2020年10月29日,在今天軒轅劍7正式在steam上上線了,很多玩家對這款遊戲都很感興趣,一些小夥伴還不清楚這個軒轅劍7到底好玩不好玩,下面就來為大家詳細的介紹一下軒轅劍柒詳細評測彙總。
1、軒轅劍7因為試玩版的原因,讓很多玩家都失望了,但是沒曾想到軒轅劍7在正式上線之後就得到了特别好評,清一色的好評,并且價格僅僅是99塊錢,就有這樣的質量,如果你是喜歡古劍或者是這類國産遊戲的,建議入手。
2、說下優點:戰鬥出乎意料的手感還挺好,也許是試玩版的各種評測讓人太過于大失所望,戰鬥其實還是能打的,當然,肯定比不上以動作見長的動作遊戲。
畫面比想象中好很多,沒有眼睛無神的問題後,表情問題依然很嚴重,但是好歹能看下去,也可能是我要求太低。除此之外,建模還不錯,放5年前算佳作。
配音還算好評,算是遊戲初期裡面最好評的一個方面了。
場景人物之間細節還是挺多,看得出來用了心,老實說這點對我來說很贊,希望後期不要拉垮,能想象的出來這是很誇張的經費數字。
說下問題:
1.不能改鍵位。這一點對我是緻命的,尤其是鎖定/重擊鍵放在了鼠标中鍵,對于任何動作遊戲來說,固定鍵位都是個很糟糕的選擇,即便初始鍵位再好,也沒法滿足所有玩家的需求。也可能是我沒找到改法,求指教。
2.表情問題不提,動畫中,NPC動作之間的交互基本停留在15年前的水平,這個就很艹蛋了,也許DOMO花了很多時間,但是請揚長避短,就遊戲開始一個小時候回憶,短短的幾個鏡頭暴露了一堆交互問題。
暫時還沒其他大問題,總的來說,從開頭看起來能玩得下去,可喜可賀可喜可賀,終于不是買來扔一邊了。作為2020年的RPG,如果劇情不錯的話,70分我認為還是有潛力達到的。最大的問題就是拉垮的地方有,特别出色的地方還沒看到。至于值不值99,見仁見智了。
3、和試玩版相比有了很大進步:人眼有高光了,畫面更清晰了。說賣情懷的省省吧,系統和畫面改得連媽都不認識了叫賣情懷?宣發一路追下來,成品已經高出預期太多了,當然還有很多需要改進的地方,留給後作吧。
4、畫面比試玩版舒服很多,變亮了,之前黑漆漆的有點吓人!
優化感覺上比試玩版好了一點,起碼轉視角不突然掉幀了!
主角們的眼睛終于上了高光,不是“盲人”了,這點必須好評!之前雙眼無神的演出給我整到了……
太史昭,很有精神!
試玩版流程跟正式版不同,怪物、武技、一些玩法等等都有點小變化。
劇情雖然是還是有點老套的滅門→隐居→平靜的生活被打擾,但是從天書世界的劇情線開始,整個就有意思起來了,有點期待接下來的劇情發展呀,不劇透了。
99塊還是可以入手的,第二次在Steam買遊戲的經曆獻給軒柒了(第一次是古劍3哈哈哈,基友拉我入坑的,買了還沒來得及玩。)
5、戰鬥相比試玩版又有了長足的進步。整體體驗非常流暢,軒轅劍終于做出了一款ARPG來,眩暈技能普攻彈反閃避該有的都有了。無縫銜接的音樂卡點非常帶感,和尚念經和唢呐直接把我送走。兄妹二人的互動非常充分,有别于前幾代這次的劇情人物立得非常立體。目前已經到了一個室内大關卡,感官不錯,評測鼓勵一下!
6、感覺有巫師3的感覺,但是不是開放世界,還是傳統RPG的玩法。相比demo,眼睛可以動了,不像demo那麼死闆了。
玩了三小時,感覺停不下來了,又找回玩3代,4代的感覺了。劇情可以慢慢品。
作為一個ARPG更注重RPG一定,但是玩起來還是挺好的。
99買不了吃虧,買不了上當。如果做出老滾或者巫師一樣的開放世界,應該就是神作了。隻可惜,希望什麼時候有軒轅劍宇宙吧。
總之,好玩,不枉費我5點起來,用5G流程下完遊戲。。。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!