該評測遊戲由今日頭條提供
一、前言從《星之卡比》到《塞爾達傳說》,從《最終幻想》到《勇者鬥惡龍》。這些經典的遊戲IP,從紅白機開始就一直陪伴着無數玩家走到了今天。
然而也有不少在FC時代如日中天的遊戲公司和遊戲IP,因種種原因,被時代的浪潮所淘汰,最終隻能淪為玩家們記憶中的美好事物。
近日,筆者接觸到一款由AsOne工作室研發、巨人網絡發行的遊戲《籃球計劃(Project Dunk)》卻喚起了記憶中一段講述“不良少年”,洋溢着青春與熱血的美好回憶。
說到這裡,肯定有不少的老玩家已經猜到了這個遊戲IP,它就是FC時代的《熱血系列》。
《熱血系列》
二、熱血與籃球1985年,從Data Eas辭職的岸本良久來到了Technos任職,并為新東家帶來一份影響極其深遠的遊戲企劃。
當時财大氣粗的Technos認為這是一個十分新穎的遊戲題材,于是便通過了這份企劃并着手開始研發,随後誕生的遊戲便是《熱血系列》的初代遊戲作品——《熱血硬派くにおくん》。
該遊戲具有強烈的80年代特色,以當時日本流行的“不良少年”文化為題材,并講述了一段極為熱血的日本高中生故事。
《熱血硬派くにおくん》
1986年街機版的《熱血硬派くにおくん》在發售後獲得了巨大的反響與好評,Technos趁熱打鐵在次年于FC上推出了移植版,其銷量與口碑更是遠超街機版。
自此《熱血硬派くにおくん》不僅為公司赢得了豐厚的利潤,更是為此後《熱血系列》坐實了Technos金字招牌之名。
年輕時的岸本良久
值得一提的是,這款以日本高中生為原型,整天找人沒事掐架的遊戲企劃,是依照制作人岸本良久的親身經曆為靈感來源起草而出。
在高中時代的岸本良久就是一名不折不扣的不良少年,留着一頭我們在日漫中經常見到的,日本不良少年的标志性發型——大背頭。
電影《熱血高校》中的不良少年
和我們日常在電影、漫畫等相關作品中看到的一樣,高中時代的岸本良久除了整日的遊手好閑外,就是找人互相掐架。
這或許也是《熱血系列》在那個時代能夠成功和大火的主要因素之一,因為比起其它科班出身的遊戲制作人來說,岸本良久對于“打架”這兩個字的概念和理解,可要深刻的多。
或許從某些方面來講,這位制作人才算得上是真正的“科班”出身。
《熱血新記錄》
因此,不管是《熱血系列》中專攻寫實風格的“熱血硬派系列”,還是“downtown系列”和“運動系列”這種二頭身的卡通風格,其作品不論是“平靜”的校園生活,又或是揮灑着汗水與激情的賽場,你都可以随時随地的體會到究竟何為“熱血”。
《熱血足球》
在《熱血新紀錄》的百米跨欄賽中使用“旋風腿”,同時踢倒對手和掃斷跨欄。或是在《熱血足球》中玩陰招,背後直接将對手抛飛,并用足球猛砸前方的倒黴蛋。
這些,這些在現實生活中“犯規”的招數卻在《熱血系列》中僅僅隻是家常便飯而已。
人物技能面闆
同《熱血系列》有些類似在《籃球計劃(Project Dunk)》中,玩家同樣能夠感受到那種即熱血又硬派的遊戲玩法。
遊戲中,可供玩家選擇的角色,不單有着職業的劃分和屬性值的設定,每位角色甚至還有專屬于自己的技能設定。
以上圖PG(控球後衛)馬修的技能為例,每位球員都有着三個不同的技能,分别對應着被動技能、主動技能和必殺技。
- 【被動技能-專屬護衛】每隔一段時間,ibu會想一定範圍内的敵方球員釋放一道閃電,造成短暫麻痹;
- 【主動技能-援護之音】馬修命令ibu飛到持球隊友身邊,釋放一個可以抵禦一次攻擊的護盾;
- 【必殺技-街頭巨星】馬修從懷中掏出一盤磁帶射入ibu中,ibu開始播放音樂。全體隊友受到激勵,體力無線。
