tft每日頭條

 > 遊戲

 > 植物大戰僵屍書本故事

植物大戰僵屍書本故事

遊戲 更新时间:2024-07-30 03:09:14

植物大戰僵屍書本故事?作者:李峥嵘近日,中國少年兒童新聞出版總社宣布,其出版的“植物大戰僵屍系列”圖書發行碼洋(編注:“碼洋”是圖書行業用于核算和記帳的常用詞語,指圖書的原價與冊數的乘積的總額)五年已超過八億元,顯示了這款風靡世界的遊戲嫁接中國創意後的持續号召力,今天小編就來聊一聊關于植物大戰僵屍書本故事?接下來我們就一起去研究一下吧!

植物大戰僵屍書本故事(從遊戲到圖書植物大戰僵屍)1

植物大戰僵屍書本故事

作者:李峥嵘

近日,中國少年兒童新聞出版總社宣布,其出版的“植物大戰僵屍系列”圖書發行碼洋(編注:“碼洋”是圖書行業用于核算和記帳的常用詞語,指圖書的原價與冊數的乘積的總額。)五年已超過八億元,顯示了這款風靡世界的遊戲嫁接中國創意後的持續号召力。

2011年年底,“植物大戰僵屍”遊戲在全球的極度火爆吸引了中國衆多出版社的注意,當年購買版權的時候,競争十分激烈。中少總社跑在前面,第一時間和授權方進行洽談。中少總社以其品牌實力、綜合影響力以及悠久和輝煌的曆史,尤其是《幼兒畫報》月發行量200多萬冊的讀者覆蓋面等因素,促使授權方最終選定中少總社。

“植物大戰僵屍”系列圖書并不是網絡遊戲的解讀,而是經過巧妙的“移花接木”、“洋為中用”,結果不胫而走、風靡校園。 “植物大戰僵屍系列”圖書第一年發行突破 500萬,第二年突破一千萬冊,而今年是該系列面世的第五年,已出版500多個品種、6大類,發行4000多萬冊,碼洋超過8個億。六大類品種涉及圖畫故事、遊戲、助學類、拼插和拼圖、長篇故事、漫畫,其中漫畫類以知識性漫畫為主,包括:百問百答科學漫畫、神奇探知曆史漫畫、唐詩漫畫、妙語連珠成語漫畫等。明年還将開發博物館漫畫、奇趣探秘地理漫畫、恐龍漫畫系列……可以說,這是一次從線上到線下、從“洋”到“中”的突破性創意出版項目。

中國作協副主席、兒童文學委員會主任高洪波也是這套圖書故事的編創者之一,他深有感觸地說,“植物大戰僵屍”系列圖書是一套特殊的網遊圖書,是“洋為中用”的典範。“植物大戰僵屍”系列圖書為什麼能取得這樣的成功呢?《北京晚報》請中少總社、文學評論家、兒童文學作家為我們揭開“洋為中用”的奧秘。

1、抓住原遊戲的個性精髓

“植物大戰僵屍”是在全球産生廣泛影響的網絡遊戲,能讓更多的兒童從指尖遊戲走向紙質閱讀,這是這套書暢銷的品牌基礎。但是僅僅隻有品牌形象是不夠的,還要抓住原遊戲的個性精髓。

著名兒童文學評論家束沛德說:“在我看來“植物大戰僵屍”系列圖書具有以下優勢與特色:一是故事中的人物形象都是孩子們所熟悉、喜愛、接受的。作者的本領和功夫在于賦予這些植物戰士和僵屍以不同的面目、性格、特點。二是善于編織富有動作性、遊戲性的故事。作者聰明地選擇了一個新穎的取材角度,即在植物武器秘密(武器的特點、功能)上馳騁想象,大做文章。

中少總社在組織創作隊伍時,要求作者做到:個性化。要求寫出每一個植物戰士的個性,例如火爆辣椒勇敢、性子急,大嘴花願意沖鋒在前,但愛說大話。這種個性化,使植物戰士的形象從遊戲到文字保持了鮮活。

參與創作的兒童文學作家葛冰分析說,“植物打僵屍”的遊戲裡的僵屍和我們平常所說的僵屍不太一樣,他們都是一些滑稽可笑的角色,比如說,路障僵屍頭戴交通路障,鐵帽子僵屍頭上扣一鐵桶,還有什麼讀報僵屍、舞蹈僵屍,都是一些可笑的角色。他們在遊戲裡也隻是一些挨打的角色,和我們成人所談的”僵屍”已經不一樣了。而寫在文學作品裡,僵屍的可怕形象就更弱化了,隻是保留了他們滑稽、可笑的一面。

高洪波說,中少總社給我們想象的空間,把遊戲人物背後的故事挖掘出來,引起小朋友們廣大的閱讀興趣。這種“從指間遊戲到心靈閱讀”的嘗試非常難得與珍貴。”

