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模拟類的遊戲都有什麼

遊戲 更新时间:2024-08-02 02:22:03

我下了班回到家,打開電視和主機,攤坐在沙發裡,身子陷得越深,我玩得越起勁,時間跑得越快。

當我感到口渴,在起身倒水的間隙瞥了一眼手機上的時間,發現已經 12 點了。我決定關掉電視,洗澡睡覺。

第二天重複着同樣的事情,做着同樣的動作,好想過不一樣的人生。于是那天晚上我打開了主機,玩起了《微軟模拟飛行》,體驗了當一名飛行員的樂趣。

遊戲分很多種:動作、射擊、即時策略、角色扮演,前段時間還有一個很火的遊戲品類,叫某某模拟器。

之所以這個品類的遊戲變得那麼火,是因為很多遊戲博主會利用這類遊戲自帶的戲劇屬性,去制造節目效果,譬如前段時間的《人生重開模拟器》《網吧模拟器》雲雲。

模拟類的遊戲都有什麼(為何模拟類遊戲長盛不衰)1

每過一段時間就有幾款爆火的模拟類遊戲出現,但其實這類型的作品從未淡出過玩家視線,可以說是長盛不衰、生生不息了。

人隻活一次,所以我們在模拟類遊戲裡尋找試錯機會

模拟意味着不是真的,玩家就可以在這其中随心所欲,釋放自我,沒有任何試錯的負擔。

《模拟人生》《大富翁》《海島大亨》,它們都算是這類遊戲的代表作品,在環境、背景、劇情設定方面盡可能做到還原真實,但我們進入遊戲之前就抛下了部分道德負擔,少了些許對達成任務的方式或路徑限制,因此我們才能在遊戲裡體驗到與自己此前經曆不同的「模拟人生」,或多或少滿足了我們的白日夢想。

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▲ 有人在模拟人生中複刻了破産姐妹劇中場景

在有些人眼裡,遊戲是宣壓力的出口,而在另一些人眼裡,遊戲是學習的工具。

我們可以在《帝國時代》裡頭的成為統帥,帶領兵民開拓疆土,感受曆史上各個時期的跌宕起伏,一次次重開戰局,相當于一遍遍翻開曆史課本,多巴胺刺激着大腦,玩家沉浸在遊戲中,或許還能學到課本裡沒有講述的曆史故事。

《日本戰國風雲錄》的作者洪維揚,便是受益者之一,他在學生時期玩到了光榮的戰略模拟遊戲《信長之野望》,燃起了對日本曆史的濃厚興趣,此後他每天蹲在書店裡,去查看一個個戰國武将的日文讀音和故事。

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▲ 信長之野望 14 遊戲畫面

這段遊戲啟蒙經曆,成了洪維揚長大後開展日本曆史相關研究的墊腳石,還被寫進了《日本戰國風雲錄》的推薦序裡。不論這事迹是否經過藝術加工,我們不能否認模拟類遊戲的價值,畢竟有不少行業正在用此類遊戲作為訓練工具。

F1 賽車手出了賽場,除了會在家裡用器械鍛煉自己的體能,還會使用專業的賽車模拟器提升着自己對賽道的熟悉程度,直到把每一個入彎點、出彎點都背熟。

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▲ F1 順道進軍電競領域

車隊利用這種訓練方式,得以大幅降低車手的訓練成本,也減少了在訓練過程中出車禍的頻率,不失為開源節流的好方法。

一般人在模拟遊戲裡尋找勞動以外的樂趣,而車手們、機長們卻在拟真世界中上着班。大家玩的都是同一個遊戲,但收獲了截然不同的感受。

然而能夠被當作專業用途的遊戲作品終究隻是少數,而那些被命名為某某模拟器的遊戲,隻負責構建出片面的真實,讓我們在 0 和 1 組成的世界裡,切換至别人的頻道裡短暫地生活。

我們打開炒股模拟器,試圖在不斷地試錯過程中找出市場波動的規律;我們打開網吧模拟器,體驗當小老闆的感受;我們打開家長模拟器,與爸媽換位思考,嘗試着理解他們。

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▲ 開羅《遊戲發展國》畫面

玩家隻需要花一份午餐的錢,就能在遊戲裡無限犯錯。因此即便這類遊戲往往沒有光怪陸離的劇情,也能吸引大批擁趸。

就是玩,逃離現實

雖說遊戲誕生的部分意義,就是讓人短暫逃離現實世界,但模拟類遊戲并不完全是假的。甚至像《模拟城市》這樣的經營類遊戲,相當于在遊戲世界裡再造了一個地球。

遊戲裡的城市運轉起來,同樣遵循着混沌理論,考驗着玩家的宏觀調控能力,雖然此時玩家處于權力高處,卻不用背負現實世界裡位高權重時的壓力,再不濟也就是重開一把。

另外模拟類遊戲經曆了數十年進化,遊戲制作人們依舊有着源源不斷的創作靈感,不時便會湧現出制作極其精良的遊戲,譬如《歐洲卡車模拟器》《微軟模拟飛行》等,它們畫面精緻、可玩性高,給了我們一個減壓的地方。

尤其是《微軟模拟飛行》,它一方面可以很硬核,硬核到不少飛機駕校拿它當成訓練套件,給學員去練習;另一方面它也可以非常休閑,有這麼一群玩家,把它當成旅行模拟器去玩的。

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近十年來遊戲畫質有着質的飛躍,畫面愈加真實,而在微軟模拟飛行中,玩家可以駕駛着各式各樣的飛機在世界各地上空翺翔,既滿足了人們對飛機這種龐然巨獸的掌控欲望,又實現了足不出戶遊遍世界的願望。

微軟對這款模拟遊戲非常上心,在最新作中,開發團隊用上了微軟自研發的衛星地圖和 3D 城市建模。

他們收集到的地理數據容量達到了 2PB ≈ 2048TB,以此構建出一個無盡真實的地球,我甚至可以在遊戲裡駕駛着客機飛到我家上空看一眼。

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這款遊戲從去年 8 月上架 Steam,點開評論,可以看到不少遊戲時長破百小時的玩家,若不是真的熱愛,誰願意在這裡頭虛度一百多個小時呢?

模拟世界的終點是現實?

如果我們将模拟類遊戲,與今年大熱的元宇宙概念聯系起來看的話,會發現前者可以稱得上是後者的雛形,大可把元宇宙看作是一個模拟遊戲的集合,宇宙邊界不斷延展,最終徹底模拟出「第二人生」。

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《羅布樂思》率先引爆了元宇宙概念,玩家在這其中可以玩到各式各樣的遊戲,在不同遊戲中随意切換角色,社區化運營的策略使得玩家也能發揮自己的想象力去創作。

譬如上個月網飛出了一部《鱿魚遊戲》,一時間風靡全球,很快就有人把這部劇集中出現的冒險關卡搬到了《羅布樂思》社區裡。那些看完劇集也想在遊戲裡賭一把運氣,檢驗自己是否也有成主角體質的的觀衆,就能到遊戲裡模拟一把。

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然而在未來這個極巨型多人模拟遊戲世界中,恐怕我們再沒辦法無限試錯了,裡面發生的一切,都會與現實世界挂鈎。Meta 和微軟紛紛将開會場景搬到了 VR 世界裡,或許過不了多久,我們每個人都會戴着 VR 眼鏡去辦公。

到那時,模拟人生是否會将我們的現實人生替代呢?

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