噬魂鬼也就是我們玩家口中的小狗,作為當前并不是那麼熱門的一号位英雄,這個英雄的前期線上和中期配合隊友抓人十分厲害。雖然這幾個版本對其沒有什麼改動,但是作為力量核心還是十分強力的。狂暴的魔免可以在前期中期免疫大部分控制的同時還增加攻速,盛宴則是對線消耗和針對較肉英雄造成一定當前百分比的傷害,撕裂傷口則是噬魂鬼前期的一個減速控制技能,還帶有一定的生命偷取,而撕裂傷口配合上刃甲又有了許多有意思的玩法。
刃甲作為大多數英雄都可以出的裝備,它的性價比可謂是相當的高,有着不錯的屬性加成和反彈主動使用時的所有傷害。在dota2現在加入了法術吸血了之後,被撕裂傷口的目标在受到法術傷害的時候也會對施法者進行吸血,而刃甲折射的傷害也會受到撕裂傷口的收益,在噬魂鬼到達20級時學習天賦 50%撕裂傷口吸血時,被撕裂傷口的目标在對刃甲單位造成傷害時,刃甲折射的傷害觸發撕裂傷口回血,隻有被撕裂傷口的單位會受到傷害,而開啟刃甲的英雄則沒有任何影響,就像版本初期的刃甲女王一樣單方面無敵。
那麼100%吸血的撕裂傷口配合刃甲看起來可以不受任何傷害,但是在受到魂之靈翁的治療減少和冰晶爆轟的阻止治療時則不會進行吸血。撕裂傷口加刃甲在受到直接大于生命值的傷害時,也還是會進行吸血。那麼冰晶爆轟的斬殺可以阻止撕裂傷口加刃甲吸血,那麼擁有最高優先級的淘汰之刃在這種情況下還擁有斬殺嗎?我在嘗試了數次後發現,在斧王受到撕裂傷口的情況下對低于斬殺血線單位進行斬殺,在開啟刃甲時總是無法造成斬殺效果,難道斧王真的沒法斬死這種狀态下的英雄嗎?
我覺得事情并不簡單,難道斧王在撕裂傷口的情況下真的斬殺不掉刃甲單位嗎?我發現在骷髅王擁有A杖光環的時候,非骷髅王的英雄在開啟刃甲的時候還是會被斬殺進入冥魂續命的狀态,而骷髅王在被斧王斬殺時還是會因為吸血效果剩餘1點生命值。骷髅王A杖的效果是和神谕者的虛妄之諾一樣在最後結算,那麼在最後結算的時候開啟會如何?我發現在冥魂續命的最後幾秒如果傷害來源身上如果有撕裂傷口,那麼開啟刃甲則會使自己剩餘的血量為1,并不會因為冥魂續命的結束而死亡。
在最後我也測試了在虛妄之諾的情況下推遲治療能否斬殺成功,答案還是不能。不過在骷髅王A杖效果下還是可以斬殺成功。雖然撕裂傷口配上刃甲想到有趣,但是在對戰中可能用處并沒有那麼大,各位覺得這個組合在什麼時候會很好用呢?
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!