2、遊戲的精神,兒童的視角

中少總社還要求所有作者保有遊戲的精神,用兒童的心靈去感受事物,用兒童的視角看世界,用兒童的語言去述說。

中國作協書記處書記李敬澤談到“植物大戰僵屍”系列圖書的成功,非常認可其遊戲精神,“我們的文化中缺少必要的遊戲精神。在這個意義上說,我們的少兒文學還擔當着一個重大的使命,就是把這樣一種快樂的遊戲精神不僅帶給少兒,也要盡量地帶給我們的成人,帶給我們的社會和整個文化。如果我們抱着這樣一種快樂的心情、遊戲的精神去從事各種各樣的藝術創造,中國的文學藝術就會不斷地看到一種新的境界。”

兒童文學作家劉丙鈞把植物和僵屍的“大戰”解讀為孩子間的“遊戲”,而不是你死我活的戰争。“ 将各具特色的植物形象與孩子特性、心态在故事中融為一體,而僵屍也不僅僅作為惡與醜的象征。勝者勝得快活有趣,敗者敗得稚氣幽默,讓小讀者在一次次輕松快樂的閱讀中品味和感悟團結與真誠、勇敢與友情,以及面對和改正不足與缺失。”

應該說,文學作品中的形象來自遊戲,但二者是絕對不一樣的。

葛冰說:“我們寫的文學故事,不是植物打僵屍的文字版,不是用文學語言再解讀一遍植物打僵屍這個遊戲。而是在此基礎上有一個大的升華,是寫遊戲裡沒有的東西。比如說,植物打僵屍的遊戲中。有很多可愛的植物形象,像無私貢獻能量的向日葵,像不要任何索取、隻願做鋪路石的小噴菇、像可笑的大嘴花等。這些形象都很可愛,性格和我們生活中的孩子都接近。可是在植物打僵屍遊戲中,隻是涉及到植物和僵屍的對打,一點兒沒講植物之間發生的故事。那麼在我們文學作品中,主要講這些可愛的形象,講他們之間發生的有趣故事,講真善美、講好品質,好習慣的培養。在生動的故事裡,這些可愛的植物是絕對的主角。故事中出現僵屍,也是極次要的陪襯角色,會變得更滑稽可笑。”

從出版的角度來講,還有非常重要的一條,就是這套系列圖書的形态非常豐富,富有趣味性:圖畫故事書、立體拼插書、立體發聲書、學習書、遊戲書,漫畫書……很好地契合了不同年齡孩子的閱讀需求。

3、富于民族文化底蘊,巧妙撒播美德的種子

“植物大戰僵屍”系列圖書從一開始就邀請優秀兒童文學作家直接參與兒童網遊創作,從根本上保證了網遊産品的道德底線與文化品質,更多地在作品中融入了寬容、尊重、友誼、信任、愛心、為善等做人做事的正面價值觀與行為方式。北京師範大學文學院教授、博士生導師王泉根稱贊:“兒童文學作家進軍網遊,從根本上改變了以前“網遊寫手”的粗糙混亂的格局,有力地提升了兒童網遊的精氣神。”

本土化就是充分考慮中國少年兒童讀者的閱讀欣賞習慣,在故事中融入我們的民族文化元素。經過前幾年市場的檢驗,中少總社針對性地對市場反響較好的系列,繼續加大開發力度,如漫畫類,進一步向文化專題引導、向知識性延伸,在已經開發的曆史、科學、成語、唐詩主題的基礎上,又開發了博物館漫畫、奇趣探秘地理漫畫、恐龍漫畫系列,将嚴肅的科學文化知識與孩子們喜聞樂見的漫畫形式相結合,追求趣味性、教育性和知識性的融合。中國版協少讀工委主任、中國少年兒童新聞出版總社社長李學謙說,“植物大戰僵屍”圖書把我們中國的文化、中國的精神與遊戲融為一體。裡面有很多做人做事的道理。有很多父母,由過去反對自己的孩子玩這個遊戲,到鼓勵自己的孩子看“植物大戰僵屍”系列圖書,成為這套圖書非常堅定的支持者。

在創作者中,詩人金波是年紀最大的,已經年過八旬,是什麼讓他也參與到網遊圖書的創作中來呢?金波老師答:“我必須首先承認,我玩這個遊戲的水平,趕不上一年級小學生的水平,但我很喜歡這個遊戲裡的“植物形象”,他們秀美而剛強,幽默而機敏,柔韌而堅毅。這些鮮明的性格裡有純情、有詩意。所以我比較容易“進入角色”,容易“融進情境”。”他借鑒了傳統童謠的表現形式,把遊戲圖書寫得輕松愉快,巧妙引導孩子走向閱讀。正如他在《植物大戰僵屍》慶功會上朗誦的詩:

請從遊戲的幻境裡走出來,

走進我們的書本。

這裡是另一種境界,

在閱讀中體驗新的快樂。

這裡也有你喜歡的植物秘密武器,

也是正義戰勝了邪惡,

但會讓你甯靜下來,

讓你用心靈的眼睛感受這個世界。

(關注【青稞營】QingKeCamp,與孩子一起成長)

喜歡這篇文章,請果斷打賞。

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved