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iqoo neo 5最适合的散熱器

科技 更新时间:2024-07-19 02:20:36

智能手機發展到今天,性能是越來越強,但随着性能同時提升的,還有手機的發熱量。特别是進入5G時代後,随着5G模塊的加入,天線數量的增多,手機内部的發熱量也是水漲船高,巨大的發熱量,不僅影響着用戶玩機時的手感,還掣肘着手機的性能表現,正因為如此,解決手機散熱問題成為了當下手機廠商們面對的一個重要難題。

從實際來看,發熱量大散熱性好的手機,一定是對散熱系統有過系統設計的。所以,我們經常看到明明搭載了同樣處理器的機型,但因為對手機發熱控制程度不同,性能表現也大相徑庭。

1、全覆蓋液冷散熱系統:更複雜的散熱體系

以剛剛發布的iQOO Neo5為例,iQOO Neo5搭載了骁龍870,性能絕對不弱,但卻始終可以保持持久、穩定的高性能輸出,其散熱系統顯然發揮了重要作用的。iQOO Neo5搭載了全覆蓋液冷散熱系統,看名字就知道,這并非采用單一的散熱方式,而是一個複合的散熱體系。

iqoo neo 5最适合的散熱器(手機散熱系統真有用嗎)1

衆所周知,手機散熱方式并不唯一,這主要以其所應用的散熱材料有關。目前,比較主流的散熱材料包括了石墨散熱片、導熱凝膠、金屬熱管、VC均熱闆等等。石墨片多見于手機後蓋,一般放置在主闆、電池上方,其主要成分是碳,有着出色的導熱性和穩定性,而且比金屬要輕,是手機使用最廣泛的散熱材料。

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iQOO Neo5散熱膜

不過,由于石墨片與元器件之間并不能完全貼合,縫隙間往往充斥着大量空氣,導緻傳熱受阻。因此,以“石墨片 導熱凝膠/矽脂”為主要形式的散熱方案就應運而生,矽脂/凝膠能使芯片與石墨片之間緊密貼合,從而提高散熱效率。值得一提的是,導熱凝膠因為天生具有附着性,而且不會有出油和變幹,在可靠性上具有一定的優勢,因此要比矽脂更受廠商歡迎。

随着技術的發展,新的散熱方案也開始被應用于智能手機,其中熱管散熱和均熱闆散熱最具代表性。

熱管散熱有的朋友可能比較熟悉,它在PC上很常見,而相比于PC,手機上要晚得多,最近幾年才開始被大範圍使用。不過,手機上的熱管還有一個更響亮的名字,那就是“液冷散熱”,雖然和傳統意義上的液冷體系并不一緻,但基于熱管的導熱性,還是具有一定散熱效果的。

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iQOO 7上的VC均熱闆和導熱凝膠

和熱管一樣,均熱闆同樣是絕佳的散熱材料,一般隻用在性能機或者旗艦産品之上。均熱闆大都由純銅打造,内部密封且中空,并填充液體。其散熱效果與均熱闆面積呈正相關,面積越大,散熱能力也就越出衆。

以上這些都是相對主流的散熱手段,在手機端發揮着重要作用。不過,手機是一個高元件密度的集合體,内部空間卻很有限,因此無法像PC一樣,置入大體積的散熱模塊,因此絕大部分手機的散熱體系都不是由單一散熱材料所維持的,而是層層關聯,相互配合,最終形成一個複雜的系統,類似于iQOO Neo5所搭載的全覆蓋液冷散熱系統。

2、Neo散熱之旅:從“超級液冷熱管”到“全覆蓋液冷散熱”

我們前面說過,一些産品之所以有着遠超同芯片機型的散熱表現,與散熱系統的設計關系密切,iQOO Neo系列一直以性能卓著聞名,但回顧Neo系列曆代産品,不難發現,它們在保證持續穩定高性能輸出的同時,也能時刻保證“冷靜”運行,iQOO Neo系列對于散熱和性能的處理,可以說是走在行業前列。

iQOO Neo作為Neo系列的首款機型,主打性能的同時,散熱系統也是重中之重。它将PC中“超級液冷熱管”引入了iQOO Neo機身内,通過利用液體高溫蒸發吸熱、低溫液化放熱的原理,實現了出色的溫度控制。

