作者:雨帆_
前言
大家好,我是水墨江南的Luluovo(原名Segege)。發這個帖的目的是幫助新手法師玩家理解三系法師的各個技能和機制,因為經常逛NGA發現問答區會重複出現一些問題,在這裡對一些典型問題進行總結,希望能夠讓有問題的人在這裡都能找到答案。
同時歡迎大家補充,如果有錯的地方也歡迎指出(也讓我重新學習一下
)。
通用
Q:三系法師我該玩哪個?
A:當前版本冰法适用性最強,能應對大秘境/團本/PVP所有情況,單目标不弱,雙目标最強,ADD和AOE環境優秀;火法單體比冰法略強,斬殺能力極其優秀,移動能力強,适合開荒;奧法單體能力最強,AOE能力優秀但不可兼得,需要嚴格把握時間軸,站樁時間較多。總結,三系都玩才能應對所有場景,可以從冰法入門。
Q:法陣增益時間解釋
A:法陣在剛産生的瞬間,技能是無法吃到法陣增益的,也就是說盡量不要把馬上結算增益的技能卡GCD結束打出去,這樣無法吃到法陣。
Q:閃光術和閃現有什麼不同?
A:點了閃光術天賦後具有2層充能且CD增加5秒,可以在施法過程中使用,不會打斷施法,但無法再具有閃現的解除昏迷、定身類控制的功能。
Q:法師延遲容限調多少,怎麼調?
A:建議值為250-400之間。網絡流暢的調400,反應慢的/網絡波動大的/容易多打一個技能的(如冰槍)改為250。具體請見:[延遲容限說明與數值推薦]
Q:我這個飾品選哪個,特質選哪個?
A:請登陸herodamege進行查看,有特質、飾品、種族的三系選擇和排名,其中[1T]RAID BOSS為團本單目标BOSS,[1TA]RAID BOSS W/ADDS為帶ADD的團本BOSS,[HD]HERODUNGEON為大秘境:[Herodamge]
Q:變形術會進戰鬥嗎?
A:變形術本身不會進入戰鬥,但不會減少敵對目标的偵查範圍,如果你距離近了才會進入戰鬥。當然,如果想用變形術跳怪也是可行的,變形之後法師先靠近獲得敵對目标的仇恨,其他隊友再進行通過,在遠離小怪後使用隐形術脫戰即可。
火法
Q:小括号、大括号是什麼意思?
A:小括号叫熱力迸發,大括号叫熾熱連擊。火球術/炎爆術/灼燒/鳳凰烈焰命中目标并且暴擊時,會産生熱力迸發,若下一個技能未暴擊熱力迸發消失,連續的2個熱力迸發會形成熾熱連擊,熾熱連擊能夠讓炎爆術/烈焰風暴變為瞬發并産生雙倍點燃。
Q:火焰沖擊、燃燒特殊解釋?
A:火焰沖擊和燃燒作為沒有GCD的瞬發技能,區别于其他瞬發技能的地方在于,可以在施法過程中施放并且不打斷當前施法。
Q:1 1是什麼,應該如何操作?(火法基礎循環)
A:因為火法存在保護機制,小括号在0.5秒内不會因為2個技能打擊目标而隻有一個暴擊而取消。
平穩期:1 1指的是火球術 大括号,即在火球術讀條過程中狂按炎爆術,在火球出手同時仍出炎爆,讓2個技能幾乎同時命中。具體操作方法為,自身沒有小括号時讀火球術,如果有小括号在讀火球的同時使用火焰沖擊湊出大括号并在結束時扔出炎爆術,如果隻有1個暴擊那麼會獲得小括号重複以上,如果2個暴擊則會獲得大括号,直接打1 1。
斬殺期:1 1指的是灼燒 小括号,因為我們會點出灼燒之觸天賦在目标30%血以下讓灼燒必定暴擊,并且灼燒無彈道無法受到1 1保護,那麼我們不應該再按平穩期的手法去操作,應該在獲得大括号的第一時間打出炎爆術。具體操作方法為,自身沒任何括号的時候,讀灼燒 火焰沖擊 炎爆術;若自身獲得了小括号,應該讀灼燒獲取小括号與自身小括号形成大括号,直接打出炎爆;若自身有大括号請直接打出。
Q:灼燒之觸(火法第一層天賦)為什麼沒有傷害加成?
A2:技能描述錯誤,實際效果為對30%血以下的目标額外造成150%傷害且必定暴擊,并非全程有傷害加成。
Q:燃燒期灼燒 雙炎爆怎麼打?
A:小括号時循環為灼燒 火沖 炎爆 炎爆,大括号時循環為灼燒 炎爆 炎爆。灼燒雖然沒有彈道,但是灼燒返還的小括号有短暫的延遲,在返還小括号之前打出炎爆,就可以靠灼燒和炎爆産生的兩個小括号再次形成一個新的大括号,繼而打出第二個炎爆。因此我們需要在灼燒讀條的過程中就狂按炎爆。
Q:點燃精通結算時間?
A:點燃隻跟技能造成的直接傷害和自身精通有關,在技能命中時結算自身精通,在存在易傷和增傷的情況下不會二次收益。
Q:點燃和傳染是什麼機制?
