不知道大家有沒有玩過某者農藥,有沒有出現過卡出牆外的狀況,
卡出牆 ( 圖片來源:百度百科)
或者屏幕上突然出現“斷線重連數據恢複中,嗷了個嗷”等情況,
嗷了個嗷(圖片來源:百度百科)
此時很多玩家都知道這就是傳說中的460(作者小聲嘀咕:當初我第一次玩還以為這是說那個人4-6-0),
但是為什麼必須是460,而不是什麼321,921呢?下面就讓我們來了解一下460的真正含義。
先說一下百度上的解釋:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網絡到它開始離開網絡之間的時間(要注意啊,它是個時間概念)。其實可以理解為你上網向服務器傳送數據的時間 服務器接受後給你處理 再發給你數據的時間,再通俗一點可以将它想象成你想到超市買東西,從家到超市買完東西後再回家,這一個來回所花費的總時間就是網絡延遲。
玩過遊戲的可以這麼理解,比如你操縱的人物角色是李白,你想要打一隻野怪來刷大招,
帥鍋你誰?
你首先平A點一下按鍵,你點之後遊戲會向服務器發過去你點了按鍵的信号,服務器收到後會發出回應給遊戲,并且更新你的畫面,這個過程花費的總時間就是網絡延遲。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特别順暢
31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類遊戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類遊戲,有明顯卡頓,偶爾出現丢包和掉線現象
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丢包或無法訪問
>500ms:極差,難以接受的延遲和丢包,甚至無法訪問網頁
>1000ms:基本無法訪問
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
天哪,範圍好多
所以由以上數據我們可以看出我們所說的460就是指網絡延遲是460ms(毫秒),并且處于網速很差的範疇。
這個答案是否定的,460隻是針對某農藥遊戲的網絡延遲,在該遊戲測試階段,發現當延遲達到460ms(毫秒)以後,就無法正常遊戲,甚至出現掉線的情況,所以制作人員就将該遊戲的最大延遲定義為460ms,即使超過了460ms,也依舊顯示460。所以說它隻是此遊戲設定的一個時間概念。
若你使用的WIFI網絡,很有可能是連入的用戶過多導緻的分享帶寬,降低了網速,若使用的移動網絡,可能是有哪些建築物擋住信号,導緻信号微弱(也有可能是這些運營商出現問題)。
2.服務器問題
畢竟使用很多軟件都需要向服務器發送數據,若此時服務器出現了問題,給不了你回應,就會使得網絡延遲越來越大,最後導緻與服務器失去連接(也就是斷線重連的情況)。
3.其他原因
如用網時段,下班或者放學高峰期,此時的處于多人使用網絡并且會出現向同一個服務器發送很多信号的狀況,這個時候服務器的會同時處理很多人的數據,導緻效率會比較低。如使用地段,可能某個省份的電信網絡好,可你使用的是聯通網絡,導緻信号的傳輸距離遠所造成的網絡延遲等等。
玩個遊戲我可真不容易。
總之,網絡延遲是一個時間概念,并不局限于某個特定的數字,特定的軟件有自己的網絡延遲,不要以偏概全哦。
好久不玩了,話說這個角色是誰???
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