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火影忍者最值得玩的遊戲是什麼

遊戲 更新时间:2024-12-17 14:42:06

作為民工三大動漫之一,陪伴無數90、00後成長的《火影忍者》也是大家耳熟能詳的動漫作品了,其透過描寫主角漩渦鳴人從下忍最終慢慢發覺身世成為火影肩負重任的勵志故事,給不少人留下深刻印象,這樣一個世界級知名作品自然改編遊戲是少不了的,這次我就來聊聊幾部個人印象最深的火影漫改遊戲。

火影忍者最值得玩的遊戲是什麼(沒玩過這些遊戲的人)1

火影忍者疾風傳之究極覺醒2

這款算是CyberConnect2工作室在《究極風暴》系列發光發熱之前的代表作,主要遊玩模式是日後的究極風暴故事模式原型,玩家會在包括木葉村沙忍村這樣的城鎮地圖,以及各式野外場景地圖來回奔波,甚至會讓忍術跟奧義的演出種類有所變化。奧義的話就更有趣了分為一般/危及/聯手三種類别,當玩家成功碰到對手進入演出時,還必須要緊盯畫面左右邊的按鈕量表,跟着輸入才能讓奧義成功并且造成大傷害。

火影忍者最值得玩的遊戲是什麼(沒玩過這些遊戲的人)2

比如鳴人施放地圖不另切畫面的螺旋丸時如果叫出佐助,就會變成帥氣的千鳥螺旋丸,更不用說本作奧義演出當年就有着往後《究極風暴》各種演出的氣勢,因為當時尚不太流行遊戲主機的網絡連線,所以不用顧慮演出時間,就這點來看的話本作奧義上的演出和精彩度,從某個角度來說甚至比起《究極風暴》有過之而無不及。加上豐富的登場角色。以及施放道具或是地圖上下切換等要素,讓本作主要的格鬥玩法十分豐富有趣又爽快。同時故事模式後期還實驗了地圖上一打多類似無雙的玩法,加上幾首頗有氣勢的BGM和開頭動畫,是一款令我都至今難忘的火影作品。

《究極風暴》系列

火影忍者最值得玩的遊戲是什麼(沒玩過這些遊戲的人)3

有了PS2上究極覺醒系列的前車之鑒,PS3時代CyberConnect2更是乘勝追擊,一舉登上了漫改作品的高峰,那就是如今火影迷們都很熟悉的《究極風暴》系列。《究極風暴》系列從頭開始講述鳴人發迹的故事,而第一代算是相對微妙的作品,主要模式可以讓玩家自由地在相對完整的木葉村到處走跳,但故事進行上則不會有什麼提示,玩家需要自主觀察該去哪邊找NPC以及去接特定任務來推進劇情。另外就是由于本作依然沒有對應線上對戰,所以奧義的種類與演出相對豐滿,同時本作開始也跳脫了以往2D視角格鬥的限制,真正的踏入了3D場地的時代,因此遊戲的場景面積以及移動感都産生了翻天覆地的變化。

而到了《究極風暴2》發售的那段時間,可以說是本系列第一次發光發熱,不僅故事來到了熱潮的疾風傳,還加入了線上對戰以及諸多對于故事演出上的改編。搭配日漸成熟的QTE互動式演出,同時主要模式也回歸當年《究極覺醒2》那種的探索跟與推進,諸多場面與演出,都令人瞠目結舌,甚至讓人有種超越原作的感受。但與此同時本作也有存在着一些問題,像是線上對戰的考量,導緻奧義分量和演出精彩度比較一般、不少故事場面推進仍以文字對話為主這樣的方式進行。

火影忍者最值得玩的遊戲是什麼(沒玩過這些遊戲的人)4

後續《究極風暴》3 4由于邁入故事後期能發揮的材料和人物也就更多,技術上也更加成熟,給人的感受上更像是集大成之作。不管是各種人物和忍術的演出、忍界大戰或是故事的體驗感,聲光演出效果的華麗等等,硬要說的話個人覺得比較美中不足的,就是套路化四個方向 攻擊鈕出招的玩法一直沒有進步,加上邁入《究極風暴》時代後,大多為一個人物一招普通忍術與奧義(覺醒或其它個案另計),玩起來容易讓人覺得審美疲勞。

