作者:NGA-夢裡梨花
寫在前面
下文中陳述的組合、分析和打法均基于“對局雙方十個人水平一緻”的假設情境下。
本帖僅提供一個基于個人體驗的、帶有一定娛樂性的小衆組合可行性分析,并非以上分為目的、普适性強的攻略,且存在一定的選用條件,在天梯中選擇需慎重。
本帖内容基于我和雙排隊友以及另外兩個朋友在郊區黃金、白金、網一鑽石數個段位的自身體驗,總樣本大緻有百餘場,如要嘗試該組合請結合自己排位環境來對天賦打法配裝等内容進行靈活調整。
本帖意在提供一些思路,讓有興趣的朋友少走些彎路,同時也權當抛磚引玉,歡迎同好進行理性讨論,這個組合的強度仁者見仁智者見智,如果你認為這個組合就是垃圾/小法就是垃圾/塞娜輔助就是垃圾,那你說得對,看到這裡點右上角出去就行了,沒必要往下面看浪費時間。
雖然我覺得其實沒必要強調,但還是提一嘴,小法走bot位。
最後提前回答一個肯定會有人問的問題,塞娜 法師為什麼不選擇斯維因、澤拉斯、大眼、維克托、發條、薩勒芬妮等法師而選擇一個冷門且強度并不高的小法。
首先我是在提出一個強度在“能玩”範疇内的娛樂組合,就好比說我做焖面放了一次羊肉,感覺味道還行,分享一下,有人跳出來說為什麼不放五花肉!羊肉哪裡比豬肉好了!我并沒有說羊肉比豬肉好,隻是表示放羊肉也能吃,而且味道似乎還可以。
其次,幾個偶在下路出現的法師定位和遊戲體驗還是和小法不一樣的,比如大眼、澤拉斯、火男這種用長手 控制來打線上壓制的,再比如發條的長手刷子、強勢後期核武器,又比如斯維因、維克托這種對拼強力的中程法核,
而小法的定位屬于中程輸出、反推進與後期核武器,個人認為不同的定位帶來了不同的體驗,并不能因為同位置有強度更高的英雄就完全否認另一個英雄的存在價值。
前段時間一時興起約朋友測試了小法塞娜的下路組合,體驗和勝率意外的都還不錯,當時也在論壇發帖子進行了簡單的分享,同時也很多壇友對這個套路的打法和思路提出了許多建議。
最近我和朋友又嘗試了更多的出裝和天賦組合,也邀請了另外的朋友在其他段位的對局中進行了測試,現在把個人總結給大夥兒分享一下,歡迎讨論。
這個組合适合我嗎?
這個組合适合什麼樣的玩家?
主玩中路傳統法師和主玩下路射手的兩個人想雙排,但打起來隻有1 1=2的效果。
雙排有一定默契,但因個人實力受限常規組合卡在瓶頸段位的雙人組。
喜歡在本段位玩法輔的玩家。
喜歡傳統法師又不适應當前版本的中路環境和節奏的玩家。
玩膩了常規組合,想嘗試一些新玩法的雙排玩家。
這個組合需要你具備哪些條件?
兩個人都對下路生态有基本(符合自己段位即可)的了解,包括兵線、下半區視野的控制、線上對抗節奏等。
小法位玩家需要對熟悉傳統法師,或是對小法這個英雄有較高的熟練度(至少有符合自己分段的水平),另一人AD基本功紮實即可(以自己分段為基準)。
兩人需要有一定程度的默契。
該組合的優勢有哪些?
對路人陣容兼容性高。
對雙排的默契要求低。
前期線上抗壓能力尚可。
中期機制團戰給力。
後期發力猛。
克制進場英雄。
因其靈活的出裝和天賦思路,對刺客抗性尚可(相對于傳統下路組合)。
容易讓對面降低警惕性心生輕視。
可以在BP時迷惑對方中單。
劣勢有哪些?
