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動畫制作團隊需要哪些方面的人才

生活 更新时间:2024-07-26 06:12:47

動畫制作團隊需要哪些方面的人才(動畫制作如何分工)1

【動漫雜談】關于動畫的演職人員介紹

動畫愛好者看完正片後,可以多留意一下片尾的名單,了解動畫制作的參與者,也能間接地增加對動畫的理解。為了方便大家入門,今天來簡單介紹一下STAFF們的職責:

以下是《紫羅蘭永恒花園》的部分staff,按照這個順序來介紹吧。

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動畫制作的最高決策者,從一開始的STAFF選擇,到劇本的确定,再到整個動畫制作過程的管理,導演都起着決定性的作用。所以一部作品的風格、質量,跟導演的水平和投入的精力有很大的關系。

導演負責統籌全局,日常工作就是召開各種會議,關于劇情、人物、背景、音樂、分鏡演出都需要通過開會來傳達。一般情況下,導演會負責第一話的分鏡和演出,其他話的分鏡導演不親自上也會進行檢查。

系列構成

相當于總編劇,負責故事的框架。

腳本

腳本家是每一話的劇情負責者,他們負責把導演和系列構成的思路寫成完整的故事。腳本就相當于動畫的文字版設計圖,其實寫腳本跟寫故事的區别還是很大的,其中的時間、地點、動作、特效之類的都需要清晰明了的标注出來。舉個例子:

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分鏡(繪コンテ)

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就是負責畫分鏡頭的人,分鏡中要包括鏡号、畫面、内容、時間,以及運鏡的方式等等信息。

演出

相當于某一話的導演,輔助導演,負責某一話的指導工作。一般演出會負責自己這一話的分鏡。演出是個很容易看出差距的職位,畫面是否有感染力、鏡頭語言是否能打動人、人物感情表達是否準确,等等很多方面都取決于演出的好壞。舉例:

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音樂

一般交給作曲家或者專業的音樂公司來做,包括BGM、OP、ED等

人物設定

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就是設計每個人物的整體形象和細節,同時也得設計出各個角度、各種表情的人臉,方便原畫師照着畫。

美術監督

人物之外的畫面稱為美術,可以簡單理解為背景。美術監督負責美術的設計。

色彩設計

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簡單的來說,就是确定每個鏡頭的色彩。因為不同時間、不同地點的人物看上去會有略微的區别,色彩設計就是要體現出這些。

道具設計、機械設計、小物件設計

顧名思義,動畫中出現的各種物件的設計。考慮到真實感,又時會找一些專長者來負責。

原畫

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原畫師負責按照分鏡的位置和比例畫出關鍵幀。

作畫監督

主要負責修正原畫中錯誤的地方。修正完畢後,原畫師要拿回去照着修改,簡稱“清稿”。

有時候工期緊,人手不夠用,“清稿”工作就不是由原畫師來完成,而是交給“第二原畫”負責,所以如果在動畫片的片尾看到一大堆“第二原畫”,可能是動畫正面臨着很大壓力的象征。

動畫

負責補充原畫師所畫的關鍵動作之間的圖像,也就是中間畫,以使畫面看上去更加流暢。

攝影

簡單地說就是把原畫和背景合成到一張圖像上,然後加入後期特效(光線、粒子)。

音響監督

負責管理人物配音、環境音效、背景音樂的插入。

好了,經常見到的差不多就這些。

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