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sw怎麼畫個可以動的彈簧

生活 更新时间:2024-12-21 13:10:34

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零件一:身體

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1.在前視基準面上草繪圖形。(這個零件畫的比較随意,草圖沒有完全定義)

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2.拉伸凸台,兩側對稱:30 。

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3.圓角,半徑:10 。

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4.在實體表面上畫圓。

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5.拉伸切除,深度:5 。

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6.圓角,半徑:2.5 。

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7.鏡像兩個特征。

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8.前視基準面上畫圓。

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9.拉伸切除,完全貫穿兩者。

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10.還是前視基準面,畫圓。

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11.拉伸切除,完全貫穿兩者。

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12.圓角,半徑:5 。

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13.前視畫個矩形,然後拉伸切除。

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零件二:

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零件三:

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零件四:

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裝配體:

1.新建裝配體,插入三個零件。

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2.把兩個球體和杆配合在一起。

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3.選中三個零件,在右側設計樹上右鍵,生成新子裝配體。

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4.把子裝配體配合到孔上。因為畫杆的時候,是兩側對稱拉伸的,所以現在可以用杆的前視基準與身體的前視基重合。

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5.複制一個子裝配體,添加同軸心配合、重合配合。

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6.插入最大的球體,兩個零件的前視基準面重合配合,再給身體和球相切配合,或兩個零件的右視基準面配合。

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7.完成。

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