摘要
畫面撕裂的解決辦法目前有三種,垂直同步,NVIDIA的g-sync技術和AMD的freesync技術顯示器,g-sync和freesync是讓顯示器适應顯卡。所以g-sync和freesync比垂直同步更好。
但同樣是讓顯示器适應顯卡,同樣是比垂直同步高級,N家和A家各自王婆賣瓜自賣自誇,都說自己的好,所以我想實際測試一下到底哪家更靠譜一些。也會給想入手g-sync或freesync顯示器的玩家做一些參考。
硬件配置要求
這次為了讓測試盡量符合邏輯,我選擇的硬件是:
華碩GTX960 4GD5 猛禽 搭配 優派XG2703-gs支持g-sync
R9 380 猛禽 搭配 優派XG3202-c支持freesync
然而我怎麼也找不到AMD CATALYST 控制面闆裡的開啟freesync選項,我百度了一下,說是要最新的驅動,可我用魯大師和驅動之家都升級過AMD的GPU驅動都已經最新版本了。
最後隻能打電話給AMD客服,客服人工時間下午2點到5點(休息還挺久),客服說必須從官網下載。然而下載的文件好像不支持win8,我果斷換了win10才成功。Win10自帶驅動,我驅動也白下了,win10牛逼。
Freesync要做到真正開啟,不管是RADEON中要開啟,顯示器OSD菜單中也得打開才算真正打開freesync。選擇freesync的朋友得注意,要開啟freesync還是有點煩人的,特别是沒裝對驅動的玩家簡直抓狂。
分别開啟守望先鋒,為了控制變量,我把XG2703帶g-sync那台機器的分辨率從2K調回1080p,從165赫茲調回144赫茲,讓其和帶freesync的XG3202一樣。
畫面測試
首先測試一下畫面撕裂的解決能力:通過高速攝影
我移鼠标大概。。。是這個速度
器材:CANON DS126201
快門速度:1/800 光圈2.8 感光度ISO4000
快門速度快的話,光圈要調大,感光要調高
這是freesync顯示器的畫面
高速攝影結果:由于以誇張的速度移動鼠标,畫面大幅度快速切換,拖影現象被捕捉到了,所以再牛逼的顯示器,你隻要畫面移動的足夠快,拖影都是存在的,但即使那麼快,畫面都沒有被撕裂,說明g-sync和freesync這兩個死對頭還是有點作用。正常情況下玩遊戲,是沒人用這麼誇張的頻率移鼠标,我像個傻子一樣移了小1分鐘,手都要抽筋了。
幀數測試(Fraps)
之前做過測試,總結了一些之前用Fraps測試的經驗教訓,Fraps開啟後進入遊戲,就應該開始生成幀數報告了,但是它有時有有時沒有,所以得多按幾次開啟/關閉幀數統計的快捷鍵,每隔一段時間開一下關一下,這樣會有幀數的報告生成。在遊戲讀取界面和主菜單界面時我關閉幀數統計,因為那段時間的幀數不是真正遊戲中的幀數,我是進入訓練模式後,每當有大招就按一次幀數統計,大概開啟/關閉了有5-6次,然後把統計到的幀數報表按順序排列就可以了。
我設的是K
開啟freesync或g-sync的時候會損失幀數和增加幀延遲,所以測試一下哪一個損失的更小
這是得出的結果:
144赫茲下
g-sync: 幀數最低117 最高155 平均143.5
freesync:幀數最低119 最高155 平均145.5
Off: 幀數最低120 最高155 平均142.9
幀數相差無幾,讓我還是有一點吃驚,之前測試的時候幀數在載入畫面時就開始統計,會造成幀數突然降到很低的情況,現在在進入遊戲之後統計就不會了,g-sync和freesync的幀數平均穩定在144左右,而關閉狀态下也是穩定在142.9。
幀延遲表現也不錯
freesync:平均6.87毫秒
g-sync:平均6.96毫秒
Off:平均6.99毫秒
甚至開了gs和fs之後幀延遲更低了?有點難以置信,數據可能偏差,但大緻不會差的多。
再反觀我第一次統計時候的表:
這就是進入遊戲後開始測試和沒進入遊戲就開始測試的差别。
結論
這次的數據得出,你要看幀數的差别,得控制好變量,影響幀數的環節還是挺多的。在真正進入遊戲的環境下不管是g-sync還是freesync都能起到消除畫面撕裂的效果,同時幾乎能不影響幀數的發揮。
給準備入手g-sync或freesync顯示器的朋友的幾點建議:
買之前一定要想清楚自己是什麼顯卡!
買之前一定要想清楚自己是什麼顯卡!
買之前一定要想清楚自己是什麼顯卡!
說三遍
入手freesync顯示器不太方便,要最好升win10系統,要麼就AMD官網下好Radeon crimson的驅動,不然是開不了freesync的。
我測試這台freesync是曲面的顯示器,我比較死闆,感覺平的屏幕看上去更舒服。
不要想買了好的顯示器就能消除拖影了,那是因為肉眼看不出來,你要你移鼠标夠快總歸有拖影的。
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