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虛幻5打造的遊戲

遊戲 更新时间:2024-05-16 17:27:36

以下文章來源于虛幻引擎 ,作者虛幻引擎

Spaceflower是一家位于德國紐倫堡的獨立遊戲開發工作室,由遊戲設計師Thomas Otto于2019年成立。在成立後的短短三年内,該公司就已經發展成擁有六名開發者的團隊。他們懷着創作精美、新穎遊戲的熱情,團結在一起,開發了一個免費的遊戲項目《Viewergames Arcade》,這是一款專為Twitch主播制作的小型賽車遊戲。此外,他們還發行了NeoBird的解謎向2D平台遊戲《World Splitter》。

目前,Spaceflower團隊正在制作《Let Them Trade》,這是一款甯靜休閑風格的經營模拟策略遊戲,其靈感源自現實生活中的圖版遊戲,将于明年發布。六邊形網格、AI控制的商人,以及讓人沉浸于其中世界正是這款遊戲的特色所在。從跨越湍急的河流,到面對貪婪的土匪,玩家必須克服重重障礙,建立繁榮興旺的城鎮網絡。Spaceflower希望借着《Let Them Trade》的機會實現更大規模的項目,因此,團隊需要一種強大的解決方案,既能滿足美術和編碼方面的需求,又能幫助他們簡化開發過程,于是,他們選擇了虛幻引擎5。

為了詳細了解這款即将推出的策略遊戲背後的制作過程,我們采訪了Spaceflower的開發者,向他們提出了與《Let Them Trade》玩法、功能以及主要機制相關的問題,并了解了該團隊如何利用虛幻引擎簡化和加速開發流程。

你們是如何啟動《Let Them Trade》這個項目的?

美術/遊戲設計主管兼首席執行官Thomas Otto:一切都起源于我在2015年制作的一款圖版遊戲。2019年,Spaceflower成立後,我們需要推出一個打頭陣的項目,于是我們想到了以圖版遊戲為靈感制作電子遊戲。這為《Let Them Trade》奠定了基礎。最初,我們計劃将它制作成一款更加簡單和輕松的遊戲,但後來,它迅速變得豐滿起來,有了更多功能和機制,一個簡單的概念變成了相當複雜的經營模拟遊戲,因此,我們需要完成和考慮許多事情。

能否介紹一下遊戲的主要機制?

Thomas Otto:玩家的主要任務是建立城市,每座城市都會出産特定的商品和資源,而其他城市需要消耗這些商品和資源,或将其加工成不同的商品,從而形成生産鍊。然後,遊戲世界中由AI驅動的商人會自主尋找合适的買賣機會,并自行完成交易。玩家隻需設置稅收和補貼等項目,實現間接控制,并不需要設置具體的商貿方針,這些将由商人自己決定。

虛幻5打造的遊戲(這個獨立團隊用虛幻引擎5打造休閑策略遊戲Let)1

除了商人,遊戲中還有其他獨立居民。例如,試圖搶劫商人的土匪,以及保護商人和城市的騎士等等。這些機制與“玩家隻能施加間接影響”的想法緊密相連。例如,如果玩家想剿除匪患,就需要懸賞捉拿這些土匪。然後,希望附近的騎士會有興趣賺取這筆賞金,去對付這些土匪。我們的想法是呈現一個生動的世界,所有居民都在四處奔走,各司其職。

遊戲還設置了任務,某些任務講述了一些小故事,也有任務涉及世界範圍内的事件,例如城市舉辦嘉年華,或瘟疫侵襲城市。可解鎖的内容也十分豐富,比如随着遊戲的推進,玩家能夠解鎖建築類型。此外,還有額外屬性、地标建築甚至是桌子周圍的房間裝飾,這些元素都在等待着玩家的永久解鎖。到達特定進度或滿足某些條件時,會觸發解鎖;或者,玩家也可以投入預算和世界資源,積極進行研究,通過科技樹觸發解鎖。此外,遊戲充分支持Mod,社區能夠不斷添加可供探索和建造的新事物、新挑戰,甚至是新遊戲模式。

虛幻5打造的遊戲(這個獨立團隊用虛幻引擎5打造休閑策略遊戲Let)2

你們是出于何種原因,在何種情況下決定采用虛幻引擎開發這個項目的?

