《王者榮耀》作為風靡全國的MOBA對戰類手遊,由于其緊張刺激的玩法和良好的運營優化深受大家好評。
《王者榮耀》運營了已經快四年,是MOBA手遊中名副其實的"大哥大",但是從時間上來看,它依舊不是騰訊首款MOBA對戰類手遊。
大家還記得《全民超神》嗎?沒錯,騰訊首款MOBA對戰手遊是《全民超神》,可是,這位老大哥最近傳來了一個不好的消息,這款遊戲竟然被曝出将于10月20日停止運營了。
究竟是什麼原因導《全民超神》突然殒命呢?今天,我們就來扒一扒《全民超神》和《王者榮耀》背後的故事。
大家都知道,騰訊做遊戲很厲害,有全球最大的遊戲公司的稱号,可見其影響力非凡。其實厲害的不隻是騰訊集團本身,更厲害的是騰訊旗下的遊戲項目組和其營運方式。
據傳騰訊旗下有五大遊戲項目組,也可以稱為工作室。這五大工作室就像五大金剛,共同支撐着騰訊在遊戲技術層面傲視群雄。這五大工作室分别是:北極光工作室、魔方工作室群、光子工作室、天美工作室、波士頓工作室。
而這兩款遊戲中,《王者榮耀》是天美的項目,《全民超神》則是光子的項目。
騰訊最讓人佩服的一點,不是他們的産品讓人無法企及(其實也還是很不錯的),而是能在正确的時間,正确的地點,做出最正确的選擇。
這些功勞還得歸功于騰訊在遊戲行業自己摸索出的的獨特玩法,這個玩法被業界稱為"養蠱"。"養蠱"可以理解為,同時讓多個工作室開發同類産品,然後一齊投入市場,最終通過市場的檢驗,最符合市場的産品可以獲得更多的資源繼續發展,然後進行大規模推廣變現。
本來兩家項目組各自負責自家的項目是可以做到井水不犯河水的,但是騰訊的"養蠱"政策決定了它倆是不可能愉快相處下去的。
一開始,《全民超神》還不錯,但是到後來,《全民超神》在運營上慢慢落後于《王者榮耀》,因此《全民超神》獲得騰訊的支持逐漸變少,因此造成"強者越強,弱者越弱"的現象,強者占領市場,弱者被市場所抛棄。
雖然《全民超神》早就沒什麼人玩了,但是,騰訊還是給了《全民超神》很多機會的,一直到最近才宣布停運。可是市場已經被《王者榮耀》穩穩地占領了,所以最終導緻《全民超神》被騰訊徹底放棄了。
這個結果,沒有對與錯,不是偶然,也可以說是一種必然,一種市場選擇的結果,市場是很殘酷的,優勝劣汰,市場篩選的結果成了産品優與劣的主要衡量标準。
大家對于《全民超神》停運這件事怎麼看?歡迎大家在底部評論區留言讨論。
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