被強一波能力的組合克制(最典型的就是小炮 任意閃現開且能在前期提供一定輸出的硬輔)。
被機器人克制。
前期下半區的控制更加依賴中單。
在同水平的對局中難以在對線期打出優勢,即使因為線外原因在開局拿到小優勢也難以在前期滾起雪球(如一級團拿到頭、或是打野在前期gank出了小優勢)。
進入BP
我該ban哪些英雄?
ban位常駐小炮,至于機器人和日女視個人習慣與段位情況選擇ban哪個,其他英雄均沒有明顯克制。
召喚師技能和符文
BP階段基于雙方陣容的符文和召喚師技能選擇依據與思路核心:下路對拼強度可能會如何?下路線上誰所受威脅更大?威脅來自中野更多還是下路雙人組更多?中路對線線權如何?中野2v2優劣勢如何?雙方野輔聯動效率相較如何?
綜合以上初步判斷來決定符文和召喚師技能的選擇是傾向于保命、傷害還是控制。
符文推薦
該組合的符文相對來說較為靈活,大基調需要在BP階段定下。
思路如圖
A符文:該陣容下從前中期對線到中後期團戰都不會很舒服,于是符文選擇的核心在于以最穩健的姿态度過前期,在中期團戰中為隊友提供充足的拉扯空間。
維迦:
塞娜:
B符文:該陣容下需要小法在有限的反手控制時間内打出最高的輸出,在團戰中塞娜的作用主要在限制刺客、壓制進場英雄、壓低對方前排血線。
維迦:
塞娜:
C符文:該陣容下主要威脅來自于下路對線期與前中期發生在下半區的小團戰,需要我們提高被開容錯、提供一定中期輸出的能力與猛男肉搏中的拉扯能力
維迦:
塞娜:
D符文:該陣容下路在對線中可以稍微施加壓力,同時也需要确保在前中期即可反手一套打出高輸出
維迦:
塞娜:
E符文:夢幻陣容,線上可以打壓制,團戰隻需輸出拉滿即可
維迦:
塞娜:
裝備推薦
維迦的裝備選擇和符文并無太多綁定關系,主要基于對局情況可選。
永霜:适用範圍極廣,基本為大多數情況下第一件成裝的最佳選擇,主要在于其提供的血量和控制在相當程度上彌補了小法作為一個中程AP輸出的尴尬。
盧登:大順風爆殺流不二之選,在面對對方垃圾陣容時提供的移速和爆發能帶來無與倫比的遊戲體驗。
沙漏:其實就實戰體驗來說,相較于永霜,沙漏才是小法裝備中真正的核中核,适用于除對方poke陣容外的幾乎一切環境,在大多數對局中第二件甚至第一件出不但不會影響中期輸出,反而總體上來說會因為巨大提升的生存能力而獲得更多的發育空間。
星界驅馳:一件在增強後屬性和小法無比契合的裝備,在有一點生存壓力,但還需要自己在中期提供輸出的時候可以作為第二件成裝的選擇。
鬼書:優先級較低,一般在隊友實在提供不了緻死、對面吸血不管不行、自己發育一般、自己生存環境稍差這幾種條件同時滿足的情況下作為第三件成裝的選擇。(這裡另外說明一下,小法鬼書優先級低并非是偏要不管不顧當毒瘤,實在是緻死的覆蓋率太低,遠不如塞娜出效果好)
大帽:終極輸出裝,除卻巨大優勢下可以作為第二件成裝來在中期提高壓制力,一般作為第四件、第五件來作為最後的輸出補全。
法穿棒:物美價廉的平民輸出裝,在第二件選擇沙漏的情況下,第三件需要補上相比與星界驅馳更高輸出時的優秀選擇。
塞娜的神話裝備和天賦關聯性較強,不過兩種主流天賦點法都可以在神話裝備之後補出需要的傷害或是生存能力。
海妖殺手:全輸出方向的核心,和冰川增幅與羊刀綁定,無需多言。
