明世隐,不僅僅是牽着己方c位那麼簡單,紫黃魂鍊該在怎樣的情形下切換?什麼樣的出裝能夠為隊友提供千抗屬性?小明該如何選擇魂鍊目标?常見的思維誤區有哪些?
大家好,我是策策。
合作選手:國服榜一明世隐 啊進
駕馭明世隐的關鍵,在于牽引目标的合理選擇、紫黃魂鍊的适時切換以及自身站位的細節處理。
小明定位為增益輔助通過法器能夠牽引隊友或敵人,小明擁有紫黃魂鍊兩種形态;無論哪種形态,小明都會獲得與之對應的屬性強化。
明世隐具體内容為以下四個方面:
第一 技能注意要點
注:小明對同一目标普攻三次可造成暈眩冷卻3s。
大招損失的生命值不會超過當前生命,損失的生命值将在10s内迅速恢複;當隊友狀态較差時,小明有大就可以毫不猶豫釋放。
小明升三之後擁有脫戰回複,若魂鍊目标受到傷害但自身未進入戰鬥仍可持續回複。
紫鍊為攻擊形态,可增加隊友攻速、攻擊與移速,也可降低敵方攻擊與移速并持續造成傷害。
黃鍊為防禦形态,可增加隊友雙抗,也可降低敵方雙抗并持續造成傷害;魂鍊實際範圍較技能指示器遠一些。
小明在牽引目标時魂鍊不會被打斷,隻會在選擇新目标或與目标距離過遠時斷開;被魂鍊鍊接的單位會暴露視野,探草時可通過斷鍊與視野的細節來判斷草叢埋伏。
魂鍊會對觸碰的單位造成額外傷害,在牽打野時可調整自身走位利用魂鍊提升刷野效率,但需注意buff血量避免誤搶斷打野節奏。
小明滿級二技能防禦變化比例高達54%,适時切換黃鍊能保己方射手雙抗過千抵擋敵方緻命傷害。
若敵方陣容有張飛、白起與項羽等這類高坦度英雄,小明可根據情況切黃鍊鎖定敵方前排降低其雙抗優先秒掉。
小明未牽目标也可通過切換黃鍊确保自身擁有高雙抗,尤其在支援趕路經過草叢時注意細節切至黃鍊狀态。
搶視野時,小明可先切黃鍊再探草。
比賽前期敵方未出防裝,小明鍊敵時選擇紫鍊傷害較高;比賽中後期敵方防裝成型,小明鍊敵時可選擇黃鍊減其雙抗;另外,紫鍊擁有減速可風筝留人。
由于小明大招受法強影響,無論是在收割目标亦或是為己方隊友加血都需切換至紫鍊狀态再釋放,可以确保造成傷害或血量回複最大化。
第二 基本連招分析
小明三技能有吟唱前搖,需提前預判釋放;由于自身沒有位移,合理抗傷的同時需注意走位。
通常情況下小明會切紫鍊确保c位輸出最大化,但當敵方戰士或刺客近身時需及時切黃鍊提升核心雙抗。
比賽後期若能擊殺由軀幹進化的暴君,搭配小明射手物抗能到1500,小明自身也有屬性加成物抗可到1400。
紫黃魂鍊,小明首次釋放為紫色魂鍊,後續銜接另外目标魂鍊即為紫色;當通過二技能切換至黃鍊時,後續銜接其他目标魂鍊即為黃色。
重鍊細節,小明二技能升級時可以直接提升魂鍊目标的屬性,但需重鍊一次目标才可至最高屬性。
金身開大,小明大招釋放瞬間開金身可以不掉血。
第三 銘文出裝搭配
01 推薦銘文出裝
①啊進銘文
10調和 10虛空 10聖人
小明一三技能均為法術傷害且大招真傷受法術加成影響,所以紫色銘文選擇10聖人提升法強,而在出裝上也會适當選擇擁有抗性提供血量的法傷裝。
②小明出裝
小明若是先牽露露這類移速較快的打野可選擇疾步之靴确保不斷節奏,之後再将其換為抵抗之靴;比賽後期可将鞋子換為複活甲。
同脫戰回複效果一樣,小明在牽隊友時若是自己未處于戰鬥狀态,将會持續觸發疾步之靴的被動神行。
小明三技能被動脫戰回複搭配進化水晶能夠确保線上續航,時之預言不僅提供法攻生命還有雙抗加成,比賽後期可将其換為賢者之書最大化真實傷害。
