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秋神的午後幻化

生活 更新时间:2024-10-18 11:30:23

感謝今日頭條提供的遊戲

有不少系列遊戲都有着長久的曆史,細看每一代作品問世的間隔時間,除了早期還是2D像素的時代可以做到1-2年一部作品,從遊戲進入3D化開始,每部作品之間的間隔少說也有2-3年,長一點一部作品能開發4-5年甚至更長。

而有這麼一個系列,從誕生至今,經曆了遊戲圖像從2D到3D的變革,卻還是保持幾乎一年一部作品的開發速度。在遊戲大體玩法不變的情況下,每一作也嘗試做一些不同的改變,至今仍然有不少忠實粉絲。2019年的最新作更是以“肉腿”吸足了眼球,這——就是《煉金工房》系列。

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2019年《煉金工房》系列慶祝誕生20周年

人生若隻如初見,何事秋風悲畫扇?
等閑變卻故人心,卻道故人心易變。

對于系列遊戲,玩家們總是會對接觸的第一款作品産生深厚的感情。即使後來的作品畫面越來越好,玩法越來越豐富,也很難讓人改變對于“初戀”作品的眷戀,情懷就是這麼神奇的東西。比如《生化危機4》發售時,傳統生化危機玩家覺得無法接受生化危機變成射擊動作遊戲。而從《生化危機4》入坑的玩家再回去玩前三代時也有很多感覺無法适應。

《煉金工房》系列我是從PS3的《夏莉的煉金工房》入坑的,即使後來玩了蘇菲、菲利斯、莉蒂與蘇爾、露露亞、萊莎這幾作,我也仍然覺得夏莉這一作是我玩過的煉金工房裡最好玩的。趁着《煉金工房 ~黃昏之煉金術士三部曲~ DX》發售,我體驗了黃昏系列的前兩作,又再溫習了一下《夏莉的煉金工房》,更加确定了我覺得《夏莉的煉金工房》是我心目中最好的煉金工房作品的想法。但這當中不僅僅是情懷的原因,下面我就從畫面表現、煉金系統、戰鬥系統這三個方面來剖析一下為什麼我會這麼覺得。

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黃昏系列三作主角合照

畫面表現:建模還原原畫的巅峰

3D圖形技術的發展日新月異,如今的3D技術已經可以制作出以假亂真的高真實度圖像,讓人分不清是現實還是3D。但對于人物比例和常人完全不同的二次元人物,過于真實的3D圖像反倒可能讓人物看起來奇怪。卡通渲染技術的出現讓3D人物也能有如同動畫人物一般的觀感。而其中《火影忍者》系列和《街霸4》則讓更多的玩家知道了卡通渲染的魅力。《火影忍者》系列遊戲在卡通渲染的加持下,3D建模人物有了如同動畫人物一樣的分界清晰的明暗對比和輪廓線條,玩遊戲的過程就如同看動畫一樣。而《街頭霸王4》的水墨渲染更是驚豔一時,卡通渲染加水墨特效讓遊戲過程更具觀賞性。

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GameCube的《火影忍者:激鬥忍者大戰3》和steam的《街頭霸王4終極版》的遊戲畫面

《煉金工房》系列每一個大的系列都是請的不同畫師,這些畫師的畫風不盡相同,想要在3D遊戲中還原原畫一般的筆觸和細膩感難度着實不低,不過《煉金工房》系列自從3D化以來,在還原畫師方面一直都做得挺好,或許這也正是系列曆經這麼多年還有這麼多玩家喜愛的原因之一。

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《愛絲卡和羅吉的煉金工房》,左:原畫,右:遊戲實機畫面,還原度相當高

系列各作對于畫師的還原度都挺高,那為什麼我又說黃昏系列是巅峰呢?其原因在于亞蘭德系列和黃昏系列,都是請的外包公司FlightUNIT(フライトユニット)制作的建模。FlightUNIT也算是日本很老牌的建模代工公司了,有不少日式遊戲的建模都是找他們代工的,比如《噬神者》、《情熱傳說》、《蒼藍革命女武神》、《傳頌之物》等。

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而從不可思議系列開始,制作商GUST開始使用光榮特庫摩自家的人物建模了(蘇菲這作仍有部分代工,菲利斯開始完全使用自主建模)。讓我們先來看一下遊戲實機畫面感受一下:

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《蘇菲的煉金工房》,左:FlightUNIT建模,右:光榮特庫摩自家建模