冰拳:和不滅之握綁定,在戰士/坦克方向的出裝中提供關鍵的控制效果和肉度。
羊刀:兩個出裝方向的必需品,重要性無需多言,需要注意的是在冰拳方向出裝中可以選擇做出狂怒小刀後先不合出羊刀,而是在第二件成裝視情況做出其他功能性裝備。
火炮:在全輸出裝備下中期可以提供接近于開團效果的一記超遠距離高傷害平A,在後期有機會A插眼Q打殘甚至秒殺發育不佳的脆皮;
冰拳方向在團隊不缺輸出但缺乏控制時可以選擇在第三件或第四件做出,可在稍作前壓後充分利用超長射程攻擊對方路口的人員制造減速場,亦可直接攻擊對方前排利用減速場來壓迫後排走位空間。
收集者:基本隻在輸出方向登場,通常在順風且輸出環境不錯的條件下第二件做出來迅速擴大優勢。
凡性的提醒:即使團隊有很強烈的緻死需求,也務必不要在第二件做出凡性的提醒,在狂怒小刀之後補出死刑宣告即可,可以在第三件/第四件做出成裝,無需等到飓風之後再合出,因長手的緣故基本在整個團戰中都可以輕松做到AQA需要上到大緻死的目标。
巨型九頭蛇:冰拳方向的重要裝備,與堅決系天賦、冰拳、黑切、羊刀等裝備均有不錯的聯動,兼顧輸出與坦度。
死亡之舞:反制AD刺客的重要裝備。
智慧末刃:相較于大飲魔刀,智慧末刃提供的攻速以及攻擊特效與羊刀的聯動使其成為前中期魔抗裝的更優選。
夜之鋒刃:其實又是一件在其他AD身上稍有些尴尬,但與塞娜契合度不錯的裝備,關鍵在于其超長射程被小技能破盾的概率較低,生命值屬性同樣可以和巨九形成小聯動。
黑切:AQ的特殊機制使塞娜可以迅速完成黑切破甲效果的疊加,提供的移速、CD、生命值等屬性也與戰士走向塞娜有不錯的聯動。
飓風:和黑切配合的多目标減甲、和巨九智慧末刃羊刀等聯動的AOE輸出、與被動關聯的群體抽魂、冰川帶來的群體減速,這件裝備對兩系選擇都能在中後期提供功能性上的質變。
複活甲:終極兜底保命裝。
挺進破壞者和星蝕:挺進破壞者和冰拳對于塞娜屬于以不同的手段(前者是提供位移和更高移速,後者是提供更高肉度)達到相同目的(在相對惡劣的條件下提高生存型),
前者的優勢在于提供更高的輸出,而該組合下小法完全可以扛起中後期主力輸出的大旗,相比之下更有效的群體減速和高血量帶來的接近坦克的容錯率可以讓塞娜在中後期團戰得到更多的發育機會(指抽魂)與提供更強的功能性。
星蝕則是在多次(針對遠程的)削弱之後我個人在單排塞娜體驗過程中覺得用起來遠不如海妖冰拳,在測試小法塞娜這一組合中也完全沒有出過。
多米尼克領主的緻意:冰拳走向淨虧巨人殺手被動,去掉該被動後整體效果并不如黑切,海妖走向即使是單獨處理同等發育的坦克都不會發力,更是有小法進行混合雙打,基本輕松融化同發育單路坦克,故一般不會出該裝備
裝備選擇小誤區:不要在BP之後因為“陣容很脆”來選擇出肉,該組合中小法師出保命符文、裝備,塞娜出裝偏戰士的根本原因都在于為自己二人提供輸出空間,而不是“大夥都很脆所以我得出肉”,或者是“缺開團的我得出肉去肉身開團”之類的理由。
對線期
對線期基于個人熟練度,無太多需贅述内容,且本帖對象為有本段位下路對線基礎的玩家,故不針對特定對線組合、兵線控制以及其他細節做專門分析 以下提供一些思路與小建議。
核心就是穩健,小法這個英雄前期可以小劣,但絕不能崩盤,可以說是小劣就算均勢,均勢就算小優。
