最近,騰訊遊戲曝光了一款新吃雞手遊《TOP Arena》,目前已在部分地區進行小範圍測試。《TOP Arena》用的還是大逃殺的玩法規則,有不斷縮小的範圍圈,最後剩下的玩家獲得勝利。比較有特色的是,其設定是少量玩家(10個玩家,2人一隊) 快節奏(差不多5分鐘就能打完一把)。前期的路徑上可以攻擊怪物獲取資源升級,中後期遇到其他隊伍就是對戰。
如果你玩過王者榮耀的“邊境突圍”,應該會感覺畫面很熟悉。當然其設計還是有些特别的地方,主要表現在場景設定,比如你上高點需要攀爬扶梯,比如有些路是依賴浮空移動的石塊,再比如舉起“桶裝道具”(不知道是油桶還是火藥桶)可以對怪物造成巨額傷害等等。
單從演示視頻來看,《TOP Arena》還是有一定吸引力的,但國内能不能火尚需存疑(官方表示大概率可能會出國服),因為休閑亂鬥産品過往的例子不怎麼好看。比較有代表性的就是2020年由Supercell、騰訊遊戲、遊族網絡三家聯運的《荒野亂鬥》,這款同樣是主打快節奏的休閑亂鬥手遊,下載量過億,高居2020年新遊排行榜第二位,但國服人氣卻始終不理想,未表現出爆款産品應有的關注度。
荒野亂鬥貼吧的關注人數僅19萬
事實上快節奏的休閑手遊并非沒有市場,2016年的《球球大作者》就是這個品類的“牌面”。其産品走向衰落除了市場新熱門品類的沖擊外,也涉及到了遊戲設計和運營上的一些問題,比如老玩家提到最多的匹配機制,是導緻後期高質量用戶流失的重要原因。
據遊戲日報老雞腿了解,《荒野亂鬥》在短時間内人氣大量流失也是與設定有不小關聯。國服玩家的特色之一就是,即便是休閑遊戲,涉及到競技屬性,也不會休閑來玩。而遊戲的平衡性、匹配機制、功能設置(比如語音)等,若不能滿足玩家需求,會明顯影響遊戲體驗。
所以《TOP Arena》能不能讓國服玩家滿意,還有待具體測試後的反饋。相比之下,反而是有同類爆款鋪墊的國外市場更容易接受這款産品。總的來說,休閑亂鬥遊戲的市場空間還是有的,能不能拿下,就看《TOP Arena》這款新作自己的“本事”了……
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