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一、很久之前我和朋友聊天中提起過這樣一件事:基柔這個職業在加了無情以後是有成為龍騎一樣的“地轉空-空轉地”的模式的角色。
這樣的角色是非常具有格鬥的快感的。基柔在優化多次之後,面對可抓取的怪物這種傾向越來越明顯,一直到之前起源更改了空中浮雲後,到本日改版為迄,可以欣慰的看到這個曾經被人诟病為“沒手感”“不連貫”的職業已經有了格鬥家裡最鮮明的特色。
二、目前版本為了實現一覺破招的最大化,利用浮雲(空)單發且不會打斷怪物行動的特點,基柔可以舍棄掉過往的旋風腿C最速裂石這樣毫不連貫的别扭套路。
打不可抓取怪物(以暗盧克破罩子時破防的短暫輸出時間為例)的最大爆發應當是彗星(連環)疾風-野蠻無情(穿過目标)-後跳浮雲-裂石-第二輪野蠻-一覺(預約)二覺,看似冗長,實際上隻要自己熟練加以練習,會發覺遠比以前來的流暢得多。
而改版後就可以有更多花樣,新技能可以被野蠻/彗星所連環,同樣也可以用于預約二覺,還可以空降。由于日語轉換有問題,因此我還沒有搞清究竟會造成2.5秒控制效果的是霹靂還是無情,如果是無情,那麼比較遺憾的是需要放棄無情來加滿新技能。另外一覺空中的釋放雖然幹淨利落了不少(還沒落地怪怎麼就沒了),但是命中率也是需要考慮的問題,好處是應該可以進一步空中一覺轉地了,以後基柔的戰鬥方式會更多樣化,需要控制就地面一覺,需要爆發就地轉空一覺落地轉地面,而且讓人惱火的一覺推拉怪物的問題也得到解決,組隊來說無疑是更加合格的輔助。
本文來源:COLG,作者:巫淨琥珀
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