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悟空為什麼打不過黑神話

圖文 更新时间:2024-07-21 08:11:21

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

就在8月20日上午,一款名為《黑神話:悟空》國産動作類遊戲的實機演示視頻,在發布後不到1天,就在某視頻平台上已經超過了千萬播放量,刷爆了全網,甚至都令不少人誤以為六老師的“中美合拍大作”要正式上線了。

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之所以《黑神話·悟空》能夠在短時間刷爆各位的朋友圈,肯定并不是因為“兩開花”搞笑梗的再度興起,而是因為不少國産玩家們從這短短13分鐘的實際演示視頻内,真看到了國産3A大作的希望。

今天,小弟就帶着大家一起來談談,被譽為國産最強單機《黑神話·悟空》的前生今世。

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12年前一戰封神,颠覆玩家三觀的網遊神作

在《黑神話:悟空》官網介紹中,有這麼一段自嘲式的對話“很多年前的愚人節,我們宣布要做一款真正的主機大作”“一恍惚,六年過去;再一愣神,十二年沒了。經,到底還是沒取回來。”

對于不了解制作人尤卡經曆的小夥伴,看到這裡可能就會直冒問号了,難不成這款國産最強單機大作,早在12年前就開始着手制作了?

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想要解釋好這個問題,我們還得從12年前一款網遊神作的項目立項,開始慢慢談起。

首先,在《黑神話:悟空》官網中所指代的“六年”,小弟個人認為是指馮骥、尤卡等一批《鬥戰神》制作團隊員工離職,自創遊戲科學工作室的故事。這裡的“十二年”呢,則在暗示馮骥、尤卡在2008年率領着《鬥戰神》團隊,力圖打造國内3A大作的故事。

那麼,當年寄托着馮骥、尤卡等人國産3A遊戲夢想的《鬥戰神》到底有多強呢?

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根據2012年《鬥戰神》春季大規模限号内測的數據來看,這款遊戲創下了99.7%激活率,以及90%用戶滿意度,至今都是國産網遊界一座難以逾越的高峰。

不少遊戲玩家都差點以為騰訊換了老闆,居然能打造出如此出色,且省錢的網遊作品。

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在當年競争異常激烈的網遊市場中,《鬥戰神》憑借劇情、引擎、CG動畫三大優勢,于公測首日創下了最高60萬人在線的現象級記錄,妥妥的網紅爆款遊戲。

其中,吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道熱腸的妖怪等《鬥戰神》中的經典劇情橋段,至今仍有玩家念念不忘。

而有關牛魔的“嗜血領域”、猴子的“定身咒”、神将的“天眼”等超越時代制約的技能設定,我們甚至能在十二年後的《黑神話:悟空》實機演示視頻中,找尋類似的痕迹。

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(《鬥戰神》遊戲畫面)

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(《黑神話:悟空》中的定身咒)

在那個國産遊戲設計師為戰鬥反饋焦慮的年代,《鬥戰神》已完成了對大部分國産網遊全方位的超越。

不同職業、不同技能,都對不同怪物都會産生不同程度的擊退、僵直效果,在《鬥戰神》的上帝視角下,設計師們硬生生地為玩家創造出動作遊戲的爽快感。

光憑這一點,《鬥戰神》就頗有些引領國産遊戲發展變革内味了,更不必提對于玩家三觀的全面颠覆了。

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斥資破億卻無法回本?被現實擊碎的西行路

既然《鬥戰神》這麼牛X,那為何在如今的網遊市場上,卻泯然衆人矣了呢?這就得從它慘淡的營收談起了。

在取得海量用戶的“五星級好評”後,《鬥戰神》卻沒能從玩家手中獲得投币氪金的支持,長期處于“被白嫖”階段。

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根據當時玩家的回憶來看,想要在《鬥戰神》遊戲中花錢還真是一件十分困難的事情。

首先遊戲内部的資源與道具,都能做到自給自足,一個肝帝玩家照樣可以稱霸戰力排行榜。其次在别的遊戲中屬于氪金大頭的裝備強化與制作系統,在《鬥戰神》中卻不需要玩家額外花費一分錢,純白嫖就能畢業。

最後也是最為緻命的一點,《鬥戰神》早期的職業強度與設定,遠高于副本難度,操作好的玩家可以輕松單刷,甚至都不用追求裝備畢業,又何來充值的欲望呢?

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與玩家們“白嫖”風氣相對的,便是《鬥戰神》斥資破億的研發成本。

要知道《鬥戰神》作為一款2008年立項,卻在2014年6月26日才正式公測的遊戲,其中所付出的時間與精力,就已經達到了上千萬元的地步。

更騷氣的是,《鬥戰神》在遊戲研發過程中,為追求極緻的打擊感,還投入了百萬巨資自研AGE國産遊戲引擎,讓本不富裕的項目組雪上加霜。

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更更更可怕的是,《鬥戰神》在CG動畫的制作上,還請來《阿凡達》禦用特效制作團隊The Third Floor。

根據小道消息,光是一小段名為“萬妖集結”的動畫CG,就花光了項目組近4000萬的預算。

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(當年震撼全網的超高清CG)

雖然,騰訊并未公布過《鬥戰神》整個項目上的投資,但是這款網遊的研發成本,絕對突破了一個億的小目标。

别人家的“燒錢網遊”,燒得可都是玩家的錢啊,等到了《鬥戰神》這款神作面世後,反倒是關起門來燒沒了自己的預算,還準備靠玩家的熱愛為遊戲服務器發電。

别說是騰訊了,放眼世界上任何一家遊戲廠商,都不敢如此“燒錢”。

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但也許也正因為如此,一代網遊神作《鬥戰神》在一次次版本更新後,淪為一款平庸的數值型遊戲。

某種意義來看,《黑神話:悟空》的确繼承了當年馮骥、尤卡他們在制作《鬥戰神》時許多未能完成的執念,拓寬着暗黑西遊的世界觀,并做到了“定身咒”、“七十二變”、“分身術”等技能的情懷重現。

還有當年那個味道,但,更好了!

而且這次他們也終于學乖了,知道為自己的遊戲标上一個合理的價格,為工作室最基本的利潤做好保障。

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小弟有話說:從《鬥戰神》到《黑神話:悟空》他們在遊戲行業摸爬滾打,打磨了12年。目前看來,沒有令人失望。其實這次他們公布實機演示視頻最大的用意,便是在全世界範圍内招募遊戲開發者。也許我們在有生之年,真的能看到中國的3A大作誕生了。

小弟隻想說,還好,當初的取經人,沒有放棄他們的西遊。

一個正驚問題:你期待《黑神話:悟空》嗎?

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