繼年前的《全民槍神》之後,4399推出了另一款雙端遊戲《萌寵寶貝》,雖然這款遊戲近期沒有什麼推廣計劃,但阿茲還是搶先體驗了一下這款遊戲的微端。
《萌寵寶貝》相比之前的《仙語》、《坦克射擊》、《幻靈》、《全民槍神》,又有許多差異,首先,這是一款以培養寵物為核心的回合制RPG,不同于4399以往推出的遊戲,它看起來卻有點《格子RPG》的味道。
動态的登陸背景圖,有一點點童話的感覺
唔,先來看看遊戲。這款遊戲共有四個職業,很傳統的戰法弓牧,阿茲挑選了弓箭手之後,并沒有看到填寫ID的地方,這或許另有玄妙。
"愛國的甜瓜"…這是系統給予的随機名字…簡直無限槽點呐,好吧,甜瓜就甜瓜,咱先看看主城畫面。
遊戲的畫面采用比較Q萌的3D風格,三頭身的人物模型比例讓每一個人物都擁有Q萌的外表,搭配每個人胯下千奇百怪的坐騎,這個遊戲看起來有些搞趣。
沒想到名字在進入遊戲之後才能修改,擺脫了甜瓜的詛咒,阿茲開始自己的遊戲旅程。
遊戲的劇情動畫比較簡陋,但對話卻相當好玩,在一段劇情之後,我們迎來了第一場戰鬥。《萌寵寶貝》的戰鬥采用回合制,玩家可以選擇手動釋放技能,也可以托管,讓AI幫我們進行攻擊。
噫,這是…神馬玩意!?我的第一匹坐騎居然是…豬,這…挺身上豬後,人物居然和坐騎融為一體啦!!
那麼騎上豬,我們四處逛逛。研究了一會,阿茲發現,《萌寵寶貝》的遊戲世界觀來自奧林匹克神話,玩家所扮演的這是輾轉于各位神話人物之間的英雄。
奇怪的是,《萌寵寶貝》的寵物元素并不多,所謂的寵物主要是指玩家胯下的坐騎,而在戰鬥中,更多的輸出來自于所謂的随從,也就是那些可以被我們所雇傭的奧利匹克神靈,同時在戰鬥中,我們隻能控制坐騎和主角,随從的攻擊完全根據他們自身的AI來進行,這一點和《格子RPG》的戰鬥非常相似。
而在特色玩法上,《萌寵寶貝》可以看到一些《仙語》以及《夢幻西遊》的特色,例如挖寶、試煉任務、抓妖、生活制作,大體上感覺是将許多優秀玩法全部進行了結合,所以在玩法特色上,《萌寵寶貝》看起來相當豐富,玩起來有點應接不暇。
就自由度和遊戲性上,《萌寵寶貝》的表現也可圈可點,這是一款需要玩家加點的遊戲,遊戲中人物和坐騎的培養相當重要,一萬個人有一萬種路線,技能的運用亦是如此,你不僅需要玩的好,還需要玩出自己的個性和特色。
服務器平均等級這個設定,成功的拉近了玩家之間的巨大差距
讓我想起了夢幻那坑爹的點抗
生活休閑元素在《萌寵寶貝》中也占據了許多位置,遊戲中的生活技能看起來有着許多用處,類似于《夢幻西遊》,生活所産生的物品,可以通過市場販賣,這導緻在這款遊戲當一個實實在在的擺攤商人,把一款神話遊戲玩成大富翁也不是難事。
總的來說,《萌寵寶貝》和4399推出的其他遊戲完全不同,以培養為核心特色,輔助大量的特色玩法,對于喜歡回合制RPG以及培養元素的玩家來說,是一個全新的選擇。目前遊戲不僅有微端,還有手機移動版,如果你喜歡這種類型,可以通過以下鍊接進行嘗試。
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