衆所周知,在很多遊戲中的設置,經常讓玩家感覺崩潰,比如在一些遊戲中,需要大量消耗的物品,卻沒有“物品疊加”的設計,這就涉及到了遊戲的優化問題。當然對于Minecraft來說,遊戲的優化自然也會存在一些問題。
不過遊戲的優化,玩家可以通過添加一些優化模組,來達到一些相當不錯的效果,而有些遊戲的内容設定,卻成了玩家茶餘飯後,消遣的内容。比如這個“煤炭是怎樣煉成的”。
衆所周知,當我們“不小心”給鎬子附魔了“精準采集”以後,機會獲得完整的礦物,其中就包括“煤炭礦石”,但奇怪的點就在這裡,煤炭礦石被煤炭燒制完以後,就可以獲得煤炭了。
一日玩家忙碌了一天的挖礦生活,夜晚匆匆回到基地,開始整理挖來的礦石,不知不覺中,忙碌到了天亮,也沒有睡覺度過夜晚。當然,對于大部分玩家來說,到了遊戲的中後期,基本也就不依賴床,度過恐怖的夜晚了。
不過第二天醒來,“詭異”的事情還是發生了,牛圈裡的牛全都“越獄”了,而牛圈裡莫名其妙多了一個“草方塊”,但玩家一直玩的是單機,說到這不禁聯想到是不是“him”造訪了 ,但細心的老mc卻一眼發現了其中的端倪,這一定是“末影人”的惡作劇了。
衆所周知,“我的世界”聯機生存中,一個讓玩家頭疼問,那就是“隊友傷害”。其實這個設定的原因,就是為了讓遊戲更加真實,畢竟鑽石劍砍在史蒂夫身上,如果不掉血也說不過去吧。
但在遊戲中,依舊為玩家準備了“指令”,通過設定可以關閉遊戲的“隊友傷害”,當然在關閉以後,也需要進行測試一下,此時手中的“木斧頭”就發揮了自己的作用。
在一些遊戲中,都會有一個“吸血”的屬性,就是在給敵人造成傷害的時候,會按照造成傷害數值的百分比,來給自己回複生命值,直到生命值恢複到滿。當然Minecraft的戰鬥系統比較簡單,所以也沒有這麼複雜的數值計算屬性。
不過盡管沒有“通過傷害其他生物,來治療自己”的辦法,卻可以進行“自我修複”,沒錯那就是“經驗修補”的附魔,雖然恢複的是耐久度,但整體的效果,是非常相似的。
衆所周知,每一個學生黨,在玩“我的世界”的日子裡,總會滿滿長大,最後成為一個“成年人”,但是對于“成年人”來說,或許會比上學的時候,面臨更多的煩惱,與此同時大家的承受能力,也會慢慢變強。
但還有一句話“男兒至死是少年”,對于MC的玩家來說,無論現實中年齡多大,但遊戲中卻依舊是一個“少年模樣”,自己不幸被苦力怕炸死以後,也會默默的傷心一陣。
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