FF14 5.0國服上線啦,先推主線?全職80?生産賺錢?不,你還在排隊呢(小聲)。在這個全艾歐澤亞人民翹首以待的日子裡,你是和我一樣在排隊嗎,不是的話請走開。
不得不說5.0上線已經過了足足三個星期,而熱度依然不減,一區還是一副人人排隊的景象,雖然官方陸續開放新服,旅人棧橋拂曉之間更是專門提供給一區玩家的避難所,如果你還在排隊,上不去遊戲,還不是怪你不聽se的,死活不願意轉到二區。而二區有以下諸多優點,不用排隊,遍地豆芽,“下本體驗豐富,有效延長遊戲時間,連闆子都幹淨了呢”。真有你的呢,SE!
在這裡就不給你們意見轉不轉二區了,言歸正傳。開放跨區轉移角色的服務看樣子已經是官方緩解一區服務器壓力唯一的辦法了,面對微博下面的評論,官方依舊裝死不吭聲。我是已經從一區轉到二區了,不得不說轉區的流程手續真的很快,下線上線,第一眼的變化隻有服務器的名稱,好像沒有任何變化,風景依舊,但是真的這麼簡單嗎?如果你不是孤狼玩家,有固定隊,有親友,有部隊,有CP,那麼讓你轉區跟重新玩一款遊戲有什麼區别。FF14這樣一款網遊,玩家們是有情懷,有感情的。打個比方,換區好比是讀書那會兒換位置,你真的在意這個位置離黑闆近不近睡覺會不會被老師發現啊,靠不靠窗戶外面的風景怎樣啊,離門近不近下課跑食堂快不快啊等等,而不是,你和互摸大腿的同桌要分開了,換完位置前後左右的人關系好不好,很多事情都這樣,沒那麼簡單的。
在這個MMOrpg逐漸衰落的時代,隔壁老大哥WOW都頂不住了,什麼樣的一款網遊,能讓人們在每天緊張的學習工作中,願意用碎片化的時間,上線下線,甚至排隊都不厭其煩。
先放一段吉田名言:
FF14的劇情設計一直是最受贊譽的地方,3.0龍詩戰争講述人與龍的千年戰争矛盾糾紛,跨越種族的愛情,曆史真相的追尋,信仰的颠覆與重建,宗教國家的改革與重生。4.0不斷結識同伴,從解放決戰多瑪王城到鏖戰紅蓮阿拉米格,夜露和芝諾斯兩個主要反派,形象豐滿,躍然紙上,不是單純為了讓你打敗而随意制作的角色。
看上去每個版本的資料片都能簡潔地概括成老套的四個字:拯救世界。但是在對劇情遊玩體驗的過程中,不會有絲毫無趣,比如:哦,我猜到接下來會發生什麼了。這樣的念頭。
不知道你們有沒有感覺,在FF14恢宏的世界觀面前,反而是每個人物的情感實意更讓你記憶深刻,伊塞勒,奧爾什方,夜露,莉瑟(甚至名字看上去随便的莫古力,鲶魚精),每個角色都那麼真實,有血有肉,一定有你忘不了的人,忘不了的一小段任務。5.0開服前夕,巨龍首營地的一角,“奧爾什方啊…你一直都是這樣…你也來了啊…想忘記真是太難了…”(澤菲蘭biss),夜露(老婆)的悲劇,真正的:可恨之人必有可憐之處,一開始我也覺得失憶的劇情狗血,但最後她倒下消失的時候,卻也一時哽咽。
MMORPG,mmo是多人在線的玩法,而rpg是遊戲類型。放眼望去,每年都有多到買斷手的大作,但是能有這樣讓人贊不絕口,精緻而又充滿沉浸感劇情的一款RPG網遊,是不是找不出第二個了呢?
拿别的網遊做例子,一段時間不玩乃至一天不玩,你可能就落下版本,完全沒有回坑的欲望,但是ff14不同,你什麼時候來玩都可以,這個版本和下個版本,都是最好的。(吉田爸爸說的對)
恰恰是這樣的“挂機”遊戲,反而更讓玩家們享受到MMORPG最本質的樂趣
還有FF14的社交要素,别的遊戲不是在打本就是在打本的路上,但是在ff14的世界裡,每個主城的大水晶旁邊永遠是最熱鬧的地方之一,你可能看到沙雕站街,集體跳舞,左下說話頻道的騷話老哥,街頭賣藝的吟遊詩人,這些都讓你不禁駐足,放下要跑的任務,可能你也像我一樣,不常常打字說話,但是肯定不會吝啬你的情感動作,玩家們總能在這種地方達成和諧的默契。更不用說RP店牛郎店等大型社交活動,而這些活動、遊戲玩法,無一不是由玩家們自己創造出來的。
既是遊戲環境孕育出了充滿想象力的玩家,也是玩家們的愛,讓電腦屏幕裡的遊戲世界變得溫馨了起來。
版本不斷更新,讓ff14越做越好的,不僅是那些可愛的npc,更是可愛的你們。
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