人物屬性面闆
從技能和屬性值的介紹上不難看得出來,馬修在球場上的設定,是更加的偏向于輔助性質的一名角色,但你千萬不要以為這名角色在進攻時,就是一隻沒有牙齒的“紙老虎”。
不同于以往我們所玩到的籃球遊戲,這款遊戲中普通的搶斷都是極具攻擊性的招式,且隻要攻擊判定成功,搶斷幾乎就是100%的事情。
例如,馬修的搶斷招式就是通過ibu釋放電流,短暫的麻痹對手來搶球。當攻擊判定成功後對手的角色會被打出硬直,從而搶斷成功。
用折櫈将對手擊暈搶球
不僅如此,遊戲中除了搶斷極具攻擊性外,還有着另外一項非常重要的設定,就是我們剛才提到的人物技能。
得益于遊戲中技能的設定,玩家在進行進攻與防守時,不再是傳統籃球遊戲中的盯人和防守,而是更加趨于多元化。技能的存在,使得玩家有了更多選擇的空間和發揮的餘地,玩家可以選擇使用技能幹擾對方球員或是直接将其擊暈等諸多操作。
用折櫈将對手拍飛
有些遊戲角色的技能會使得玩家的屏幕上出現短暫的“盲點”,從而無法通過屏幕,正确判斷其賽場上情況和做出正确選擇。
有的角色技能則可以直接将其他玩家控制的人物擊飛并附加一個“受傷”的負面狀态。在此期間,“受傷”玩家的角色不能跑動且移動速度銳減,給對方造成極為不利的影響。
“混戰”的場面
在《籃球計劃(Project Dunk)》的賽場上,沒有傳統意義上的比賽規則,雙方你來我往之間,與其說是在舉行一場籃球比賽,不如說更像是在進行一場無差别的混戰。
以至于在一場比賽途中,從老老實實打球慢慢演變成為與對方對打,而忘記去搶球的情況也是時有發生。恍惚間,我似乎看到了當年坐在紅白機前,玩着《熱血籃球》的自己,一切都是那麼的似曾相識。
最喜歡的人物必殺技,沒有之一
拳頭、折櫈、電擊,多種多樣的搶斷方式和令人目不暇接的技能特效,造就了這款不一樣的籃球遊戲,玩家的專注點也不再單單是思考如何盯人防守和伺機搶斷,更多的則是去思考如何更有效率和直接的使用技能來打擊對手,阻止其進攻的步伐,并在接下來的進攻中投籃得分。
當然,這款遊戲中的技能特效也是十分的酷炫,尤其是有些人物必殺技的特寫鏡頭,讓人看得熱血沸騰,直呼過瘾。
三、嘻哈與籃球
Now that I'm back you will
never get your mic back
I'm back yo you like it
I'm back yo you know it
Now 誰是真正的MVP
——潘玮柏《誰是MVP》
粗犷的線條和色彩明豔的美術風格,我想許多老玩家都和我一樣,在看到這款遊戲的同時,腦海裡可能就不自覺地想起,潘玮柏的這首《誰是MVP》。
畢竟,許多玩家和筆者一樣,初次接到到街頭籃球這個題材的遊戲,還是要說回到這款由韓國著名網遊開發公司JC Entertainment開發、中國由天遊公司為運營的《街頭籃球》。
注:街頭籃球,俗稱鬥牛籃球是流行于城市的籃球比賽形式。由于源于和流行于黑人社區,所以又稱黑人籃球。其後經過逐漸發展,成為現時世界流行的三對三籃球比賽。
“街頭籃球”起源于20世紀50年代的美國,由于物資的匮乏,當時處于貧民區的黑人隻能在自家的後院或空地上,搭建非常簡陋的籃球架來進行娛樂和比賽。
直到20世紀70年代,街頭籃球正式确立了自己的風格,成為一種不同于主流籃球運動的運動形式,這主要得益于70年代美國黑人的另一重要文化形式HIPHOP的産生。
注:嘻哈(英語:Hip hop),是1970年代源自紐約市南布朗克斯與哈林區的非洲裔及拉丁裔青年之間的一種邊緣性次文化,Hip hop由兩個分開的英語俚語組成:
“嘻”字(英語:hip)早在1898年即出現于非洲裔美國人白話英語,意即“察覺”、“知情”;
“哈”字(英語:hop),則為“跳躍運動”;
現如今,街頭籃球已經成為了嘻哈文化的重要分支。
對于街頭籃球來說,籃球的基本規則與技術隻是一種形式的借鑒。實際上,街頭籃球追求的不隻是“體育精神”,更多的是一種“展示自我、解放自我和追求自由”的精神觀念。
遊戲中的扣籃特效
由于比賽規則比傳統籃球寬松,街頭籃球抛去了繁瑣的規則束縛後,依舊保留着傳統籃球的自由與多變,但更加注重觀賞性、注重個人動作和比賽的節奏感。甚至,每一位街球玩家都有屬于自己獨特的風格和技巧。
所以,我們經常可以聽到街球玩家說:“街球不僅僅是一種運動,而是一種藝術。”
這種特立獨行和随心所欲的表現形式,造就了街頭籃球極具觀賞性與娛樂性的一面。
玩過《街頭籃球》的肯定不會對這個過人動作陌生
而《籃球計劃(Project Dunk)》遊戲中同樣蘊涵着豐富的美國街頭籃球文化元素,其中最為鮮明的應該就算是遊戲中,玩家控制的角色人物在進行扣籃、帶球過人等指令時做出的那些華麗的街球動作。
遊戲裡的技能面闆
遊戲中,有着一個十分有趣的設定“籃球技巧”。當玩家通過一場場比賽提升人物的熟練度後,人物達到一定的等級,就可以解鎖相應的“技巧技能”,其每位人物、職業所解鎖的技巧也不盡相同。
《街頭籃球》的技能界面
這有些類似于《街頭籃球》中的“技能”,但區别于《街頭籃球》的是,這款遊戲中的“技能”是固定的,并不能像《街頭籃球》中那樣,可以憑借個人喜好與操作習慣進行搭配與組合。
可更換的場地樣式
這在很大程度上限制了遊戲的可玩性,讓人覺得遊戲後期人物招式、動作等沒有絲毫新意可言。更無法表現和完美的诠釋出街頭籃球中所倡導的“展示自我、解放自我和追求自由”的精神觀念,着實令筆者感到可惜。
不過好在遊戲中,除了“籃球技巧”外還有着許多的嘻哈元素在内,比如籃球場地、籃球以及籃球架,都是可以通過解鎖來更換不同的樣式。
得分的動作
此外在進攻得分後,人物也會擺出極為個性和極具挑釁意味的姿勢來嘲諷對手。
通過上述幾點富有嘻哈元素的表現,稍稍彌補了技能上的不足。但仍讓筆者覺得,遊戲對于嘻哈文化的诠釋,還是少了那麼一點味道。
四、結語
《熱血籃球》和《街頭籃球》是筆者接觸過的籃球遊戲中,最喜歡的兩款遊戲。而《籃球計劃(Project Dunk)》卻是兩者兼得,既有熱血、張揚的“打架”場面,又蘊含着嘻哈元素在内。
但遊戲卻也并非是盡善盡美,因為加入了技能的設定,雖然使得遊戲視覺體驗和趣味性上較一般的街球遊戲有了一定的提升,但卻也在一定程度上直接影響了遊戲體驗。
在很多局遊戲中,筆者發現許多玩家的關注點并不在球上,而是在對面的球員身上。不由分說的搶斷攻擊和技能釋放,使得一場街球比賽,直接變成了3V3的打架現場,場面有時混亂到玩家根本無從分辨自己的所操控的遊戲角色究竟在哪。
另外,遊戲雖然有着可解鎖場景、籃球以及籃球架等嘻哈元素的彌補,但還是無法掩蓋“籃球技巧”的單調性。相較于《街頭籃球》中“技能”的可随意搭配性,這種可以突顯玩家自我風格與玩法的設定,仍然是顯得稍有不足。
不過,遊戲目前正處于EA測試階段,希望制作組可以在接下來的更新中,能夠考慮将這一缺憾彌補上,使得玩家可以有更多的選擇空間與自由。
總得來說,這是一款别具一格的籃球遊戲,如果你和我一樣喜歡《熱血籃球》和《街頭籃球》這兩款遊戲的話。
那麼,這款遊戲,你值得一試!
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