在《突襲2》的衆多資料片都取得矚目成績的同時,另一款《閃電戰》成為了競争者,也可以稱作接班人,它們在一些遊戲要素上非常相似,然而就是這款來自俄羅斯的遊戲,撼動了《突襲》系列在“二戰真實即時戰略遊戲”類型上的地位,此時二戰即時戰略遊戲百花齊放,2005年《閃電戰2》采用3D引擎發售,告别了二戰2D遊戲時代;2006年美國THQ發行《英雄連》,小隊作戰的突出特色,瞬間俘獲一大批玩家;相反的,2007年末Fireglow也繼續研發了全新的突襲下代引擎,理所當然也是3D,正式版本名稱為:《突襲3:勝利進軍》,在遊戲中利用全新的3D引擎着重刻畫大戰場,大戰役,海陸空全面配合,有的一張地圖涵蓋150平方公裡的面積,着實讓玩家手足無措。
在出師不利的環境下,工作室依然花了兩年時間開發出一款資料片:《最後一戰》,接着工作室解散……
《最後一戰》資料片對戰役和地圖進行了縮減,可玩性大大提高,新的兵種,單位作戰時的配合,還是華麗的戰鬥效果,都是可圈可點。
遊戲特别人性化,尤其是可以用Caplock鍵切換單位兵種提示,讓玩家一目了然。而且3D渲染的地圖更加真實,更符合當時玩家的審美。
視角可以自由切換,玩家可以從不同角度觀察陣地和戰鬥情況,讓人身臨其境;而在2009年的時候,《戰争之人》一舉成名,至此,《突襲3》漸漸隐沒在了單機遊戲的海洋,在國内也沒有正式的中文版代理(國内遊戲公司那會都弄網遊掙錢呢),而在當年最大的突襲論壇上,一直流傳着《最後一戰》的一個mod版本,這個版本去除了戰役,保留了很多經典地圖,當然難度肯定是有的。
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