前陣子,《保衛蘿蔔4》正式曝光,也讓不少系列粉絲激動不已。或許在如今這個精品手遊輩出的年代,它的出現算不上多麼搶眼,但這個系列曾經可是擁有着超高人氣的,四代的出現也不禁令人好奇,這個系列能否再次創造輝煌。
《保衛蘿蔔》這個系列的核心玩法其實是比較小衆玩法,然而這個系列硬是憑借着“萌系”的風格以及休閑的定位成為了一款老少皆宜的佳作,甚至讓很多從來不玩手機遊戲的女生們都愛不釋手。在那個時代,與《開心消消樂》一同成為了休閑市場的領軍遊戲。
另外,《保衛蘿蔔》不斷更新的豐富關卡主題也是它能常青樹的關鍵之一,比如雪地、叢林、冰川、天空、沙漠、極地、浮冰、冰島、莊園等,讓人眼花缭亂。
在《保衛蘿蔔4》中,阿波将告别大城市,卸下打工人的身份,攜手女主角阿秋,開啟全新的演繹生涯。而遊戲中的反派變成了蘿蔔真正的“天敵”兔子,如何避免被兔子給“拔蘿蔔”,就全憑玩家的本事了。
此外,此次《保衛蘿蔔4》還将推出獨有的NPC創新玩法,如貪吃的江湖宗師,賠本賺吆喝的小商販,寫意派的畫家,強化了配角的戲份,讓遊戲更加有趣味。
地圖方面,新作也在原來豐富主題的基礎上帶來了全新的海陸空模式地圖。甚至遊戲還加入了更多的創新設定,比如攻擊後會提供視野的祈天燈,使用開關可以冒火的機關陷阱,用于在水面上建造炮塔的浮闆等。因此,對于這款新作皮皮君個人還是比較期待的。
回過頭來看《保衛蘿蔔》整個系列還是挺傳奇的,隻是距離第三代作品發布已經過去了5年多時間。手遊市場也已經發生了翻天覆地的變化,先不提系列粉絲,對于從沒玩過這個系列的玩家來說,它還具備吸引力嗎?
不管如何,四代也是将于12月1日開啟iOS限量删檔首測,今天就抛磚引玉,和大家一起聊聊這款萌系塔防遊戲的過往吧。
其實說起《保衛蘿蔔》這個系列,别看它外表萌萌的,但作為塔防遊戲,它的數值、武器系統、道具等體系設定其實是非常成熟的。初代讓我想起了以前玩過的《The Creeps》,兩者設定上類似,不過蘿蔔的畫風确實很難讓人抵抗。
遊戲由于本身定位的關系,因此遊戲中弱化了對抗的概念,我們都知道塔防遊戲是一種敵方進攻我方死守的遊戲類型,通常情況下雙方的立場很強,作為防禦方的我們是絕不可能對敵方心慈手軟的。
而《保衛蘿蔔》卻相反,遊戲中的怪物都是蠢萌蠢萌的,遊戲時沒有很大的厭惡感,反而有時候還會覺得它們有些憨。
另外,遊戲的音效絕對良心,雖然很多玩家沒有意識到,但實際上對于塔防這種會重複不斷防守清怪的遊戲來說,玩家會接受到大量重複的音效,而一個經過精挑細選的音效就是相當加分的體驗了。
《保衛蘿蔔》最初發行于2012年8月7日,是由飛魚科技(凱羅天下)開發的一款主打萌系風格的休閑塔防遊戲。遊戲的任務非常簡單,和标題一樣簡單粗暴,就是保衛好蘿蔔,避免它被外星人吃掉。
雖然主打休閑遊戲體驗,但是它作為核心的塔防設定也十分過硬,比如統籌資源建造防禦塔,防禦塔擊敗敵人獲得資源,統籌資源升級防禦塔對抗更強的敵人,最後防止敵人到達蘿蔔處。
其實,塔防遊戲對于部分人的刻闆印象來說一向是比較硬核的,但《保衛蘿蔔》卻在保留核心玩法的同時讓遊戲盡量容易上手。
比如,關卡中的蘿蔔隻有10點血,隻能經得起被10個敵人啃咬。每個主題關卡下都可以将怪物分為三個種類:普通的小怪,血低速度慢;飛行怪,血低速度快;以及最後一輪會出現的巨怪,血厚速度慢。隻要掌握了這個特點,你就相當于上手了一大半。
