說起求生之路,相信各位應該不會對其感到陌生。作為一款模式第一人稱射擊遊戲,上線于2008年的它收獲了大批玩家的喜愛,有太多玩家為其所傾倒。
隻可惜,縱使《求生之路》異常火爆,但開發商龜背岩卻似乎并沒有想要開發第三部的想法。或許是因為《求生之路》現有的兩部已經能夠滿足它們的營收,又或許是因為《喋血複仇》的出現沖掉了原本應該上線的《求生之路3》,反正無論怎麼說。
當然,新作也好老作也罷,那全都是後話。畢竟是遊戲開發是廠商的事情,作為的玩家我們沒有辦法改變什麼。但偏偏有這樣一批玩家,他們并不要求官方推出求生之路3,反而在用自己的方式去還原/緻敬他們心目中的《求生之路》。
作為一款沙盒遊戲,《迷你世界》有着一個很大的特點,那就是将不可能變成可能。在一款遊戲中玩到另一款遊戲,這聽起來像是一件不可能的事情,但在沙盒遊戲中,這個不可能終将變為可能。
02
“沙盒遊戲的魅力。”——
作為一款沙盒遊戲,《迷你世界》有着一個很大的特點,那就是将不可能變成可能。在一款遊戲中玩到另一款遊戲,這聽起來像是一件不可能的事情,但在沙盒遊戲中,這個不可能終将變為可能。
據悉,這位創作者為玩家所帶來的地圖為大橋,相信各位熟悉《求生之路》的玩家應該不會對這張地圖感到陌生。沒記錯的話,這張地圖的出處應該是教區地圖的最後一關。作為一名求生之路愛好者,我對這張地圖充滿着期待,而事實證明,這張地圖确實沒讓我失望。
為了能為玩家帶來沉浸式的“求生體驗”,地圖創作者将“安全屋”完美複刻出來,并還原在了《迷你世界》中。作為《求生之路》的标準建築,安全屋的出現确實能為玩家帶來較好的沉浸感。
正式進入地圖後我們不難發現,作者對地圖的細節刻畫已然達到吹毛求疵的境界,從地圖内的出怪點再到天邊挂着的紅月,一切的一切都有“緊張刺激”那味了,如果玩家能在遊玩時添加一個MOD,那麼或許會更像。
03
總結。——
不得不說,沙盒遊戲确實是遊戲界的一大“寶藏”玩法,玩家既可以開動腦筋自主進行創造,也可以坐享其成,享用别的玩家的勞動成果,那麼問題來了,各位覺得這張以《求生之路》為原型而制造的地圖能否得到求生愛好者的認可呢?
題來了,各位覺得這張以《求生之路》為原型而制造的地圖能否得到求生愛好者的認可呢?
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