比賽中後期并不升級極影而是将鳳鳴指環換為近衛榮耀,雖然極影能夠提供30%攻速與10%冷卻,但比賽後期射手裝備成型後并不缺攻速卡攻速阈值而是缺坦度;以馬可後羿為例進行分析。
這樣小明在牽射手轉黃鍊時射手雙抗可以達到1000以上,射手十五級後期用鞋子換為複活甲後,若選擇魔女鬥篷魔抗為1159.6;若選擇不祥征兆物防也均已過千,馬可物防為1382.92丨後羿物防為1295.6。
02 推薦召喚師技能:幹擾/暈眩/治療
倘若敵方為鬼谷子與魯班大師這類開團型輔助,小明可選擇暈眩卡在射手前承傷,若是敵方中單為張良也可通過暈眩斷其大招,出裝上也需先出抵抗之靴與不祥征兆。
第四 實戰學堂演繹
小明開局升一先幫中搶線,先通過魂鍊牽兵線最後一個,再調整走位确保魂鍊能夠覆蓋整個兵線。
小明一級非常強,可選擇直接魂鍊敵方英雄以配合己方強勢打野入侵。
小明利用魂鍊觸碰野怪,能夠提升打野刷野速度。
比賽前期小明通常先牽打野帶比賽節奏,也可根據情況選擇中單。
比賽向中期過渡時,倘若敵方射輔開始連體小明需及時保護射手。
若是敵方輔助帶了幹擾,己方射手容易被越塔強殺。
魂鍊目标的選擇,若打野為铠、玄策、露露、典韋與孫悟空等,小明可先跟打野到比賽中後期再考慮跟射手。
若打野為韓信、阿轲、趙雲、鏡與瀾等,小明在保護打野到四之後可适時跟射手,這些英雄較為靈活團戰容易斷鍊也就會斷小明的節奏;但具體要依據比賽情況分析,一定要有自己的判斷。
當敵方殘血且隊友後續輸出暫時銜接不上,小明可魂鍊目标開大收割。
在團戰中,若敵方刺客近身己方c位小明需要及時切至黃鍊提供雙抗。
若己方沒有坦克,小明可适時切至黃鍊充當前排。
比賽中後期,由于敵方坦克防裝已經成型小明可适時黃鍊敵方前排,配合c位的穿透裝能夠将其瞬秒。
小明并不是一個盲目跟人的英雄,小明一級非常強在幫中搶線之後可根據情況去帶節奏,保護打野、入侵野區與遊走邊路等,而不是上來就與射手連體。
團隊中誰玩的好就跟誰,并不是非要牽射手打野,若中單戰邊有強大的carry能力就要選擇他們。
小明并不是一個抗傷坦克,但可以适時充當團隊前排;小明沒有位移需注意拉扯,否則很容易被敵方集火。
在推塔時,射手射程較遠可在外圍普攻但小明為近戰需近身點塔,此時敵方多人圍堵小明很可能會被留,所以需要自己去判斷能不能上前輸出。
在團戰中,小明定位為保護c位并為其提供屬性加持,小明一倒c位輸出雙抗就會下降一個檔位,選擇小明的意義也就蕩然無存,合理抗傷是玩好小明的核心要素。
小明上手簡單但玩好并不簡單,不僅需要注意每一次細節處理,更要有自己的思考;開局搶線細節、前期紫鍊鎖敵、适時切換魂鍊與魂鍊目标選擇等等。
小明是團隊的輔助,也是一個有着自己節奏的輔助。
小明适配于射核或野核陣容,射手為後羿伽羅黃忠虞姬魯班狄仁傑等,打野為露露玄策典韋铠等。
要根據陣容選擇小明,若是邊路為戰邊或芈月通常需搭配開團型輔助,倘若敵方陣容選擇廉頗、盾山、鬼谷子與魯班大師這類進攻型輔助,小明需謹慎選擇;蔡文姬的彈彈彈彈也能夠克制小明。
啊進操作設置-1
啊進操作設置-2
小明二技能決定着攻擊加成與防禦變化,而一技能隻決定着攻速比例與觸碰傷害;在升級技能選擇上,小明主二副一丨有三點三。
綜上所述
小明要有自己的想法也就是要有自己的節奏,看似簡單的一個英雄實則有着許許多多的細節,若能掌握上述分析,你的小明也定将算無遺策。
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