在當時那個觸屏智能手機在國内剛剛起步的階段,該作憑借着豐富的關卡/主題包,風格特色的多種防禦塔,有趣的音效設定和搞怪的怪物造型就迅速成為了一款熱門遊戲。
在2012年底蘋果官方的評獎環節,該作還獲得了App Store年度遊戲提名,并榮獲2012年度最佳手機單機遊戲大獎。目前,遊戲在iOS平台上累計下載突破5000萬次。
2013年11月20日,續作《保衛蘿蔔2》推出,二代在原作的基礎上增加了包括雪地、天際、冰川在内相當多的主題場景。新作除了依舊主打單機闖關以外,還加入了包括冒險闖關、BOSS限時、怪物堡壘、穿越地洞等6個遊戲模式,讓遊戲的玩法更加豐富。
二代中,我們遊戲中的主角小蘿蔔長大了,我們的背景故事也從被動抵擋外星人變成了主動前往世界探索。不過在它駕船路過北極海域時輪船觸礁沉沒了,當它逃到了北極的地面上時,發現周圍出現了很多小怪,因此又一波防止自己被啃的劇情再度上演。
相較于一代的“純休閑”玩法來說,二代稍微增加了一些提高難度的設定,比如每關都會擁有特殊任務,滿足一些喜歡挑戰的玩家。
但對于被休閑二字吸引過來的玩家來說,這個額外的特殊任務就成了一根心頭的刺,你強行完成的話,反而讓原本用來解壓的遊戲成了一個壓力怪,擱哪兒哪不舒服。
當然,綜合而言《保衛蘿蔔2》依舊不失為一款優秀的作品,它更好地同時照顧了休閑玩家和塔防愛好者的體驗。《保衛蘿蔔2》在延續了前作精髓的同時,加入了像雙入口等設定,可玩性大大提高。
2016年6月16日,系列第三代作品《保衛蘿蔔3》推出,這也是首次在飛魚科技研發後卻改為讓騰訊獨家代理發行的一代。系列第三代講述了阿波為尋找抵禦怪物的炮塔進入城市,在危機四伏的城市裡抵禦怪物的故事。
也正是這一代,成為了系列争議最大,口碑最一般的一作。當然,并不是遊戲的質量有多差,遊戲從畫風到玩法變化并不會很大。
但由于騰訊代理運營的關系,遊戲為了契合鵝廠的運營理念,在制作到一半重新回爐制作,并将原本的單機玩法變為了主打強聯網的社交遊戲。抽卡機制的加入也讓原本休閑的單機過關變為了到處充滿競争意味的聯機遊戲。
尤其是暫停一會再玩,居然掉線了......
我看了許多玩家的評論,除了上面說到的問題以外,令玩家最為抵觸的可能就是新手引導,一個新手引導占了4-5關,不少人在這個階段就選擇了卸載,以至于可能都沒有好好體驗過第三代就選擇了放棄。
在騰訊代理到期後,2019年7月21日,《保衛蘿蔔3(單機版)》重新上架,去除了被玩家诟病許久的聯網,并去除了一些氪金項目。然而,三代的口碑依舊沒有得到有效的回暖。
原因之一可能就在于音效,大量玩家反饋遊戲經常音效消失,等幾秒又出現。而上文提到,音效本就是很多玩家稱贊系列作品的一個關鍵因素,再重新上線單機版之後,卻出現了很多“體驗巨坑”,讓三代成為了系列高下載卻低口碑的一代。
一直很喜歡這個系列,從一代到三代都有通關。回顧系列發展,其實不難發現,玩家們想要的隻是那個純粹的、萌萌的休閑塔防遊戲,試問四代能否重回神壇?就要看它是不是能找回原來的“初心”了。
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