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iQOO Neo超級液冷散熱

到了iQOO Neo3,性能再次得到提升,散熱系統依然發揮着關鍵作用,11層超級液冷散熱系統覆蓋了芯片、主闆等手機主要發熱源區域,讓iQOO Neo3在玩遊戲時可以始終保持在一格合理的溫度範圍内。

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iQOO Neo3搭載11層液冷散熱系統

而在iQOO Neo5上,散熱系統又有了新變化,雖然同樣是由石墨闆、液冷均熱闆、導熱凝膠等主要散熱材料構成,但iQOO Neo5配備了近6000mm2覆蓋面積的業内最大石墨闆,相對iQOO Neo3,它的散熱體積也提升210%。這麼大的面積,石墨片可以快速将内部元器件産生的熱量傳遞至各個位置進行熱量擴散,不但可以提升散熱效率,而且覆蓋的範圍也廣,機身溫度控制得更均勻。

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iQOO Neo5全覆蓋液冷散熱系統

總之,“全覆蓋液冷散熱系統”不再隻針對CPU、主闆、電池、屏幕等核心區域,同時也會對攝像頭、揚聲器等“孤點”位置進行散熱,較大部分機型都要全面,散熱能力又一次達到了行業領先水準。

3、iQOO Neo5雙芯實測:溫度更低幀率更穩

除了配備“全覆蓋液冷散熱系統”以提升手機散熱效率外,這一次iQOO Neo5還采用了十分獨特的雙芯設計,既在骁龍870之外,還額外配備一枚獨立顯示芯片。通過這枚顯示芯片,iQOO Neo5也擁有了MEMC插幀功能,不僅僅用于提升遊戲畫面流暢度和顯示效果,同時對手機功耗和發熱控制也有着積極影響。

那麼插幀功能是如何影響功耗和發熱的呢?其實原理很簡單。

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iQOO Neo5的遊戲插幀有90幀和120幀兩個選擇,我們以90幀為例,當我們在遊戲中開啟90幀插幀功能後,遊戲幀率會從原來的60幀降至45幀,然後每兩幀之間插一幀,再将45幀遊戲提升至90幀。這時候,遊戲的畫面效果和流暢度都實現了提升,但手機其實隻承擔了45幀畫面的運算量,相比不開插幀的60幀任務量,芯片實際負載要少很多,耗電和發熱自然也就降低了。

口說無憑,我們來看MEMC插幀功能是不是真得有助于手機控制功耗和溫度?這裡我們選擇了《使命召喚手遊》、《完美世界》以及《崩壞3》三款遊戲進行測試。

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1小時《使命召喚手遊》溫度對比

首先是《使命召喚手遊》,在分别玩1小時的未插幀模式和1小時的插幀模式後我們發現,在《使命召喚手遊》中開啟插幀讓手機背部最高溫度降低了2攝氏度,最低溫度降低了4.7攝氏度,平均溫度降低了2.4攝氏度。

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1小時《完美世界》溫度對比

《完美世界》的結果也不出所料,從不插幀到開啟“90幀”選項,1小時遊戲後手機背部最高溫度下降了0.7攝氏度,最低溫度下降了0.9攝氏度,平均溫度下降了1.4攝氏度,差異還是可以看到的。

那麼開啟90幀插幀模式和遊戲自帶原生90幀相比,在熱量上又會不會有所不同呢?

以《崩壞3》為例,遊戲内畫面設置設為90幀,不開啟iQOO Neo5的遊戲插幀,讓GPU生生渲染出90幀的遊戲畫面,可以看到手機背部最大溫度達到了49.1攝氏度,而90幀插幀模式下,(手機的背部最高溫度隻有44.2攝氏度,下降了4.9攝氏度。由此可見,獨立顯示芯片确實能夠優化遊戲功耗表現。

最後有話說:

綜合來看,通過遊戲實測,iQOO Neo5在散熱效果還是不錯的。iQOO Neo5之所以能将手機溫度控制在一個合理的溫度範圍内,一方面與其搭載的獨立顯示芯片關系密切,通過插幀模式巧妙地降低了GPU的負載,進而更好的控制溫度和功耗;另一方面,也得益于全覆蓋液冷散熱系統,可以實現迅速散熱,從而不讓手機溫度過高,影響使用體驗。

相較于其他産品上略顯單一的控熱手段,iQOO Neo5的整個散熱體系更為獨到且周全,因此才有了良好的散熱表現,也帶來了極佳的性能輸出,而作為一款緻力于提升遊戲體驗的産品,iQOO Neo5在散熱上絕對是值得稱道的。

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