——流浪地球
設計作為平面設計的分支學科,
在我們的生活中随處可見,
比如手中飲料的包裝紙,
比如雜志中的文字配圖,
比如街邊的巨幅海報等等。
插畫設計不僅可以作為自我表達方式,
也可以作為産品出現在各種商業行為中,
不限風格、不限載體,
受到當代年輕人的強烈關注。
今天為大家介紹的,就是插畫師阿曦。
阿曦,自由插畫師,
服務過的客戶有騰訊、網易、自個網等。
職業生涯前期以平面設計類工作為主,
後轉型為專職插畫師,
擅長漫畫風格,
插畫題材多數來自各種影視作品,
主要表現故事中某個情節或者場景,
希望這些作品能引起讀者共鳴。
他的畫面酷炫十足,充滿着奇思妙想!
在阿曦的新書《畫筆之下:插畫設計入門教程》中,
阿曦将多年的工作經驗和插畫心得,
從技法層面、理念層面成冊,
将這些知識以體系化的形式分享給讀者。
學習插畫,讓我們一起從這裡出發。
這是一本面向初學者和插畫愛好者的教程書,書中将插畫設計的思維、技法、理論穿插于六個不同的層面,由淺入深地講述插畫設計的訓練方法和技巧,并給出插畫設計的商業應用建議,供讀者參考。先從手繪插畫的相關知識入手,再到後期運用計算機設計不同風格的插畫作品,一共分為六個章節。前四章告訴讀者如何培養畫畫的習慣,以及訓練插畫設計思維的技巧,後兩章則以商業插畫的具體設計案例作為切入點,講述軟件使用技巧、設計原理及商業插畫的應用範疇。
放上内容,一起來看下吧!
①如何培養畫畫的習慣
案例一:黑白風格快速表達
剛開始的時候,可以先從最簡單的黑白風格入手。在這個階段,畫面不需要太精緻,也不需要過于細緻的刻畫,隻需要做到能将想法快速地表達出來就可以了。堅持做快速表達練習,不但可以積累大量的靈感,還可以極大地提高自己的觀察和思考能力,真正做到手眼結合,畫出自己心裡最想表達的東西。
案例二:計算機插畫設計
商業插畫設計,最終的成品都是由計算機端完成并出圖的,即便是手繪作品,也需要用計算機來完成最後的商業成稿。所以,作為生産工具的計算機和各種軟件,也是插畫設計師必須要掌握的。
日常設計工作中,接觸得最多的就是位圖插畫和矢量插畫這兩種形式。位圖和矢量圖的區别在于屬性和編輯過程等,最大的特征區别在于放大後是否會出現失真。一般情況下,對于插畫設計師來說,需要熟悉的繪圖軟件包括Photoshop(下文簡稱PS)、Illustrator(下文簡稱AI)、SAI、Painter、CorelDRAW,等等。我們隻需要精通其中的兩到三款就行,其他都可以觸類旁通。
故障風格案例:蜘蛛格溫
案例三:挑戰大畫幅作品
小稿件畫夠了,就可以試着挑戰一下大畫幅的作品。相對來說,比較大的畫幅往往需要更多的時間和精力,我們完全可以從自己平常的手繪小稿件中選擇想要畫的圖,将它拓展為更大尺寸的作品。我們可以采用手繪加計算機上色的方法來提高畫圖效率。
大畫幅案例:鋼鐵俠
打開插畫世界的大門
生活永遠在别處,我們的心永遠渴望着遠方,你是否也想用畫筆記錄你的生活?你是否也想走向商業插畫的職業道路?你是否也渴望成為一名自由插畫師?打開《畫筆之下:插畫設計入門教程》,和阿曦一起解鎖更多插畫技法!
這是一本面向初學者和插畫愛好者的教程書,書中将插畫設計的思維、技法、理論穿插于六個不同的層面, 由淺入深地講述插畫設計的訓練方法和技巧,并給出插畫設計的商業應用建議,供讀者參考。本書先從手繪插畫 的相關知識入手,再到後期運用計算機設計不同風格的插畫作品,一共分為六個章節。前四章告訴讀者如何培養 畫畫的習慣,以及訓練插畫設計思維的技巧,後兩章則以商業插畫的具體設計案例作為切入點,講述軟件使用技巧、 設計原理及商業插畫的應用範疇。
福利購書
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!