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3d遊戲建模到底有沒有出路

遊戲 更新时间:2024-07-02 13:01:58

3D建模行業技術的變化快是衆人皆知的,需要持續去學習新的知識内容。但是,往往我們工作之後,經常發現學習的東西很少了,學習效率非常低,感覺自己到了一個瓶頸期,久而久之,就演變成『一年工作經驗,重複去用十年』的怪圈。

3d遊戲建模到底有沒有出路(一年學習重複用十年)1

1.喜歡自己研究

學習3D建模專業知識,不是都靠自己頑強的意志,更多的是需要跟别人交流,重要的就是跟比你強的人交流,加一些氛圍比較好的3D建模交流學習群,或者别人的一句話就能讓你茅塞頓開,學技術切記不能閉門造車,學習的大忌。

2.被動反複閱讀

通常一個新手在學習3Dmax建模的時候,往往會選擇買書去學習,首先這樣的學習效率是非常差的,在開始學習的時候,是完全不用看書的。書上大多數都是理論知識,你并不知道哪裡是重點,所以每個人地方你都會去看,但是事實往往是大多數東西你都不理解。

你想要通過書來學3Dmax,可能這本書半年你都看不完,就算看完了又能怎麼樣,看一遍不可能會,很多人就會選擇重複去看,不僅浪費時間,效率也不高。這種學習方式是非常不可取的,你沒有那麼多時間來學習設計。

3d遊戲建模到底有沒有出路(一年學習重複用十年)2

3.長時間的拖延

既然你選擇了學習3Dmax,就應該知道,我們這行需要不斷去學習新的東西,拖延會讓你成為一個真正的“小小白”。這也是影響N多人不去學習的理由。解決的辦法隻有一個,馬上去做!一旦你開始去做了,你就會發現一切沒有那麼難。

你的計劃再完美,你選的3Dmax書籍再經典,你挑的3Dmax視頻水平再高,如果你不馬上去看,去學,去動手實踐,那永遠也隻是停留在空想的階段。成功學習的典範就是成功戰勝拖延症的典範。.看書看視頻中示例就認為自己理解了,其實不會操作。

4.這是新手在學習3Dmax的時候常見的問題,也是大忌,很多人都說,我課程聽懂了,但是自己不會動手寫,這首先就是學習方法的錯誤,這是新手學3Dmax的大忌,不去動手建模,你永遠不知道建模過程中發生的不好的事情。

如果你一直以來都對3D建模抱有強烈的學習興趣,想要掌握一項酷炫的新技能。可以到這個3D建模學習企-鵝圈:它開頭的數字是:①〇⑦,在中間的是:②①⑦,位于尾部的數字是:②⑦②②,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush等次世代遊戲動漫建模軟件分享,從零基礎萌新到實操探索

3d遊戲建模到底有沒有出路(一年學習重複用十年)3

5.遇到問題搞不清楚,隻能百度,然後自己一團糟

遇到問題的時候,不假思索「百度」,但是很多時候我們是浪費了大量的時間,也搞不清楚自己的問題在哪裡。當然了,我這裡特指“3Dmax初學者”而不是已經工作中的人。

那些已經在做3Dmax工作的人當然很多問題都要自己解決,但是對于一個3Dmax新手來說,能找老師盡量找老師,很多問題我們新手不必浪費太多自己的學習時間,因為那樣的效率太慢了。

3d遊戲建模到底有沒有出路(一年學習重複用十年)4

入行這東西,現在單純的遊戲建模市場已經不是像幾年前一樣缺人,标準的入職流程還是拿着作品去應聘,然後測試。所以通過率上點還是看你技術,起碼要能馬上上崗的。

我也招聘過一些想入職的人,但是進來以測試以後就會建個模,拓補貼圖流程什麼的一概都不會,教他烘張法線都要自己一個人加班到12點,感覺像是他努力了,但是效率實在是不行,第二天跟他說這工作不适合你,都沒直說你技術不到家。他還覺得他剛出來工作,沒人帶他,嫌我們不給他機會。

至于機會這問題,這個說起來就複雜了。現在遊戲行業本身也是有困境的,也就是說,培養都得是你要有足夠高的基礎才行。建模不比你上學的學的數學物理,這東西技術部分速度變更特别快,就算是大手子也要跟緊時代。

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