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暗黑2重制版 10月14日更新

圖文 更新时间:2024-10-13 02:18:33

說遊戲,聊故事,大家好,我是小翎~

就在昨日,暗黑2重制版迎來了一次大更新。本着欣喜這款經典遊戲能做出一絲改變的心情,打開更新日志,結果卻遭受到了迎面痛擊。看着一排排所謂“bug”的修複,筆者的心逐漸發涼,終是忍不住再發一篇文章,和大家夥們吐槽一下,這次暴雪究竟修複了些什麼。

暗黑2重制版 10月14日更新(暗黑2重制版2.3補丁更新)1

暗黑2重制版2.3補丁更新,一朝回到20年前,玩家努力皆白費

“股票可以跌,玩家可以丢,我就是要做我自己。”--來自于暴雪的信仰。

話不多說,先上幹貨;此次更新,一句話概括:為了保證暗黑2重制版的“原汁原味”,我們“修複了”所有與原版不同的bug。

其中對于玩家影響最大的有,之前玩家們孜孜不倦讨論的火牆傷害問題,被當作“bug”修複了;還有就是突破攻速上限之後,許多玩家們圍繞此變化,開發出了許多新玩法,一樣被視為“bug”修複了。不少玩家努力開發新玩法、新配裝,成果就此白費。

暗黑2重制版 10月14日更新(暗黑2重制版2.3補丁更新)2

而且從翻譯過來的更新日志上來看,暴雪對于此次“bug”修複,對于突破攻速上限的問題,不承認是改動、或是代碼書寫錯誤。而僅僅是聲稱這是“bug”,且在更新日志中也未明确寫出所有職業的突破上限被改回,僅僅聲稱動畫效果被修複。(經過測試,改動後攻速上限也與原版一緻。)

改動後影響最大的兩個職業--沃德與野蠻人

改版影響最大的兩個角色,自然是突破攻速上限之後收益最大的角色,德魯伊與野蠻人。衆所周知,這兩個角色在原版中是最弱的兩個人物,沃德在背景故事與毀天滅地的加持下,成了暗黑2中的大笑話。

而野蠻人在沒有拳擊bug之後,也沒有哪一個玩法能夠與其他角色匹敵。那麼突破攻速上限之後,給予了這兩個角色一絲希望,也使得角色更趨近于平衡。隻不過這些已被暴雪試做“bug”修複了。

暗黑2重制版 10月14日更新(暗黑2重制版2.3補丁更新)3

對于改動的一些個人看法

暗黑2是筆者第一款接觸到并喜歡上的遊戲,總是有些莫名的情愫在裡面。而重制版公測之後,這款遊戲的熱度上漲,是筆者十分樂意見到的。從内心而言,筆者也希望這款遊戲能夠稍作一些改變,維持住如今的熱度。

不能否認,暗黑2是曾經引領了時代的遊戲,但任何一個公司或者個人不能躺在功勞簿上,不尋求一絲改變。而且作為20年前的遊戲,受到遊戲機制問題,有一些無法解決的弊病存在,比如攻速上限。

從筆者個人觀點看來,暗黑2的攻速上限,更像當初制作者們受到硬件條件限制,而妥協的無奈之舉;相反如今能夠突破攻速上限,才顯得更加合理與平衡。這款遊戲的法系與物理系的比重如何,老玩家們心中十分清楚。而那兩個可憐巴巴的角色,這次又是受傷最大的人。

暗黑2重制版 10月14日更新(暗黑2重制版2.3補丁更新)4

當然,如果影視要保持原版機制的原汁原味也未嘗不可,畢竟許多玩家就是因此喜歡上這款遊戲的。但筆者建議,能否通過稍微增加一點新元素,來改善這款遊戲原有的弊病呢?就像當初戰網符文之語的出現,不是這款遊戲後期最成功之舉嘛?

炒冷飯無可厚非,但筆者認為,冷飯不是僅僅放回鍋中熱一熱就叫炒冷飯,那叫擺爛;總要加點新作料,順應時代調試一些新口味,才是一個好廚師應該做的吧。各位讀者們怎麼認為呢?

最後,感謝各位的閱讀,也請順手點個贊和關注,原創碼字不易,萬分感謝;長按點贊鍵給予三連支持,這對筆者來說真的很重要,感激不盡;據說三連的夥伴近期都會财運滾滾,心儀之人向你表白哦

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