征服模式是一個漫長的遊戲過程,雖然擁有很多不确定因素,但是因為遊玩時間過長,很多玩家到中後期就開始無心戀戰了。這代對征服模式最大的改變就是遊玩時長的調整,讓每個國家都擁有自己的勝利條件。達成目标即可獲得全部獎勵,而有興趣統一所有土地的玩家可以繼續遊戲,并可以獲得額外獎勵。
我們在接受玩家反饋時,其中需求度最高的就是對外交系統進行調整修改。而外交系統的設計往往是比較困難的,《歐陸戰争7》作為手機遊戲,外交系統設計得太過複雜會導緻大量玩家的流失。但中世紀時期可沒有一戰二戰時期的對立陣營,中世紀陣營幾乎是不可定的。國家與國家之間,陣營與陣營之間的關系複雜,時而親密無間時而劍拔弩張。國家之間因為各種利益形成臨時的同盟關系或敵對關系,所以此作的外交系統會進行相應的修改調整。
我們此次将首次嘗試不可定陣營模式,玩家可以通過外交手段來達成各種關系,你宣戰的國家可能有一堆的盟友,而你剛拉攏的國家可能下回合又被其他國家拉走。而如果你手腕足夠強力甚至可以通過外交手段就實現大一統,一切皆有可能才是征服的樂趣。
征服大事件還是同樣保留,不同于《歐陸戰争6》的事件,《歐陸戰争7》中的大事件将會影響全局。比如上帝之鞭阿提拉的入侵将會以一個新國家的形式中途加入到征服戰局之中。
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