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《菲利斯的煉金工房》,光榮特庫摩自家建模

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《愛夏的煉金工房》,FlightUNIT建模

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《愛絲卡和羅吉的煉金工房》,FlightUNIT建模

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《夏莉的煉金工房》,FlightUNIT建模

光榮自家的建模精度沒得說,畢竟光榮也是一直以建模精美著稱的,但遊戲畫面實際看起來卻讓我感覺過于棱角分明,人物是人物,背景是背景,沒有融合在一起。畫面整體的亮度感覺也過高,人物材質的反光也很強,很容易有紙塊人的感覺。FlightUNIT的建模雖然精度不算高,甚至有點模糊,但這種模糊感反倒有了水彩手繪的那種暈染感,至少從最終的觀感上來看,我是更喜歡FlightUNIT建模的。
當然,蘿蔔青菜各有所愛,每個玩家有不同的喜好,如果你和我一樣更喜歡FlightUNIT建模,那作為FlightUNIT最後參與建模的黃昏系列,無疑是煉金工房系列中對于原畫還原度最高的。

再多說一句,《愛夏的煉金工房》和《愛絲卡和羅吉的煉金工房》的整個遊戲過程是固定視角的,《夏莉的煉金工房》才變成可以左右移動視角(仍然不能上下移動)。如果沒有玩過PS1、PS2時代的日式RPG,可能會有點不習慣。而如果是玩着老式固定視角日式RPG過來的玩家們,反倒可能會有一種熟悉的親切感。實際上這種固定視角的背景也是3D建模的,隻是不能轉動視角,和最開始背景CG人物建模的日式RPG還是有不同。

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煉金系統:每次煉成都是一局益智遊戲

《煉金工房》系列和其他日式RPG最大的不同可能就在于有這個煉金系統了,甚至可以說煉金小遊戲才是這個系列的本體。雖然每作的煉金玩法上都有所不同,但其大緻的思路還是相同的:即由不同的材料組合,最終調和成另外一個道具。素材道具的特性,也可以通過調和繼承到合成的道具上。堆疊某個屬性到一定的數值,也會調和出不同效果的道具。

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達到某個刻度以後,可以觸發更高級的效果,不過也并不是所有效果都是好效果

每作最大的不同就在于這個調和的過程上,為了堆疊出更高的屬性值,每一作都會設計不同的煉金玩法。黃昏系列的煉金玩法追求的是“順序”的操作。《愛夏的煉金工房》中,每個道具都有不同的特性,調和時先投入的道具可以發揮其特性,為後面投入的道具增加屬性值或者其他增益效果,如何選擇道具的投入數序讓道具的屬性值最大限度的堆疊,每次都需要認真思考一番。

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如上圖所示,右邊的暫存區有着之前道具的“水之力”和“土之力”效果,接下來投入的道具如果是水或者土屬性,就可以獲得加成。這些效果看似簡單,但到了中後期,各個道具的屬性和特性都很強大,如何選擇投入屬性,是個要思考很久的問題。

到了《愛絲卡和羅吉的煉金工房》中,也是強調道具的投入順序,但除此之外還加入了屬性技能的新玩法。根據投入道具的屬性,會累積各種屬性,而不同的屬性可以使用不同的技能,這些技能有着屬性堆疊,降低消耗等等各種效果。在順序選擇之外又加入一個新的影響調和的因素,讓調和的可能性變得更加豐富。當然,為了調和出好屬性的道具,花在調和上的時間也是成倍增加。

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而《夏莉的煉金工房》中,順序和屬性技能都需要考慮,又加入了潛力系統,激發道具的潛力系統可以獲得一些強力的特性。在調和界面上也做了一些優化,讓看似越來越複雜的調和系統變得一目了然:不同的屬性技能會占用不同的技能格,直接放入道具下方的技能欄就能看到預覽效果,無法發揮效果的技能會以暗色顯示,十分貼心。而切換道具順序也可以在預覽界面通過按鍵直接進行,無需來來回回反複操作“試錯”。

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調和系統最大的魅力就在于其無限的可能,特别是在遊戲的中前期,通過精心搭配技能和投入順序,可以調和出非常強力的道具和裝備,成功那一刻的成就感是無可比拟的。

在我所玩過的《煉金工房》系列的煉金系統中,《夏莉的煉金工房》也隻能說是好玩的其中之一。在黃昏系列之後的不可思議系列,拼圖的煉金玩法也是樂趣無窮,可以和《夏莉的煉金工房》的煉金系統平分秋色。至于《萊莎的煉金工房》,降低了調和的難度和門檻,對于吸引沒有玩過系列的新人很友好,但可玩性上确實不如前面幾作。

