60年代的魔獸是經典,但是經典的同時也伴随着很多不完善的"規則"。舉個例子,就比如現在懷舊服,每天世界上都會有人刷XX,貪婪非本職業裝備,問理由,說是賣錢,然後挂一整天得id"以示衆人"。很顯然,"貪婪"這個在當時就不算公平的機制如今依然保留了下來。刷級時,出一個布甲被鎖甲職業拿走,換誰心裡都不爽,但是他也有公平的地方,因為本身就是"貪婪",在真的貪婪面前這些玩家約定俗成的"規則"也沒顯得特别重要,所以這其實是一個很矛盾的點。
隻能說,魔獸世界是經典的,但是未必是完美的,包括懷舊服,能暴露出很多很多機制上的問題。因為公平這個概念沒那麼好下定論的,第一種公平是遊戲機制上的公平,就結果來看,懷舊服在機制上的公平也就6、7成大概。而第二種公平,是建立在機制不嚴謹的基礎上爆發出來的人本身的不公平。
60年代的M難度虐爆之前的副本,通關率都不到1%,一般的玩家隻要熱愛PVE,整個版本都可以開荒和伐木,并不會有很強烈的沒有戰鬥内容玩的狀況。而且以前都是大家是很純很天真自願替補,現在基本也沒替補這一說了,大部分人進不去就直接換個會打。事實上,現在有比較好進度的團都是CL分配,而且也不是完全團長說,都是大家先報需求然後讨論分配的,時間久一點的團根本不會為了一件裝備吵來吵去,隻會想進度打快點。
風劍卡散懷舊服公會的帖子會什麼會熱就是因為很少見,懷舊服大部分公會招人,都會直接說好風劍的歸屬分配。G團和RMT團是兩個概念,G作為流通貨币以前當然是最适合野團開荒使用的,一般工會使用GKP得極少。RMT團是國服首創,跨服之後才開始泛濫,這才是導緻現在魔獸公會打團這個系統徹底崩盤的罪魁禍首。
其他不說,現在玩家在魔獸裡隻要花的時間多,肝大秘境拼泰坦,團本正常開荒M,裝備就是比别人好,就算别人花了錢也是沒你玩的厲害,這種平衡的遊戲很少了。現在休閑半年卡平均國服就50-53塊錢,都沒以前2張大卡貴,真的是隻有休閑到極緻的人才覺得貴吧,正常有在開荒,打打低保,世界任務箱子在清的人基本都是賺的。
wow是經典,超越一個經典的作品是不可能的。可以超過他的遊戲評分,超過他的營業額,但是超越不了他的情懷,一款MMO所代表的時代意義和情懷。FF14同樣代表着新生時代MMO的強大與振興,也展現了一個合格的後輩所應有的素質與品格。這兩個作品所代表的東西就不同,60年代的魔獸做得非常好,可玩性更高,符合當時的環境。排名是這樣的,其他momo遊戲<現在的魔獸<現在的FF14<60至70年代的魔獸,對此你有什麼看法呢?
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