對陣硬輔的關鍵在于技能捏得要死,除召喚師技能外,下路對線的核中核就是小法的E和塞娜的W,下路對線期永遠不要嘗試先手交出小法E,要保證反手交出來就能在換血上取得領先。
相對于軟輔對線,該組合對軟輔可以形成完全的壓制,無需多言。
在同水平的法輔對局中對線期可能會有小劣的情況,尤其是面對對方有較強先手能力的打野時更有崩盤風險,塞娜可以在前期出女神淚來保持線上血量,注意千萬不要貪,一旦熬過對線期打團就一片光明了。
這個組合前中期對線上草叢和下半野區的視野控制需求缺口很大,且因為塞娜在對線期需要盡可能長時間的賴在線上,工資裝眼不易得到補充,在前期對線務必不要執着于Q眼炫技。
保持下半區的關鍵位置視野,視野的布置按時間和從線上獲得的信息來決定,以為我方中野提供對方中野動向為目的,不要在前期節省真眼的錢,不要在線上浪費假眼,這個組合在前期對下半區對拼的硬幫助很少,必須要為打野取得信息的優勢。
對線期塞娜不要吝于用大招支援其他隊友,中期則要參考接下來會不會有關鍵團戰來決定要不要用大招對被抓單或單挑的人員進行支援。
相較于其他輔助,塞娜在對線期遊走的效率遠低于打線上優勢的效率,與其執着于“對面輔助去遊走了我也該去”,不如做好下半區視野打好信号,保證做到“對面輔助遊走了我隊友立刻能獲取到信息”“對面輔助遊走了我在他們下路拿到比他遊走更大的團隊收益”,
當然也不能做二極管,在前期的下半區對拼中該去的一定要去,具體去還是不去,需要針對陣容、對局情況等内容來進行抉擇,且以團隊收益為第一考慮目标。
團戰
這兩個英雄的團戰發揮簡單又無腦,但同時有個明顯劣勢存在,就是在隊友缺乏強開團的情況下面對超長poke乏力,這種情況下可以早出火炮,同時提前控制關鍵眼位利用視野優勢與地形靠小法來先手,具有一定風險。
結語
這個組合在操作方面并無難度,兩個英雄的熟練度要求也不高,相較之下更吃對遊戲對局的理解,從BP到對線到團戰,盡量以更多的思考來為對局整體積累優勢,感興趣的朋友不妨叫上朋友一試,同時歡迎同好在回複中進行讨論。
補充
11.8版本更新中巨型九頭蛇提供的攻擊力由總生命值的1%修改為額外生命值的2%,這項改動對塞娜影響大嗎
答:現版本從攻擊力加成總生命值1%改到額外生命值2%,也就是說相比與原效果,現在版本需要在額外生命值與基礎生命值相等時才能達到原攻擊力加成,而超過時則高于原加成值。
按平衡思路來說是削弱第二件甚至第一件就出巨九的坦克/戰士英雄,但與塞娜不同的是那些英雄的基礎生命值較高。
下表為在計算過度生長剛好吸收120個兵完成任務的情況下,不同出裝在不同等級與修改前獲得的攻擊力加成比對。
圖中可以比較直觀地看出在正常發育的對局中,出到冰拳、羊刀、巨九三件套的中期階段,現加成基本和原加成持平,而若是前中期再有人頭進賬加速發育更快成型的話,現版本中期巨九提供的加成甚至還要比原版本要高上那麼一絲。
實際上因在不同對局情況中可能有較大差異,所以本表中并沒有計算不滅之握給的額外生命值加成,如果算上這個,當前版本的巨九于塞娜差不多是在前中期和上版本收益持平,中期偏後收益高于上版本。
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