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《蘇菲的煉金工房》和《萊莎的煉金工房》的調和界面

戰鬥系統:強調道具和追擊的回合制

回合制遊戲發展至今,說真的,感覺已經玩不出什麼新花樣了。《煉金工房》系列的戰鬥系統倒是真的和其他回合制戰鬥遊戲有着很大的不同,最特殊的一點在于《煉金工房》系列非常強調道具的使用。玩其他回合制遊戲時,能用技能和魔法絕對不用道具是早已刻在記憶中的。但是在《煉金工房》系列中,不使用道具,準确地說,不使用煉金道具,你将寸步難行。即使是初期随意調和的攻擊用道具,也絕對比普通攻擊有效率得多,更不用說中後期各種有着強力屬性和特性的道具了。

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一個群攻道具解決的怪,普通攻擊可能需要至少6次

這麼設計也完全是在情理之中的,如果煉金系統制作的道具不能在戰鬥中發揮強力的效果,調和系統本身就會變成獨立于遊戲之外的系統,無法完全融入遊戲的流程之中,花這麼多時間在調和上也将失去意義。

《煉金工房》的戰鬥還有一個特色,那就是支援系統,這個倒算不上是很特色的部分,很多遊戲裡都有。不過《夏莉的煉金工房》的支援系統在整個煉金工房系列中都算做的優秀的,值得拿出來一說。我覺得《夏莉的煉金工房》的支援系統出色原因有二:一是演出效果恰到好處,不會太長也不會太短,而系列其他作的支援系統的演出效果往往過長。

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《露露亞的煉金工房》,除了第一個攻擊是自己操作的,後面都是自動觸發的一長串支援攻擊

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《夏莉的煉金工房》,簡單樸素的支援攻擊

二是《夏莉的煉金工房》的支援系統除了支援攻擊或者防禦之外,還有一個換人的額外功能。讓戰鬥的策略性更強,有更多的選擇。

看似休閑實則硬核的系列

去年的《萊莎的煉金工房》,主角萊莎以豐腴的體态博得了很多原本不知道這個系列的玩家的關注。于是就有人戲稱“廿載煉金無人問,一朝肉腿天下知”,也不知道會有多少玩家會因此選擇嘗試這個系列。萊莎的爆紅隻是一個美麗的意外,倒是希望接觸到這個系列的玩家們,不是隻是“饞身子”,能夠體會到煉金的樂趣,才是體驗到了《煉金工房》系列的真髓。

附錄:煉金工房系列發售年表

煉金工房系列從1997年誕生至今,除了1999年、2000年和2018年沒有正傳作品以外,其他年份均有出新作(2000年和2018年也有出外傳或者高清合集等其他作品),算得上是貨真價實的年貨系列。

薩爾布魯克的煉金術士系列:
A1瑪莉的煉金工房(1997年5月23日)
A2艾莉的煉金工房(1998年12月17日)
A3莉莉的煉金工房(2001年6月21日)
A1畫師是櫻濑琥姬,A2A3畫師是山形伊佐衛門。

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格拉姆納特的煉金術士系列:
A4尤蒂的煉金工房(2002年6月27日)
A5薇歐蕾特的煉金工房(2003年6月26日)

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伊利斯的煉金工房系列:
A6伊莉斯的煉金工房~永恒瑪娜~(2004年5月27日)
A7伊莉斯的煉金工房~永恒瑪娜2~(2005年5月26日)
A8伊莉斯的煉金工房~偉大的幻影~(2006年6月29日)
A4-A8畫師都是雙羽純。

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瑪娜學園系列:
A9瑪娜傳奇~學園的煉金術士們~(2007年6月21日)
A10瑪娜傳奇2~衰落的學園與煉金術士們~(2008年5月29日)
A9A10畫師是芳住和之。

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亞蘭德的煉金術士系列:
A11羅羅娜的煉金工房(2009年6月25日)
A12托托莉的煉金工房(2010年6月24日)
A13梅露露的煉金工房(2011年6月23日)
A20露露亞的煉金工房(2019年3月20日)
A11-A13、A20畫師是岸田梅爾。

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黃昏系列:
A14愛夏的煉金工房~黃昏大地的煉金術士~(2012年6月28日)
A15艾斯卡與羅潔的工作室~黃昏天空的煉金術士~(2013年6月27日)
A16夏莉的工作室~黃昏之海的煉金術士~(2014年7月17日)
A14-A16畫師是左(氏)。

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不可思議系列:
A17蘇菲的煉金工房~不可思議之書的煉金術士~(2015年11月27日)
A18菲莉絲的煉金工房~不可思議之旅的煉金術士~(2016年11月2日)
A19莉蒂與蘇爾的煉金工房~不可思議繪畫的煉金術士~(2017年12月21日)
A17-A19畫師是NOCO。

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A21萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~(2019年9月26日)
畫師是トリダモノ,目前還不清楚是否會像之前一樣出三部曲。

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