《軒轅劍外傳穹之扉》在今日正式上市,作為國産單機品牌《軒轅劍》的系列新作,本作在公開之時就遭到了玩家的各種解析,而現在,在遊戲發售之際,小編再次為大家介紹了遊戲中的各大人物角色、劇情、場景和戰鬥模式,給你展示一個全所未見的《穹之扉》。
《穹之扉》是經典大作《軒轅劍》系列的第十二個獨立作品,一直以來,國産經典RPG遊戲中的“雙劍模式”一直是玩家津津樂道的話題。
之所以用“津津樂道”這個詞,為什麼呢?因為一直以來,但凡涉及到“國産雙劍”,總能讓玩家找到不少值得好好聊一聊,甚至樂意吐槽的點。
對一款即将上市的新作來說,且不說吐槽,看到《穹之扉》時,大家最容易聊起來的部分是什麼呢?
《穹之扉》的動人意義:創造性突破式劇情
私以為一個新遊戲,要想從根源上留住玩家,并就此“成為”經典,一般來說大前提隻有兩個:
好的劇情是血肉,個性鮮明的人物是骨架。俗話說的好,有血有肉又有骨架,才是一個真正完整的存在。
于是問題來了,作為備受期待的年度國産大作,《穹之扉》在劇情上有什麼獨到之處呢?
經過一系列各種渠道的體驗和了解,筆者得出了一個結論,正如蔡明宏自己所說,這次為了給玩家更好的體驗,《穹之扉》在劇情上也算下足了功夫。
僅僅從劇情背景來說,本作創造性的把神話和曆史結合了起來,一定程度上而言,此類效果并不是第一次出現,不過,之所以業界很多人認定這對于《軒轅劍》系列算個創舉,甚至值得一提,其實是基于遊戲本身。
衆所周知,在本系列經典的幾部作品中,曆史本身的痕迹一直相當重,也被認為是《軒轅劍》當初能夠最大程度區别于《仙劍奇俠傳》的特色之一。
然而,正是在本系列作品最值得一提的要點上,新的編劇團隊帶來了突破。
回歸了神話體系,強化了故事背景和細節,淡化了曆史要素,如果之前遊戲的劇情核心是為了凸顯故事,那麼新作就是為了凸顯人物。
另一方面,我們可以從劇情本身帶來的效果去凸顯《穹之扉》所獨有的特點,當然,這就要從劇情本身入手了。
筆者自問不是個特别有文化底蘊的人,也不擅長妙筆生花,所以為了讓各位玩家看的更清楚,也隻好平鋪直叙了。
在介紹本作的劇情架構之前,其實有個很大的前提,對一款出色的國産RPG遊戲而言,什麼才是真正的劇情,什麼樣的劇情才是動人的劇情?
其實很簡單,神話故事也好,曆史細節也好,天地造化也好,仙凡阻隔也好,摧毀通道也好,無論從什麼角度出發,都無法掩蓋劇情本身就是故事這個事實。
既然好的劇情本身意味着好的故事,那麼《穹之扉》整個故事的創新就很值得咀嚼了,且看這一段:
上古時期,天帝為尋回失去蹤迹的愛女,強行大開天門,使得天與地之間能夠連結相通。此時,凡人可通過登天門之法,觐見天帝、獲取神力。
天帝此舉本是希望有志之士到達天門獲取神力後,能夠協助自己尋回愛女。無奈人心叵測反被利用,導緻人間陷入混亂,九黎信奉巫教、崇尚鬼神而廢棄人事。
一時之間,妖人亂世戰禍不斷,百姓生活陷入不安與困頓之中。
此後,水神共工和火神祝融因故于不周山展開了一場驚天動地的曠世之戰,最終共工戰敗,怒撞不周山而亡。霎時天地傾倒,天河之水與共工戾氣一同注入人間,令凡間山洪泛濫,猛獸毒蟲傾巢而出,此時人間宛如煉獄。而後,女娲煉五色石補天,折神鼈之足,撐起四極,平洪水,殺猛獸,百姓終得以安居。
哪位玩家要問的,為什麼這樣的劇情最終成了“創造性突破”?
很簡單,既然本文隻是前瞻,不是試玩,那麼我們也可以看看,這段劇情梗概和本系列的各大前作相比,有什麼明顯的不同。
不看不知道,一看吓一跳,這尼瑪共工祝融加上天帝,活脫脫《山海經》的即視感有木有?
所以寫到這裡,小編也不能不佩服新任編劇的發散思維和各種底蘊,當真是信手拈來不滞于物,這份完全把曆史擱在一邊的大魄力,顯然不是每個人都能具備的。
隻能說文字佶屈聱牙的先秦古典确實牛逼,随便拉出一點東西來,其中的養分都足以讓現在的很多人揣摩太久。
什麼?大家說深奧了,看不懂?沒事兒,這是個意外,隻要劇情夠曲折玄奇,最後足夠動人就好,要是能有個神采飛揚的反派,最後還能賺到玩家的眼淚,那就更好了。
前瞻寫到這裡,劇情部分的事情相信大家已經知道的差不多了,沒錯,正如敬愛的蔡明宏老師在宣傳時所說的那樣:這次,我們就是要從故事上抓住玩家的心,和以往劇情中厚重的曆史感達到最大限度的區别。
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