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ug編程44節講解

科技 更新时间:2024-08-21 09:30:09

一、UG如何制作拐角1、UG草圖中有一個命令,可以說是集修剪曲線和延伸曲線命令于一體,畫草圖時非常實用,現再就介紹該命令的用法以及和修剪曲線、延伸曲線的相同點和不同點。

2、我們先來看和修剪曲線類似的功能,打開軟件後,進入任務環境中草圖,任意畫幾根相交的曲線 大家需要免費的學習資料,可以私信“UG編程”或者“學習資料”。

ug編程44節講解(UG編程之拐角知識大集合)1

3、點擊制作拐角命令,長按鼠标左鍵拖動,劃過的地方保留,這個和修剪曲線的操作結果剛好相反,而且制作拐角的修剪還是默認所選的曲線互為邊界,就算是修剪一側還有其他相交曲線也不影響修剪,相當于選擇了邊界曲線的修剪命令

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4、我們再來看下和延伸曲線類似的用法,先任意畫幾根不相交的曲線

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5、點擊制作拐角,長按鼠标左鍵劃過曲線,或者分别點擊曲線,曲線會自動延伸到兩曲線的交點,一次隻能操作兩條曲線,和選擇了邊界曲線的延伸曲線類似

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6、我們再選擇另外兩根曲線,發現交點以外的曲線也被修建了

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7、有些時候,不僅需要修剪曲線,還需要延伸曲線,使用制作拐角命令的畫可以一步到位,如下圖曲線,有相交和不相交的,怎麼得到内部的一個四邊形呢?

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8、點擊制作拐角,長按鼠标左鍵,依次劃過四邊形的邊即可得到一個四邊形,比常規的使用修剪曲線後在使用延伸曲線方便多了

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9、總結:制作拐角和修剪曲線、延伸曲線的共同點:都可以把曲線修剪或延伸到交點處,制作拐角和修剪曲線、延伸曲線的不同點:修剪曲線可以隻修剪單條曲線,延伸曲線隻能延伸一條曲線,邊界曲線都沒有變化的;但是制作拐角是兩根曲線之間的修剪和延伸,兩根曲線之間互為邊界,超出的修剪,不相交的延伸到相交。大家需要免費的學習資料,可以私信“UG編程”或者“學習資料”。二、UG編程拐角設置詳解 拐角處的刀軌形狀中的光順選項選擇時适合低速機編程,選擇所有刀路時則适合高速機編程半徑是表示在拐角處的R大小,R值越大減速越平緩,但拐角處的殘料就越多,R值一般不超過1步距限制表示在拐角處兩相鄰的刀軌之間的距離,值為150時表示兩刀軌拐角處的距離為1.5倍的刀徑,這時所有刀路的拐角都和側壁的拐角R相同。當值為100時表示兩刀軌拐角處的距離為1倍的刀徑,這時側壁的拐角R最大,其它刀路的拐角R都會小些圓弧上進給調整在光順選項選擇所有刀路時才有用,意思是在有圓弧的拐角處減速最小補償因子是表示減速的最小值,當最小補償因子設為0.2時,那麼減速的進給為0.2*F,即0.2倍的進給量。最大補償因子是表示減速後加速的最大值,當最大補償因子設為2時,那麼加速的進給為2*F,即2倍的進給量,一般設為1即可,和進給相同。此選項适合高速機加工三、UG中拐角倒角的正确用法,簡單舉例說明1、首先先創建一個物體如下圖所示

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2、在點擊倒圓角功能, 如下圖所示

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3、選擇三組邊緣,如下圖所示

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4、點先到倒角命令裡的,拐角倒角, 點選一個點, 如下圖所示

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5、拖動箭頭 達到自已理想的拐角倒角即可 這樣在一些圓角過渡的時候就比較好看。

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四、UG10.0曲線拐角應用技巧曲線拐角屬于UG軟件中曲線的編輯命令,可以對相交或不相交的兩直線,快速地執行封閉效果,本節UG10.0教程講解:關于曲線拐角命令的兩種用法;圖1為草圖中的曲線拐角;圖2為建模下的曲線拐角;

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1、啟動UG10.0後,創建一個草圖;然後使用直線命令,繪制如圖2的圖形;

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2、曲線拐角指令位置如下圖指示;

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大家需要免費的學習資料,可以私信“UG編程”或者“學習資料”。

3、進入到制作拐角命令之,分别選中要制作的拐解的兩直線,其預覽效果如圖1,曲線在制作完拐角後,其結果如圖2;

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4、在UG建模命令下,使用直線命令繪制兩直線,此直線與草圖中的直線是有曲面,在建模下繪制的直線,其顯示為綠色,而在草繪中,其顯示為藍色;

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5、曲線制作拐角命令在建模下的曲線編輯命令條下;

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6、進入曲線拐角命令後,把鼠标放在曲線的相交處;如圖1所示,然後點鼠标中鍵确定,如得到的結果如圖2;

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7、使用心得:建模下的曲線拐角與草圖下的曲線拐角其操作方法是不同的,在建模下把鼠标放在兩直線相交處點确定即可,而在草圖下,是需分别單擊相交的兩直線;五、UG編程之不可小觑的編程技術—拐角減速 解決程序拐角處減速的方式方法有多種:首先除了以下列舉出來的方式,其它方式我不太确定有哪些,但是我覺得會有;①:編程軟件内設置。②:機床控制。③:第三方軟件控制。④:操作員手動控制。⑤:可能還有其它方式。從上至下即是從優至良。先從下往上說:第四種方式:程序短、需要減速處少、還得操作員有責任心........而且身為編程員的你還得多多少少搭點人情吧?哈哈。缺點是減速效果不穩定、且不是長效機制。第三種方式:有一些第三方軟件可以将NC程序的進給進行二次優化,例如VERICUT。雖然VERICUT優化進給率的算法并不是完全根據轉角計算的(至于具體算法和效果有機會日後著文),但是并不影響其轉角減速效果。缺點是操作比較繁瑣且可控性差第二種方式:使用機床控制這個其實很常用,就拿FANUC來說,絕大部分版本的系統就自帶拐角減速。至于G05.1 Q1具體的解釋根據各個廠家的說明書略有不同。我個人比較認同的是“高速精加工模式II”。很多人喜歡說成是程序預讀,這麼說原理并沒有錯,但并不是很嚴謹,這裡就不深究了。第一種方式:這裡隻講UG軟件的轉角減速,因為别的軟件我也不會~~~~~~~~UG減速分兩種方式:後置前減速、後置減速。後置減速主要是通過後處理的算法來實現的,這不是我現在要講的内容。後置前減速就是在UG軟件内設置,其實并不是很難,參照詳圖1:

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這個圖片是個網友做的,做的很詳細。至于參數怎麼填寫,你自己要有自己的理解。而雖然這不是軟件内減速的唯一方式,但是卻是最常用的。減速完就可以在軟件内查看效果了,如圖2:。

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為什麼會"啃刀"?最核心的原因是因為,凹角處刀具刀刃圓周進給率大于刀具中心進給率,而且是幾倍于刀具中心。要知道銑刀不同于鑽頭。在機床走直線運動甚至大圓弧的時候,刀具中心速度是與刀刃圓周等速的。​​​大家需要免費的學習資料,可以私信“UG編程”或者“學習資料”。

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