遊曆于互聯網多年的玩家,應該都會知道《植物大戰僵屍》這款塔防策略遊戲,當初大批玩家沉迷于為瘋狂的戴夫對付千奇百怪的僵屍。開發《植物大戰僵屍》這款遊戲的寶開公司,在2010年前可謂大起大落,他們本着創作出讓玩家眼前一亮的遊戲,卻劍走偏鋒,經營起帶有顔色的撲克牌遊戲,就這樣他們摸爬滾打,于2009年,在玩家們慢慢厭倦小遊戲後,他們開始發售《植物大戰僵屍》。
《植物大戰僵屍》結合即時戰略、塔防和收集卡片等機制,它與絕大多數比較單一的小遊戲不同,《植物大戰僵屍》存在着更高深度,寶開公司憑借《植物大戰僵屍》的創新,一舉登上巅峰。
遊戲初期,通關沒有多大難度,玩家隻需要種下基礎植物便能抵擋僵屍入侵,向日葵是遊戲中必備植物,種下豌豆射手與堅果牆,需向日葵産出足夠太陽,玩家僅靠這三種植物即可順利過關,往後走僵屍随之增強,部分僵屍被賦予額外技能,當玩家面對不同僵屍,就需采取不同策略,更換克制它們的植物,進而化解僵屍入侵。
《植物大戰僵屍》能在推出那段時間,收獲衆多玩家喜愛,歸功于玩家通過簡單關卡後,還可在遊戲中挖掘新玩法,更重要一點這款遊戲不需要充錢。玩家相信,這款遊戲将會像之前寶開公司出品的遊戲,很快會被廣大《寶石迷陣》(寶開公司以往作品)愛好者所接受,這款遊戲相較之前作品會給玩家賦予更高自由度。
不過在2011年,EA以7.5億美元收購寶開公司後,寶開似乎忘記了當初要讓人們眼前一亮的初衷,轉而投向資本的大家庭,源源不斷地榨取《植物大戰僵屍》的價值。小編覺得,最讓玩家失望的莫過于植物大戰僵屍手遊發售後,在遊戲中加入大量道具,同時提升遊戲難度,玩家要想順利通過關卡,就得從氪金開始。
面對遊戲中的世界關卡、日常模式、競技模式、特殊活動,這些關卡難易程度,兩極分化嚴重,要麼特别簡單,要麼太難。關卡難度太高并不是玩家技術問題,而是關卡對植物、道具要求太高,由于這種因素的存在,玩家絲毫沒有體驗感。關卡設計匮乏、套路單一,這是玩家數量流失的重要原因,看似極具挑戰的關卡,實則仍需植物、道具等級支撐。
從一波三折到輝煌,到最後暗淡,從最初三位懷揣夢想的學生創立公司,到被資本收購,逐漸脫離原有模樣,讓一款經典遊戲淪為玩家平日嘴上的調侃。《植物大戰僵屍》承載着很多玩家童年回憶,面對多個版本,最讓玩家向往的,依舊是最初版本,在閑暇之時,打開它體驗一把純粹的守護之旅,無疑讓玩家非常放松。
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