國服即将在接下來的幾周中更新7.22版本,也就是傳說中的季前賽版本,在本次的季前賽的版本中更新最大的一塊就是新符文系統,雖然大家可能在之前的一段時間聽到過新符文系統的新聞,但可能并不知道各個符文的實際效果。今天開始我們就為大家深入解析一下即将到來的新符文系統!
如何搭建你的新符文
新版本中一個符文頁由兩條符文樹構成:主要符文樹和次要符文樹。
主要符文樹:可以選擇任何一個符文路線,玩家總計可以選擇1個基石符文和3個普通符文,而每個位置又會有三個選擇。
次要符文樹:可以選擇除主符文樹種符文路線以外的其他四個符文路線,玩家總計可以在該路線中任選擇2個普通符文,不可選擇基石符文。
簡單的說,一個完成後的符文頁是這樣的:
符文路線介紹-精密路線
精密路線簡介:這是一個偏向于進攻的路線,其中有大量的加傷符文,對于大部分ADC英雄來說,精密路線基本是必選的主路線。
基石符文(三選一)
強攻
用3次連續的普攻命中一名敵方英雄時,将造成30-120的額外自适應傷害(基于等級)并使其進入易損狀态,讓其所受的來自任意來源的傷害提升12%,持續6秒。
符文分析
首先說一下這裡的“自适應”,自适應意味着這個符文中提供的加成或者傷害的類型會自動轉變,比如一個英雄從裝備中獲得的AD比AP更多,那麼強攻就會造成物理傷害。對于強攻這個天賦來說,我們必須注意的是想要觸發這個天賦,必須要進行3次普通攻擊,所以最容易觸發這個天賦的英雄必然是ADC,但一些擁有特殊技能,特别是能重置普攻的英雄(比如鳄魚、龍女)也能很容易觸發這個天賦。
天賦的效果是造成一定的額外傷害——傷害量不低,但也不太可觀——更重要的是會給對手添加6秒的易傷狀态,讓他們在此期間受到的傷害變高。簡單的說這個效果在遊戲的各個時期都會有很明顯的效果,對線期那些擁有爆發能力的ADC或者戰士在給對方疊上Buff之後,可以有效的提升自身後續的輸出,而在團戰中,ADC可以通過這個符文讓對方的前排變得更加脆弱,如果隊伍内還有其他擁有爆發能力的英雄,那麼這個符文的作用會被成倍的增大。
符文定位
所有ADC的可選;
傷害輸出為爆發型的其他英雄
緻命節奏
在對英雄造成傷害的1.5秒後,提供30-80%攻擊速度(基于等級),持續3秒。你可通過不斷攻擊一名敵方英雄來讓這個效果延長至6秒。緻命節奏允許你暫時溢出你的攻擊速度上限。冷卻時間10秒。
符文分析
這裡甚至可以直接給出一個結論:這是一個非常強力的基石符文。原因無他,緻命節奏在提供成噸的攻擊速度的同時,還允許你打破2.5的攻擊速度上限,兩者的結合能讓衆多ADC的輸出能力發生質變,一個攻速超過3.5的ADC能幫助隊伍在後期迅速摧毀對方的陣型。
從目前外服的反饋看來,對于那些擁有特殊技能的ADC(薇恩的三環,女警的爆頭),或者是依賴大量攻擊特效的ADC(大嘴)來說,緻命節奏幾乎是必選的符文。
符文定位
所有ADC的可選;
以普攻作為主要輸出手段的其他英雄
迅捷步法
攻擊和移動會積攢能量層數。在100層時,你的下次攻擊會充盈能量。
充盈能量的攻擊會治療你5-50( 0.1額外攻擊力)( 0.2法術強度),并提供 30%移動速度,持續1秒。
在用在小兵身上時,治療效果的效能為60%。
符文分析
可以看出是由以往的嗜血天賦轉變而來的符文,這個符文可以在遊戲的對線期提供不錯的續航效果,但遺憾的是相較于以往的嗜血,迅捷步法在後期提供的回血量實在太少,而且移動速度加成也不多持續時間也僅有0.25秒的提升,所以在其他基石符文效果全面加強的季前賽中,迅捷步法的使用價值有限。從目前的反饋來看,帶緻命節奏的ADC甚至可以在1級越兵線壓制、擊殺攜帶迅捷步法符文的對手。
符文定位
需要在對線期抗壓的英雄
普通符文一(三選一)
過量治療
你身上的溢出治療效果會變成一個護盾,護盾生命值最多可達你10%總生命值 10。
護盾的增加方式為:30%的自我治療效果溢出,或300%的來自友方的治療效果溢出。
