在召喚師峽谷從1分30秒開始,每30秒會出來一波小兵。
小兵共分為三類:近戰小兵遠程小兵和炮車,殺死每種小兵的收入是不一樣的。
每波兵裡共有6個小兵前面是3個近戰,後面是3個遠程。
第三波兵以及後面的每三波都會出7個小兵分别是3個近戰,1個炮車和3個遠程。
遊戲剛開始殺死近戰兵的收益是19金币,遠程兵的收益是14金币,炮車的收益是40金币。
所有小兵的價值都會随着遊戲時間延長而增加小兵對防禦塔的傷害會提高50%,對英雄的傷害會降低50%。
小兵一直是玩家們最容易忽略的一點,小兵卻是遊戲中最主要的經濟和經驗來源。
很多喜歡潘森劍姬的玩家都喜歡前期就去騷擾敵方英雄,有時候卻會發現自己騷擾完後被小兵追着打。
躲開小兵的仇恨隻能到較遠的距離,丢兵又丢血如何避免這個問題呢?
小兵的仇恨值是當對方英雄是否處于自己的仇恨範圍内攻擊友方英雄,而不是友方英雄是否在仇恨值内被敵方攻擊。
每種小兵的仇恨範圍都不一樣,在越線進行騷擾時。
我們可以通過敵方小兵的種類來判斷自己吸引小兵的仇恨的範圍。
仇恨順序:
1.小兵會優先攻擊正在攻擊己方英雄的敵方英雄
2.己方小兵會攻擊正在攻擊己方英雄的敵方小兵
3.某一個小兵被敵方小兵攻擊時,其他小兵會優先攻擊最先攻擊的敵方小兵
4.小兵被敵方防禦塔攻擊時,己方小兵會優先攻擊防禦塔,但優先度不會優先于英雄
由于小兵是不斷掃描仇恨目标的,因此你攻擊了敵方英雄敵方的小兵會群毆你不過他們是在不斷掃描目标的。
因此你在脫離仇恨後他們就會重新評估戰場,尋找新的目标。
如果你點背,小兵是會選擇跟着你直到殺死你,哪怕進入不屬于他們的野區。
經驗計算——如何卡等級:
線上經驗來源無非兩點——1.附近有小兵死亡,2.擊殺敵方英雄或有助攻。
需要注意的是,推掉敵方防禦塔是沒有經驗加成的。
小兵的經驗從遊戲開始到結束都是恒定不變的,這也就是為什麼到了中後期一直在刷兵的ADC可能沒有去遊走的輔助等級高的原因。
英雄聯盟新玩家常犯的最大錯誤就是隻想殺人,完全不補刀,不刷兵。
他們通常認為殺死敵方英雄的收益絕對高于補兵。
從某種程度上說這種想法沒錯,一個人頭300金币,但一波兵也值120金币啊。
乍眼看你還是會拿人頭賺錢,但是從長遠來看補兵的收入也是非常可觀的。
召喚師峽谷的防禦塔不會自己倒,隻有小兵和英雄的攻擊才能毀掉它。
一波波小兵出來隻有一個目的:那就是摧毀對面的基地。
但是在此前,他們會途經好幾個防禦塔,于是這些防禦塔也成為了他們的目标。
為了幫我們可愛的小兵們完成任務,你要做的就是清掉敵方的小兵。
讓自己的小兵更快接近敵方防禦塔,這樣你就可以跟他們一起推塔了。
簡單地說如果你想在英雄聯盟中勝利,你最好能習慣利用小兵來獲得優勢。
新玩家們也趕快開始練補刀吧盡量多了解什麼時候該去打傷害,什麼時候該好好刷兵。
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