在MMORPG遊戲發展至今,組隊、加工會、拜師收徒已經成為很多玩家遙遠的記憶。
随着MMORPG遊戲“獨狼化”,包括大型副本在内,玩家完全可以實現單挑過關,甚至比多人協作效率更高,這也讓傳統網遊社交模式變成一紙空談。遙想最後一次和家族成員組隊,還是在2005年《劍俠情緣網絡版》的宋金戰場中。
▲《劍俠情緣網絡版》宋金戰場
而對于《劍俠情緣》這個IP來說,“熱血、群戰、激情”素來是該IP的傳承理念,如何讓習慣“獨狼化”的玩家回歸那個同心協力、互助互愛的武俠世界,也是西山居一直在努力突破的方向。如今,西山居帶來的《劍俠世界3》,将重新定義何謂武俠。
由淺入深,養成協作觀念
探究一個靈魂拷問:為什麼我們越來越不喜歡組隊,或者加入家族?其實答案很簡單,一是沒有建立人際關系的必要,二是沒有引導玩家去感受深化人際關系的必要性,三是因為維持這種“塑膠友誼”非常累贅。
打個比喻,筆者在某武俠網遊中單刷3年,考慮到玩網遊不社交好像說不過去,于是勉強進了一個,還加了群組。然而2個星期過去了,遊戲内外竟然一個回話的人都沒有!如此冷漠的氛圍,我毫無留戀就退了,也許,家族成員同樣也懶得跟沒有利益關系的人進行交流吧!以至于後來我越來越讨厭網遊裡的社交,直至我體驗過《劍俠世界3》後,才開始改變想法。
在玩家等級還比較低時,系統就開放了諸如龍泉秘境、夢華錄等多種副本,要求玩家組隊挑戰。剛開始筆者覺得這種設定太過于強制,不過在看到任務獎勵後馬上就釋然了,口袋瞬間多了幾千銀兩,而且組隊匹配效率也很高,這樣的任務,多來幾次我都願意。
随着劇情推進,玩家經過多次組隊任務,不僅漸漸接受了《劍俠世界3》這種遊戲氛圍,而且從組隊中玩家會發現,很多關卡往往需要其他門派的招式特點進行輔助。當玩家意識到這點時,遊戲會引導玩家體驗更深一層的社交環境——家族。
加入家族,有福同享,榮辱與共!
在遊戲引導下,我自然而然加入了第一個家族。我的家族名叫“天水閣”,族長“狩月”是個妹子,人挺和善的。我加入的時候剛好15級,她就帶我一起參加了家族關卡。
家族關卡是家族活動的核心玩法之一,過程中可以得到用于兌換幻境秘寶的素材——幻境之靈。進入關卡後,地圖會刷出怪物攻擊玩家,而玩家在擊殺怪物後會獲得獎勵,這些獎勵會分配給所有參與活動的家族成員,而且參與活動人數越多,獎勵越豐厚。
不得不說,把家族和利益進行綁定的做法雖然非常簡單粗暴,但确實極其有效。從這點不難看出西山居不惜大力讓利,也要養成玩家社交習慣的決心。當玩家會逐漸與家族産生聯結後,會有硬核家族玩法讓玩家締結更深的信任。
比如30級開放的白虎堂,這是一個階梯性闖關模式,剛開始家族成員們隻是合力清清小怪,打打BOSS就能開寶箱分獎勵。然而到了内殿二層和内殿三層,玩法将轉變為家族模式。玩家面對的不僅是BOSS,還有其他家族勢力,由于隻有一方能夠擊殺BOSS獲取獎勵,存在利益沖突的家族之間必須互相厮殺,争奪獎勵!
這時家族成員必須同心協力,跟敵方家族勢力鬥智鬥勇,搶奪BOSS,一旦成功得勝,不僅能收獲滿滿成就感,與家族成員在戰場上鼎力合作,為共同目标而戰的經曆,還會讓彼此的友誼更牢固!
經典玩法,激情再現!
除了家族玩法外,《劍俠世界3》還有很多值得一提的經典玩法,比如讓玩家随機扮演宋、金陣營熱血鏖戰的群戰PVP玩法“宋金戰場”;與隊友協力擊敗隐世BOSS的“野外精英”;與家族成員共同挑戰《劍俠情緣》著名大俠,赢取榮耀的“名俠講武”,都是遊戲中不可錯過的趣味玩法。
當然,玩家就算不喜歡PVE或者PVP,也可以駕馭神雕、施展輕功,看盡《劍俠世界3》壯麗的如畫風光,或者與好友結伴撫琴劃船。在遊戲中,有着無數樂趣等待玩家挖掘。如果你對這種追求沉浸式玩法的武俠玩法有興趣的話,可以趁着iOS測試的機會體驗一下!
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