首席程序員Michael Hengstmann:最初的“可玩性證明”(制作原型前的步驟)是在Unity中完成的,這僅僅是因為團隊有着豐富的Unity使用經驗。我們不斷聽到關于虛幻引擎的正面消息,而且Michael具備堅實的C 和虛幻引擎背景,所以我們同意進行嘗試。

最初,我們有一些擔憂,因為虛幻引擎并不以策略遊戲聞名。因此,我們劃定了一個時間範圍,用來确定要使用的引擎。我們在非常早期的階段就意識到,虛幻引擎不僅十分适合《Let Them Trade》的開發,與其他引擎相比,它也具有很大優勢。你可以看到,虛幻引擎的開發者自己也在用它開發遊戲。虛幻引擎的一個重要優勢是,它提供了許多集成工具,而我們不需要使用太多第三方資産。這使我們能夠更加專注于遊戲的實際開發,而不是将精力放在工具上。最後,對我們來說,能夠訪問完整的引擎源代碼是一項巨大的好處,這有助于我們實現許多獨特的機制。

虛幻引擎的工具和功能為我們節省了大量時間,綽綽有餘地彌補了我們遷移進來并熟悉它所花的時間。

你們對虛幻引擎5的最新更新有什麼看法?

Michael Hengstmann:第一次嘗試UE5時,美術師就立刻就愛上了Lumen和Nanite。這些新功能允許我們建立美輪美奂的視覺效果,此外,正如我剛才所說的,它們還使我們能夠專注于實際的美術工作。在編碼方面,也有一些非常實用的功能,例如一Actor一文件,它有助于我們更好地管理版本控制,還有波函數折疊算法,可以用來生成地圖。至于最新的更新,因為每次更新都會提供改進甚至是新功能,所以每當彈出“有可用更新”的通知時,我們都會更新,享受新功能,但不會擔心工作進度遭到破壞(這種事有時候會在其他引擎中發生)。我們偶爾會簽出最新版本的引擎源代碼,構建并試用它,看看不久的将來會有什麼新變化。

虛幻5打造的遊戲(這個獨立團隊用虛幻引擎5打造休閑策略遊戲Let)3

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虛幻5打造的遊戲(這個獨立團隊用虛幻引擎5打造休閑策略遊戲Let)7

虛幻5打造的遊戲(這個獨立團隊用虛幻引擎5打造休閑策略遊戲Let)8

你們為什麼決定制作策略類遊戲?

Thomas Otto:我們最初并沒有打算制作這種大規模的深度策略遊戲。《Let Them Trade》原本被設計成一款小巧簡單的貿易遊戲。但是,我們産生了很多主意,想在遊戲中實現,所以随着時間的推移,遊戲的規模擴大了許多。要将所有元素和機制統一在一起,可能會産生風險或挑戰。遊戲需要始終如一地在明确性、複雜性、易懂性和玩法深度之間保持平衡。而且在最後,經濟系統必須流暢地演算出數字。無論如何,結果一定要有趣,即使長時間遊玩,也不會讓人感到重複乏味。我們并沒有害怕這項任務,反而十分重視它。

《Let Them Trade》的主遊戲圖版是如何運作的?

Michael Hengstmann:在主遊戲圖版中,每個六邊形圖塊都是一個獨立的Actor,有幾個組件負責處理遊戲圖塊的功能。當玩家在圖塊上建造東西時,我們有一個特别的組件,它知道要添加哪些網格體,以及将哪些網格體設置為可見或不可見,所以,每個遊戲圖塊都能對正在發生的事件做出反應。

虛幻5打造的遊戲(這個獨立團隊用虛幻引擎5打造休閑策略遊戲Let)9

每個圖塊Actor也會針對懸停或點擊觸發全局事件,從而實現所有其他機制,例如進入建造模式,以便在圖塊上建造事物;或在選擇現有城市後,進入城市UI,以響應用戶的輸入,并在UI中顯示細節或相應地操縱圖塊。

