬代的尿性,原創機體一直不受待見,不知何年何月能見着了。最大的特色是采用類似機戰α3的小隊系統,但又做了大幅加強,小隊最多三人,除劇情強制外,任何機體均可混編,不再受機體體積的因素影響。可以根據個人愛好自由編隊,可以取長補短平衡編隊,也可以盡其所長單點突破。如果嫌麻煩,還可以利用系統自動編隊,以此減少操作而人為增加難度。同時與全新小隊系統對應的還加入陣型系統,分為トライ,センタ和ワイド三種,可理解為緊密陣型、居中陣型和散開陣型,不同陣型可發動不同的攻擊類型,受攻擊的傷害大小,反擊類型等,選擇正确陣型可以使傷害最大化,合理利用組隊與陣型也是獲取熟練度的關鍵。老大爺個人認為小隊系統是Z系列一大特色,結果卻被續作摒棄,實在是一大敗筆。
參戰作品:
真マジンガー 衝撃! Z編
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
地球防衛企業ダイ·ガード
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
太陽の使者 鉄人28号
六神合體ゴッドマーズ
超獣機神ダンクーガ
獣裝機攻 ダンクーガ ノヴァ
無敵ロボ トライダーG7
無敵鋼人ダイターン3
無敵超人ザンボット3
宇宙戦士バルディオス
宇宙大帝ゴッドシグマ
THE ビッグオー
創聖のアクエリオン
超重神グラヴィオン
超重神グラヴィオンツヴァイ
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
新機動戦記ガンダムW
ターンAガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダム00(包含2nd Season)
オーバーマン キングゲイナー
戦闘メカ ザブングル
裝甲騎兵ボトムズ
裝甲騎兵ボトムズ ザ·ラスト·レッドショルダー
裝甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ
裝甲騎兵ボトムズ ペールゼン·ファイルズ
超時空世紀オーガス
マクロス7
マクロス ダイナマイト7
マクロスF
劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
コードギアス 反逆のルルーシュ
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい
オリジナル
Z2共發布了《異界篇》和《再世篇》上下兩部,《再世篇》在遊戲開始之前可以通過讀取《破界篇》的存檔,根據不同周目獲取相應獎勵。Z2發布時恰逢機戰20周年,上部異界篇參戰機體就達到了34部,下部再世篇更是高達40部,一舉成為當時參戰機體最多的機戰作品。雖然是掌機上的機戰,但是作為PSP末世的作品,在畫質方面依然刻畫精細,各個超人氣作品的華麗演出還是讓玩家感受到制作方的誠意。
本作參戰作品太多,又取消了小隊系統,因此闆凳機體一大堆,為此加入了副任務系統,在整備界面的時候,可以安排上一話中沒有出戰的20名駕駛員執行各種副任務,以獲得資金、PP、經驗值和擊墜數,也算聊以補償。本作取消了前作的小隊系統,相對的增加了類似于高達G世紀連擊的縮水版——連續行動系統,當氣力120以上的時候擊破敵機,就可以讓這個機體再次行動,每回合限一次,高達G世紀中可以行動四次。其他細節改動,增加了紋章系統,類似于家用機的成就系統,遊戲中設有鐵、銅、銀、金、白金5種紋章,滿足隐藏條件的話就可以獲得紋章,并獎勵資金和特殊的強化芯片;王牌機師獎勵提高到了擊墜數70;滿改獎勵除了個性化獎勵還可以自選一個共通獎勵,也是被後面的機戰系列沿用。
同時,一些作品的特色也在系統中加以體現,像熱氣巴薩拉的各系統,内容多樣;魯路修的蜃氣樓可以使用“戰術指揮”;紅蓮螺岩合體的時候可以使用“操縱者交代”交換主副駕駛員;飛鷹葵氣力到達130時,駕駛的NOVA EAGLE可進行超獸合神體變成斷空我NOVA,但是合體超過5回合之後就會因為機體過熱解除合體;鐵人28号是由金田正太郎遙控操作,因此特殊攻擊效果無效,回避疲勞和圍攻也不受影響。通過這些特色系統将動漫内容完美展現。明神武的雷霆王,在動漫中就是一旦被摧毀,其動力爐内的能量将摧毀整個地球,而遊戲裡同樣如此,一旦雷霆王被擊墜,就會GAME OVER,也是隐藏失敗條件,使雷霆王躍升母艦資格。
登場作品:
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
無敵ロボ トライダーG7
太陽の使者 鉄人28号
六神合體ゴッドマーズ
裝甲騎兵ボトムズ
裝甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
裝甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端
裝甲騎兵ボトムズ 幻影篇
裝甲騎兵ボトムズ 孤影再び
超時空世紀オーガス
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダムUC
トップをねらえ!
トップをねらえ2!
マクロス7
マクロス ダイナマイト7
劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~
劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
真マジンガー 衝撃! Z編
地球防衛企業ダイ・ガード
THEビッグオー
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック? ふもっふ
フルメタル・パニック! The Second Raid
フルメタル・パニック!(原作小説版)
創聖のアクエリオン
アクエリオンEVOL
獣裝機攻 ダンクーガ ノヴァ
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
翠星のガルガンティア
オリジナル
Z3是Z系列的完結篇,發布于PS3和PSV平台,畫質聲音自然大幅提高,登場機體更為華麗,達到了44部之多,本作同樣分為時獄篇和天獄篇上下兩部,還有外傳性質隻有16關的連獄篇。天獄篇可以讀取時獄和連獄的記錄,并根據周目和路線完成情況獲得資金、Z碎片、PP和擊墜數等獎勵。
Z3除保留前兩作的細節設定外,像紋章系統、滿改雙獎勵、特色指令等,還加入了本作特有的Z水晶,相當于前作的系統芯片,跟後期戰場上使用的D指令相關。同時還可以自定義BGM,将自己的MP3音樂導入到系統中,然後在遊戲中選擇使用。
戰鬥系統方面吸收了前兩作的特點,重新啟用編隊系統,組隊方式為類似于OG系列的兩人小隊,但僚機隻能作為輔助機,很多技能無法發動,攻擊也限定為使用輔助武器,攻擊方式同樣分為分散攻擊和集中攻擊,沒有了首作的TRI攻擊方式。對Z2連擊系統的繼承則是引進了TAG槽,當小隊中的機師升級或是每擊墜2名敵機後會得到了1顆星,滿2顆星後可以使用TAG指令或者MB攻擊,TAG指令包括多次行動、SP補充、提高擊墜敵機後的PP獎勵和Z碎片獎勵四選一。MB攻擊則可使小隊無視防禦特技和體積差,僚機可無視ALL攻擊限制、移動武器限制、射程限制等自由選擇武器,TAG指令和MB攻擊隻能二選一。另一個大的改動是COMBO槽的加入,每次攻擊全滅敵人小隊後COMBO槽 1,每多1級傷害增加5%,最大5級。攻擊沒有擊墜敵人小隊的場合COMBO槽則-1,沒有負數。合理削減敵人血量,讓主力小隊保持高COMBO值,可在首攻回合對BOSS造成更多的傷害。
Z系列是機戰全系列中的上乘之作,對以後的機戰系列影響深遠。老大爺當年為了Z系列和OG系列斥巨資(300多元)購入PS3實機,相當物有所值,現在已經可以在模拟器上體驗全系列了,有興趣的兄弟可以評論留言,多多交流。
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