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如何進入虛拟現實領域

圖文 更新时间:2024-10-04 04:25:39

如何進入虛拟現實領域?早在《魔獸世界》時代,我們就體驗過虛拟社交的魅力:在大規模的遊戲地圖上,你可以遇到各種玩家的虛拟角色,你們之間可以互動、組隊還可以交易,就像是在現實生活中那樣此前,除了遊戲外,我們幾乎不需要這樣一種能同時容納多人的虛拟場景,而現在随着元宇宙概念興起,在同一個虛拟世界中渲染所有用戶的虛拟化身似乎有了意義,今天小編就來說說關于如何進入虛拟現實領域?下面更多詳細答案一起來看看吧!

如何進入虛拟現實領域(千人虛拟社交體驗)1

如何進入虛拟現實領域

早在《魔獸世界》時代,我們就體驗過虛拟社交的魅力:在大規模的遊戲地圖上,你可以遇到各種玩家的虛拟角色,你們之間可以互動、組隊還可以交易,就像是在現實生活中那樣。此前,除了遊戲外,我們幾乎不需要這樣一種能同時容納多人的虛拟場景,而現在随着元宇宙概念興起,在同一個虛拟世界中渲染所有用戶的虛拟化身似乎有了意義。

RP1

實際上,在同一個服務器中運行多個客戶端并不難,但很難看到實際應用的價值。在視頻、語音通話中同時接入幾十個人在技術上不成問題,但這幾十個人沒有辦法同時對話,因為它們都顯示在同一個2D界面,說話聲音沒辦法實時區分。如果将幾十人擴展至上百人、上千人,想想就是災難。那麼,在同一個虛拟社交場景中,同時接入數千個用戶,會更合理嗎?

首先,在虛拟場景中的社交活動具有一定空間感,這在視覺和聽覺上都有體現。比如,你可以控制虛拟化身在場景中移動,移動過程中可以聽到具有空間感的3D音頻,也就是近處的聲音更強,遠處的聲音更弱,而這将更好的區分不同位置用戶之間的對話。如果可以将用戶的視覺形象、聲音區分,理論上同時運行數千個客戶端也許就不那麼混亂了。那麼如果實際應用,效果如何呢?

關于元宇宙社交

開發元宇宙有許多問題需要解決,除了技術架構、社會和隐私監管等問題外,一個同時承載所有用戶的網絡架構也很必要。即使不能将所有客戶端放在一個服務器上運行,至少允許上千、上萬人在同一個虛拟空間中互動,才多少有“元宇宙”的樣子。

Yuga Labs

前不久,青亭網曾報道Yuga Labs和Improbable舉辦了一場同時容納4500人的3D虛拟活動,在這個活動中參與者可扮演虛拟化身,并體驗完整的物理模拟效果、3D音頻交互等功能。無獨有偶,一家叫RP1的公司近期也演示了一種千人社交體驗,特點是可在WebVR中同時運行四千多個虛拟化身。

在《魔獸世界》中,暴雪号稱每個服務器可支持5000名用戶。盡管如此,你連一次性在遊戲中遇到1000人都很難。VR應用的每個服務器中同時支持用戶規模更加有限,VRChat、Horizon僅支持幾十人。相比之下,RP1認為在WebVR中居然也能同時渲染4000個用戶的虛拟化身,并允許他們互動和交談。

據了解,《魔獸世界》原理是利用一些開放世界遊戲采用的“Sharding”技巧,将數千人根據區域分開,你在每個分區中最多隻和50-100人互動。有趣的是,RP1在每個分區中同時支持4000個用戶,這意味着增加分區後,可同時支持的用戶将超過4000。

在每個分區中,4000名用戶都可以移動、說話,甚至支持面部追蹤、手指追蹤和全身追蹤。RP1稱,目前的測試demo中用戶可以四處走動,不僅可以看到其他人的虛拟形象,還可以聽到随距離變化的空間音頻,就像在現實場景中那樣。

關于未來

短期内,RP1計劃将1萬人置于同一個虛拟體育場,并提供動态生成的3D空間音頻功能,參與者一次性可以看到周圍數千人的動态形象,虛拟場景還支持晝夜循環。。在這個場景中,你甚至可以玩一場萬人足球。

RP1并沒有止步于此,未來計劃擴展現有的網絡架構,在20平方公裡的虛拟空間中,同時容納10萬人,并在此基礎上加入遊戲和互動内容。雖然很難一次同時運行大量高保真虛拟形象,RP1和Improbable的技術已經可以實現有效的3D音頻,為用戶帶來一定程度的空間感。

應用場景方面,這項技術适合用來舉辦大型活動,比如見面會、演唱會,或是MMORPG遊戲等等。不過,RP1目前隻是解決了網絡服務器的難題,能否同時渲染上千、上萬個3D虛拟化身,還取決于本地設備的圖形計算能力。如果是在Quest 2上運行,你幾乎不可能同時渲染4000個高保真3D形象。

RP1稱,元宇宙的網絡問題正在得到解決,目前已經測試的技術可在同一個虛拟房間中同時支持4000人。除了RP1外,雲串流服務商Improbable也能提供類似的大規模虛拟場景。比如前不久青亭網曾報道的Otherside活動,就同時承載了4500人。RP1表示:Improbable的服務器架構更加複雜,對服務器性能要求更高,而且未對VR進行優化,也不支持完整的面部和姿态追蹤。RP1号稱其虛拟世界是動态渲染的,人們在其中移動時幾乎沒有加載時間。RP1計劃作為一個開發平台,允許設計師、開發者像構建網站一樣開發沉浸式VR場景。

值得注意的是,RP1完全在WebXR構建虛拟世界,通過一個鍊接就可以在任意VR設備上輕松訪問呢,無需下載應用。這也是RP1的策略和發展方向,其認為:3D虛拟社交一種互聯網的演變,2D網站就像是其中的一個房間或建築物,通過鍊接即可快速訪問。每個網站将變成一個空間,僅容納部分用戶,就像是真的房子那樣。

用戶體驗

外媒用Quest 2體驗了RP1虛拟世界原型,目前這個3D世界的圖形看起來比較粗糙,但手勢追蹤、面部追蹤可正常運行。目前演示的原型版本并不是采用真人觀衆,大部分是機器人模拟的。為了盡可能模拟真實用戶,這些機器人連接到了服務器的不同端口,并以随機的時間間隔連接和斷開連接,在虛拟控件中随機移動,或是播放YouTube音頻模拟對話。

為了避免人多聲音亂,RP1支持音量調節,可允許你調整能聽到的環境音。體驗者表示:空間音頻和虛拟化身的動作同步的,所以我可以看到所有其他用戶的腿、手、手指和面部實時移動。體驗的刷新率在30到70fps之間浮動,有時更高(50-70fps),有時更低(30-45fps),這取決于我在做什麼。

由于視覺是一個瓶頸,該系統允許您選擇您想看到和聽到最多人數,比如60甚至200多人。如果将同時渲染的人數提高,應用依然可以運行,但Quest畫面會開始閃爍,刷新率降低至19fps。這也驗證了一個問題,限制多人3D社交的瓶頸不是玩過,而是圖形渲染能力。WebXR對于刷新率、圖形渲染也有限制。未來,也許可以通過調整LOD來優化3D模型渲染的流暢度,或是等待VR硬件配置提升。

但問題是,如果我隻能看到60人,那麼在Quest的服務器上擁有4000人有什麼意義?參考:Skarredghost

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