傾注心力,何其有幸

火影忍者雖然本身就是超一流知名IP,但漫改遊戲通常雷聲大雨點小,尤其像是萬代發行甚至内部開發的,大多都需要原作粉絲情懷開到滿才有辦法玩下去,所以火影忍者能夠遇到CyberConnect2這樣極度對原作具有想法和熱誠的開發組,真的是何其有幸,底下列舉兩個漫改實例,相信各位就可以看出差距。

浪客劍心

悲劇中的悲劇,明明也是當年JUMP數一數二知名當家作品,至今為止出過的改編遊戲用悲慘兩字已無法形容。不僅當紅時期PS1隻有出過兩款,格鬥那款《浪客劍心:維新激鬥篇》就算是以當年的眼光看都有點尴尬。然後就一路到了PS2時代,那唯一一款能拿得上台面的改編遊戲《浪客劍心:炎上!京都輪回》,遊戲以火熱的京都篇為主題,做出了一款還算是中規中矩的地圖上多人混戰 一對一格鬥的動作冒險遊戲,然後就再也沒有然後。礙于劍心後期人氣早已微妙,加上不知道是否萬代對于劍心作品的态度和預算有所落差,最終隻看到PSP上兩款異常尴尬的2D格鬥,而且發行時間是2011-2012年,沒有太多預算又想撈一筆的粗暴心态不言而喻。

火影忍者最值得玩的遊戲是什麼(沒玩過這些遊戲的人)5

劍風傳奇

這款暗黑風格傳奇經典大作,遊戲上的改編也相當稀缺,大概是因為主角風格以及作品故事題材不好發揮,所以前前後後隻出了三款。第一款是1999年的《千年帝國之鷹篇:喪屍花之章》,以及2004年比較為人所知,出自SAMMY之手的《千年帝國之鷹篇:聖魔戰記之章》,這兩款同樣都是3D動作角色冒險,但觀感跟水準上都隻能說是一般般甚至有些微妙。

然後就到了最新的光榮萬惡無雙系列,之後因為作者本身壯志未酬等因素,之後的規劃和前景都非常不明。雖然無法斷言為何《劍風傳奇無雙》異常暴死,但遊戲本身好歹分量上跟無雙感上都是中規中矩的,隻能說市場反應決定了一切。過于稀少的人物加上無雙奧義固定一招,過長的故事篇章卻重複到底的無雙過關玩法,讓《劍風傳奇無雙》就此下台一鞠躬無比慘烈,而粉絲理想中的那種黑暗厚重氛圍 優良動作系統跟手感,也隻能透過别種形式讓人追思了。

漫改作品的原罪

漫改作品通常牽扯到版權費用以及原作進度還有聲優配音,改編的形式和玩法以及專案時程等議題,基本上能夠表現中規中矩讓人玩完就已經是謝天謝地了。更深入一點看還會發現這終究是一場商業行為,玩家希望廠商拿出态度跟資金開發,廠商也會考量自身盈利和手上資源做出規劃,這種局面下要能拿出讓大家皆大歡喜的漫改作品實屬難能可貴,也更加印證了CyberConnect2的出衆的能耐。

火影忍者最值得玩的遊戲是什麼(沒玩過這些遊戲的人)6

CyberConnect2用其對于火影忍者原作的熱誠,造就了至今仍為人津津熱道的《究極風暴》系列,近年也用相同套路改編了更火熱的《鬼滅之刃》,或許這套格鬥遊戲 冒險的核心玩法,已經開始讓系列一路過來的玩家多少開始審美疲勞,但其依舊是目前個人覺得最穩妥的漫改遊戲形式,如果你是火影粉絲更是不能錯過這樣傾注心力做出來的作品。

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