符文分析
效果簡單易懂,溢出的治療會轉化為護盾,類似飲血劍的被動。但這裡有一個問題是來自友方的治療效果對于該符文的作用遠遠大于自我治療,而且護盾的上限取決于英雄自身的最大生命值,因此并不是任何情況下都能完全發揮這個符文的效果。
符文定位
隊内有治療系英雄(索拉卡、琴女等)時可以選擇;
擁有大量治療手段且有一定坦度的英雄(比如吸血鬼、烏鴉等)
凱旋
參與擊殺會回複15%已損失生命值并提供額外的25金币。
符文分析
類似于以往的危險遊戲,但是回血效果好要上許多。另外值得一提的是隻要參與擊殺就會獲得25金币,比如你在遊戲中期擊殺 助攻次數有10次,那麼就會額外獲得250金币。
符文定位
任何英雄都可以選擇的通用符文
氣定神閑
在升級或參與擊殺後的5秒裡,你花費的任何法力都會得到完全返還。
符文分析
在升級或者參與擊殺後,可以視作接下來的5秒鐘你擁有無限的法力值,遊戲的前期對于部分法力值消耗比較高的英雄來說,可以抓住這段時間來消耗對方的血量,而遊戲的中後期這個符文的效果更多的體現在團戰中,敵方任何英雄的陣亡都可以讓你毫無顧忌的施法,而且在團戰中擊殺和陣亡一般都是連續的——但進入到大後期,其實很少出現一次團戰把藍打光的情況,所以總體來說該符文的覆蓋率并不高。
符文定位
技能法力值消耗很高,缺藍的英雄
普通符文二(三選一)
傳說:歡欣
獲得3%攻擊速度,此外每層傳奇效果額外提供1.5%攻擊速度(最大層數:10)。
賺取傳奇層數進度的方式為:參與英雄擊殺,擊殺大型野怪,擊殺小兵。
符文分析
初始提供的3%攻擊速度加成微乎其微,但疊滿之後18%的攻擊速度加成上還是比較可觀的,配合精密路線中的緻命節奏基石符文效果更佳。
符文定位
任何需要攻速的英雄
傳說:韌性
獲得5%韌性,此外每層傳奇效果額外提供1.5%韌性(最大層數:10)。
賺取傳奇層數進度的方式為:參與英雄擊殺,擊殺大型野怪,擊殺小兵。
符文分析
少有的提供韌性的天賦且符文初始就會提供5%的韌性,如果是不太依賴攻速的英雄選擇了精準路線,那麼在這個槽位韌性可能就是最好的選擇。
符文定位
當敵方關鍵控制較多時的不二選擇
傳說:血統
每層傳奇效果提供0.8%生命偷取(最大層數:10)。
賺取傳奇層數進度的方式為:參與英雄擊殺,擊殺大型野怪,擊殺小兵。
符文分析
與前兩個符文相比,血統并不提供基礎加成,因此在遊戲的早期這個符文就是一個白闆符文,在疊加滿之後提供8%的生命偷取,數值比較尴尬,推薦出裝路線中吸血裝順位較低的ADC選用。
符文定位
急需生命偷取屬性的英雄
普通符文三(三選一)
緻命一擊
對生命值低于40%的英雄多造成10%傷害。此外,參與擊殺英雄會提供一個自動适應的加成,9攻擊力或15法術強度,持續10秒。
符文分析
由原死神天賦轉變而來的符文,但相較于死神天賦的3%,緻命一擊直接提供10%的傷害加成,除此之外在參與擊殺後還會獲得短時間的加成,雖然加成數值并不算高,但無疑會讓英雄在團戰中有更強的戰鬥力。
符文定位
任何輸出型英雄的可選符文
砍倒
對最大生命值比你多150以上的敵方英雄多造成4%傷害,在最大生命值差額為2000時提升到最大值10%。
符文分析
一把免費的巨人殺手,且與巨人殺手提供的額外物理傷害相比,這個符文直接提供加成你造成的所有類型的傷害,也就是說如果一個法師想要處理對方的前排,砍倒也是必選的符文。
符文定位
當對方陣容有較多前排時的最佳選擇
堅毅不倒
當你的生命值低于60%時,對英雄多造成5%-12%傷害。最大傷害會在30%生命值時提供。
符文分析
生命值越低,造成的傷害越高,雖然最多可以提升12%的傷害,但是無論是什麼英雄一旦生命值低于30%,可能輸出的空間也基本上已經沒有了,所以效果可能沒有看上去那麼優秀。
符文定位
任何英雄的可選符文
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