A:先介紹一下點燃池,我們把點燃池比喻成一個水桶,水桶每秒都在漏水,如果不加水的情況下9秒水會漏光,火法任何可以産生點燃的技能等于在往水桶裡灌水并重置這個時間為9秒。可以設想這是一個動态的畫面,點燃持續時間為9秒,每秒1跳,當使用了造成點燃的技能後新産生的點燃傷害和尚未跳完的點燃傷害會整合在一起作為新的點燃池,并刷新點燃時間為9秒,點燃秒傷為點燃池傷害除以9。點燃傳染可以概括為:點燃每2秒傳染一次(服務器時間,非點燃計時時間,也就是說可能你造成點燃馬上傳染,也可能要等2秒才傳染),從高點燃池往低點燃池傳染,直接複制到被傳染目标(被傳染目标假設原來有點燃則被覆蓋),優先傳染沒有點燃的目标。具體機制請見:[火法點燃機制]在這裡就不詳述了。
Q:流星增益判定時間?
A:判定時間為(3/(1 急速%)-1)秒,具體動畫為使用流星技能的瞬間地面出現光圈,光圈消失然後再次出現時為流星的直接傷害的實際增益的判斷時間。流星會造成點燃和後續流星灼燒傷害,點燃為命中結算,流星灼燒傷害實時讀取自身各項數值。具體請見:[火法流星機制]
冰法
Q:寒冰指、冰冷智慧解釋
A:寒冰指:寒冰箭和寒冰寶珠的傷害有12%的幾率使你獲得一層寒冰指的效果,寒冰指效果使你的下一個冰槍術在造成傷害時将目标視為已凍結的單位,可以疊加2層。
冰冷智慧:寒冰箭有25%概率可以讓冰風暴瞬發,造成傷害提高50%,并對目标施加深冬之寒(将目标視為被冰凍的單位)。
Q:冰法核心被動技能:碎冰
A:碎冰使你對被凍結的目标提供暴擊*1.5 50%的暴擊率,這也就是為什麼有33.34%暴擊能達到必爆的說法,冰法所有技能都應該圍繞碎冰來循環。
在可冰凍環境:寒冰新星,冰霜新星,冰川尖刺和冰凍術都能提供冰凍效果,造成傷害後冰凍效果會被打破冰凍效果,存在0.5秒的保護機制,在這個時間内不會打破冰凍。單目标情況下,冰川尖刺應該利用上述技能使其獲得碎冰效果;AOE環境下,可以讓暴風雪、寒冰寶珠、彗星風暴獲得碎冰效果。可冰凍的AOE環境詳見:[冰法在可冰凍環境中的AOE解析]
不可冰凍環境:應該利用瞬發冰風暴,讓目标被視為可冰凍單位,從而讓技能獲得碎冰效果,即冰法常見的1 1 1。
Q:冰法1 1 1是什麼?(冰法基礎循環)
A:在自身存在冰冷智慧時:1 1 1代表寒冰箭 瞬發冰風暴 冰槍術,為冰法基礎循環,可以讓寒冰箭和冰槍術都享受碎冰效果;在選擇冰川尖刺天賦時,應該打成冰川尖刺 瞬發冰風暴 冰槍術,讓冰川尖刺和冰槍術都可以享受碎冰。
Q:冰法技能增益判定是什麼時候?
A:冰法由于其特殊機制,所有技能增益均為命中判定,所有技能均可以在使用後再開啟飾品讓其吃到增益。
Q:冰法水元素是否會ADD?
A:在騎乘坐騎時,隻要人物不進入戰鬥,水元素絕不會ADD,因為水元素會無視地形瞬移,舉例阿塔直接跳樓打老一、風暴帷幕跳門口的水元素;在路上走時,水元素能夠獨立吸引敵對目标仇恨,會受限于地形饒地形再回到人物身邊,舉例如果阿塔你走着跳下去會帶一堆小龍下來、風暴帷幕跳水元素時如果下馬再跳樓水元素會從樓梯走下去進而ADD。
奧法
Q:奧法的4 1(奧法基礎循環),5 2,6 1是什麼?
A:4 1指的是平穩階段的4奧術沖擊/奧爆 1奧術彈幕,4 1是省藍循環;5 2和6 1指的是法陣奧強爆發期打入法陣的技能為5奧術沖擊 2氣定奧沖或6奧沖沖擊 1氣定奧沖,是爆發期的卸藍循環,一般會連下2個法陣一直打奧術沖擊卸藍,然後使用喚醒回藍再進入平穩期的4 1循環。
Q:奧法的5 2,6 1要多少急速?
A:很多人由于方法錯誤,堆的急速虛高,實際上大于7%急速就能實現(本地無縫銜接,服務器端在團本裡可能會有非常短暫的延遲),具體請見:[7%急速奧法6 1技巧]
Q:奧法爆發應該打X奧沖 1氣定奧沖還是Y奧沖 2氣定奧沖?
A:上面提到過,法陣剛出現如果打氣定奧沖是無法吃到法陣增益的,所以沒有必要打X 1,盡量應該打Y 2,這樣對急速的要求也更低。就算打成了X 1,也應該把剩下的氣定奧沖先打掉再開啟下一個法陣。
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