根據要建造的事物,遊戲會為圖塊Actor新增一個特殊組件,用來将該建造物的功能添加到圖塊中——整個遊戲圖版在很大程度上是以組件為基礎的。有幾個組件控制着圖塊的一般行為,還有一些特殊組件用于增加其他行為或功能。遊戲中的圖塊Actor是根據“什麼樣的圖塊放入什麼樣的位置”這種簡單定義在遊戲圖版中生成的。大多數情況下,一個三維六邊形坐标系會定位和尋找圖塊。有時,它也會被轉譯成二維坐标。

虛幻5打造的遊戲(這個獨立團隊用虛幻引擎5打造休閑策略遊戲Let)10

在創建圖版時,你們是否使用了任何程序化系統簡化制作過程?

Michael Hengstmann:我們使用了幾個不同的系統加速開發。六邊形地圖就是其中之一,它由一個簡單的JSON文件定義。這允許我們非常快速地構建地圖,或以程序化方式生成它們。我們已經有了一個基于網絡的地圖編輯器,是由一名社區成員創建的。我們還以完全動态化和模塊化的方式建立了所有子系統和核心機制,從而節省了大量時間和預算。

舉例而言,遊戲圖塊都是在運行時注冊的,這意味着要添加新的遊戲圖塊,我們隻需要使用定義填充結構,讓一個Actor代表基本圖塊,然後調用“注冊遊戲圖塊”,這樣就得到了随時可以使用的新圖塊。這為我們提供了最大的靈活性,同時節省了大量添加新事物的時間,也便于遊戲使用Mod和社區資産。

至于視覺方面,虛幻引擎會通過Lumen處理所有複雜的光照,并通過Nanite處理LOD,所以我們可以隻關注模型、紋理和動畫。由于遊戲使用的是桌面木雕風格,我們無需設定複雜的綁定,隻需為簡單的硬表面網格體制作動畫,而這部分工作主要是在虛幻引擎中完成的。

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你們如何設計遊戲的經濟機制和平衡性,使《Let Them Trade》即有挑戰性,又不至于讓玩家産生挫敗感?

Thomas Otto:我們希望讓玩家自己決定遊戲的節奏,我們還希望遊戲流程在開始變得重複乏味時,盡快以自動化方式完成這些流程,同時确保玩家始終能在适當的時機控制或間接影響遊戲流程。

玩家在城市中建造房屋和生産設施。這個系統是獨立啟動的。城市中會出現商品買賣,商人會自動開始分銷商品。玩家的工作是進行觀察、修改、平衡和優化,使遊戲世界中所有人的需求都能得到滿足。

我們希望防止玩家因狀況瞬間變壞而産生挫敗感,因此如果出現了問題,遊戲允許玩家稍微倒退,這樣他們就有機會以更完善的方式重新建造。此外,我們隻是零星地部署了時間緊迫的目标,并且經過深思熟慮,這為遊戲的休閑氛圍提供了保障。然而,遊戲的軟目标——建成城堡——将充滿挑戰性。為此,我們需要一個運作良好的經濟系統。我們知道達到最終平衡會有多麼複雜,因此,我們以非常靈活、易于理解的方式設定了相關機制和價值體系。我們會展開多次内測和公測,因此,我們可能會對遊戲做出大幅修改和調整,但我們靈活的系統設計将在這個過程中極大地減少我們的工作量。

虛幻5打造的遊戲(這個獨立團隊用虛幻引擎5打造休閑策略遊戲Let)12

你們目前的開發計劃是怎樣的,人們可以通過哪些途徑關注遊戲的開發進程?

Thomas Otto:目前,我們的開發仍處于一個相對早期的階段。在科隆國際遊戲展首次展示遊戲後,我們又學到了很多東西,我們目前正在對城市和商人進行全面調整。我們還缺少多人遊戲和事件系統等重要功能,在UI和UX方面也有很多工作要做。所以,仍然有很多激動人心的事情在等着我們。

如果想關注我們的進展,甚至試玩遊戲,可以訪問我們的Discord并關注我們的Twitter。我們在德語TikTok上也非常活躍。

我們還想對拜仁電影電視基金會(電影和遊戲産業中的可靠投資合作夥伴,位于巴伐利亞州)表示由衷的感謝。

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