10月20日維護後,叠代版的紅孩兒副本已在全服放出,在此之前,測試服的玩家怨聲載道,有的說自己被滅了幾次,有的說不會再刷這個副本了,究竟是怎麼回事呢?今天筆者帶大家一探究竟!
副本開始後,老規矩,穿過蜘蛛網的間隙尋找紅孩兒。
路線可以這麼走。
第二個環節,領取聚水珠,撲滅火焰。
戰鬥重做,滅火環節變成打泡泡了,滿怪的戰鬥,但怪物不會動,你操作完畢後會出現小貼士,提示擊殺主怪能對其餘小怪造成連環濺射傷害,所以一開始集火主怪就好。原來是幾場戰鬥的,現在這個環節變成了一場,因為一開始沒出現小貼士,我亂秒了,估計影響了得分,不知得分是否影響了獎勵,戰鬥勝利後隻出現了一個彈窗,提示得分會降低擊殺紅孩兒的難度。話說你在玩家操作完畢後才出現小貼士,有個屁用啊?這不是故意不給玩家降低難度的機會嗎?
雖然很快結束戰鬥,但因一開始不知集火主怪,影響了得分,沒有提升傷害。
第三個環節,打敗冒牌觀音。
一開始切入戰鬥隻有五隻五行車和主怪,操作完畢後會出現四隻仙子,但我還沒看到她們出手就被擊飛了。
第二回合起主怪會進行蓄力,并有三回合的倒計時動畫,此時需要集火主怪不讓她放大招。
第三回合會出現兩隻蚌精,與主怪變成連體模式,兩隻蚌精合擊打到HS身上都有2000多血。
第四回合會出現5隻牛妖,全是MW怪,會飛沙走石,觀音會在此回合逃跑,五行車會在回合結束逃跑,擊殺完牛妖即可結束戰鬥。整場戰鬥中五行車可被點選,但無法對其造成傷害。
第四個環節,擊敗六健将。
整體和原版一樣,六場連續的戰鬥,秒秒秒就完了。
戰鬥勝利後提示可自選是否要挑戰加強版的六健将,之後仍是六場連續的戰鬥,但六場戰鬥的怪物造型和數量皆一緻,區别在于傷害和速度會随着闖過的關卡提升,每場戰鬥勝利後可獲得一份獎勵,失敗戰鬥即被終止,無損失但也無獎勵,隻能等下次開啟副本時挑戰。
在上述幾個選項裡可以查看到各個月份的排名及怪物特性。
建議在切入本場戰鬥時開秘制,帶羅漢晶清,當成挑戰玩法殺,六健将進階型的戰鬥首場,怪物變得五彩斑斓的,風伯二速,但隻會普攻。左邊兔子LG,會龍卷,帶法爆。犀牛會大火,帶法連,一速。貂精MW,會飛沙走石。
第二場戰鬥,風伯普攻開始帶連擊了。一速依然在犀牛那裡,此時它的法傷變得極高,秒一下都上2000 了。貂精依然是MW,但除了飛沙走石外,還會三昧真火及風雲變色,法爆幾率很高,動不動就2000 。
大家看這第二場的獎勵,和第一場幾乎一模一樣,怪物難度提升了獎勵還是一樣的?當然,槽點不止這一個,我還沒操作,人物和召喚獸全部平砍出去了,這個最簡單的BUG都不修複,然後就全服放出?另外,這場戰鬥的怪物已經變得很強悍了,一速法系秒過來數據直奔3000起,秒爆竄到1W2出頭,主怪普攻一下5000 ,感覺穿任務裝備很難通關第三場,如果隊伍裡有WZ最好,開場強羅應該能通關第三場的,但是前提是連續戰鬥平砍的BUG能修複,否則就别談什麼通關第三場,一回合都被對面帶走了。
戰鬥失敗後,隊伍會自動重組,怪物終于也有開挂的時候了!
這時你的挑戰記錄會出現在排行榜裡。
點擊詳情可以查看隊伍花費的回合數、闖過的層數、挑戰時間、所用陣法、門派及隊伍等級。
下面這個排行榜都是175級的,随随便便都拿到第一了。
點擊火焰山試煉,可以看到類似于榮譽殿堂一樣的明星陣容。
不過設計得再高大上沒有獎勵一樣要被拉閘,我們看下一個環節,擊破天罡刀陣。
這裡的怪物被擺成了一個凹字的形狀,要開高分辨率才能看全,鼠标移動到怪物身上時,會顯示鄰近的消除目标,類型一樣,即巡遊點一下就行,天将答題,天兵戰鬥。但你把天兵移動到分散的四個角落,這是認真的嗎?感覺通關這個環節比原版耗時更長,我倒是希望這是我想多了,隻是系統随機刷的怪。
通過後獲得與原版一緻的獎勵,之後便是BOSS戰了。
BOSS戰重做,一開始隻有4隻牛妖 五行車,牛妖全MW怪,一速,會飛沙走石,但沒傷害。主MW,會三昧真火。
第二回合,會在原有基礎上新增6隻仙子,仙子一開始隻會普攻,之後會使用星火燎原,動畫效果是FC五雷咒全屏,但沒什麼傷害。
在這之後,主怪會使用飛沙走石/風雲變色,當主怪處于護盾狀态時,所有攻擊無效。
緊跟着會出現蚌精,與主怪成連體模式,擊殺蚌精可對主怪造成傷害。
出現牛妖,出現蚌精,這種模式會循環出現,共計2次,當主怪不再當前喊話,即沒有五行車驅動時,即可被擊殺出場。主怪被擊飛,五行車逃跑,戰鬥即可結束。
但綜合來看,整場戰鬥無法速推,要看完紅孩兒的表演,最後才能将其擊出場外,戰鬥持續了12分鐘,超10回合,獎勵又平平無奇,策劃你的良心不會痛嗎?點卡不用錢?
戰鬥獎勵與原版一緻,但有投放大五寶,如夜光珠,群裡有小夥伴得了。
最後一個環節,和原版一樣,選擇第二個選項,然後滿地找泡泡點即可。
綜合來看,叠代版的紅孩兒副本實際是将第一環節的時耗轉移到BOSS戰了,同時把第一環節的獎勵挪到六健将的挑戰環節,以此讓整個副本的通關時間和獎勵與原版趨于一緻,但實際體驗不如舊版,玩家叫苦不叠,群裡很多人表示下次不殺了。目前來看,叠代并沒有取得很好的反響,你又是如何看待這次改動的?
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