随着時代的變化,單機遊戲也在跟着變化,很早之前的單機手遊就是單純的一個客戶端,靠下載和廣告賺錢。後來好玩的遊戲就容易被破解。所以單機遊戲後來漸漸的變成了弱聯網遊戲。
一旦有了後端的支持,那麼單機遊戲做的事情就比較多了,體力、VIP功能什麼的都可以不停的添加了,那麼就有種國産卡牌的趨勢了。
無論是單機遊戲網絡化,還是網絡遊戲簡單化,發展趨勢居然驚人的相似,看來遊戲中輕松賺錢的道路也并不多。
言歸正傳,還是來說下這款遊戲吧。
遊戲是古代江湖題材,故事也是重新開始寫的,故事傳統套路外加一些網絡現在用詞,這說明遊戲作者并沒有固步自封,沉浸在自己的圈子中。
遊戲的美術就比較簡單了,地圖的人物都是用一些小的icon替代,戰鬥畫面類似大掌門。為了更加方便玩家玩,玩家的角色死掉以後,遊戲不會結束,還可以到其他的地方轉悠下。
遊戲劇情玩法也是跟着主線來。主線任務期間還有一些支線的任務、一些隐藏的任務。總體來說,還是花了一定的心思。自由度還是有的,比如選擇問題的不同解決方式,就會增加道德值什麼的。
養成的話,也是比較簡單,裝備,技能,不過遊戲主要在探索,所以養成簡單了也不會覺得無聊。
總體來說,遊戲有些複古,比起現代的卡牌遊戲來說,優點是可以探索,不是無腦推圖,而對于很早之前的單機遊戲來說,體驗也好了許多,玩起來也不是特别累,所以遊戲還是可以玩一玩的。
當然,這款遊戲弱聯網,有首充和VIP,還有各種的充值活動,所以來說。。。遊戲還是有充值的風險的。一定要注意下哦!
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