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ps制作3d效果字

生活 更新时间:2025-01-24 22:47:12

ps制作3d效果字(使用Photoshop的3D功能創建紋理木制文字效果)1

你有沒有回避Photoshop的3D功能?

它們在每個版本中越來越強大,并且非常值得與您的設計工作相整合。

今天,您将學習如何在Photoshop CS6 Extended中使用一些實用的3D和紋理技術來創建簡單的木制文字效果。

可以使用CS5 Extended來學習本教程,但請記住,您必須具有Photoshop的擴展版才能使用3D項目。

如果這是您第一次使用3D設計,請不要擔心,我會一直堅持您的每一步!

我們開始吧?

最終形象

一如既往,這是我們要創建的最終形象:

本教程中使用的資源

  • 字形

  • 木材紋理

  • 木背景

步驟1

首先創建一個寬度為1000px,高度為1000px,分辨率為72的新文檔。将其命名為3D Text

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第2步

現在,我們來創建背景。

用純色填充背景圖層#ccb79f,這對混合木材紋理很有用。

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第3步

将“木材背景”照片打開到另一個文檔中,然後選擇焦點部分,如下圖所示。将它粘貼到圖層面闆頂部的文檔中,并将其命名為Wood。使用自由變換工具使它适合舞台并且看起來很好。将混合模式設置為正片疊底,不透明度為77%,填充至84%。此時應該看起來像這樣:

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步驟4

現在添加色調/飽和度調整圖層。設置這個值:

色調:28; 飽和度:21; 亮度:-32; 選中Colorize。

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第5步

下載字體并安裝它或使用您的選擇之一。鍵入PSD,使用#9d8365作為字體顔色,使用24 pt作為字體大小,如下所示。

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第6步

選擇文本圖層後,轉到3D>從選定圖層進行新建3D拉伸。現在,您的舞台将變為3D視圖以更好地工作。

自動将圖層面闆切換到3D面闆。“屬性”面闆顯示實際的相機。在左上角,您可以看到一個浮動窗口,顯示“某些東西”,這是您可以在不同相機之間切換的相機頂視圖。

你的應該看起來像這樣:

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第7步

現在用移動工具選擇時,旋轉3D對象積極和3D面闆上當前視圖在文本上拖動選擇在舞台上的頂部和旋轉,你的鼠标會變成一個箭頭。你的文字現在看起來像這樣:

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第8步

在你的3D面闆上,你會發現你的3D圖層。在“當前視圖”下方,您會看到一個帶有稱為PSD 的T圖标的圖層。該圖标表示該圖層中的内容是什麼類型。在裡面你會發現5個層組成你的3D對象。選擇PSD圖層後,“屬性”面闆将會更改。去那裡改變擠壓深度到347。

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第9步

現在在3D面闆上選擇CapOption以顯示新選項。在斜角部分将寬度更改為2%,輪廓更改為圓形。在膨脹部分将角度改為90º。之後,你可以渲染看看如何進行。點擊此面闆按鈕上的渲染圖标。隻要在舞台上的任意位置點擊就可以停止渲染,而無需等到結束。

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結果:

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第10步

讓我們添加一些紋理。

在3D面闆上選擇PSD擠出内部的最後4層(參見下圖)。選中此圖層後,轉到“屬性”面闆,然後單擊球體旁邊的箭頭。這會向您顯示一個包含默認紋理的列表,向下滾動,直到找到Wood Balsa并選擇。确保你的漫反射顔色是:#c18759和照明:#352c22。還要改變這一點:

閃耀:50%; 反思:15%; 凹凸:37%。

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結果:

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第11步

為了使它看起來更好,選擇了PSD擠出材料圖層,請轉到“屬性”面闆,然後将木材紋理更改為具有更多裂紋的木材紋理。選擇木灰。将漫反射顔色更改為#c99b37并将凹凸值更改為30%。現在,如果你想要它渲染圖像,以更好地了解如何進行。

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結果:

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第12步

你可以添加你自己的紋理。怎麼樣?我們開始做吧。選擇PSD前通脹材料層。轉到“屬性”面闆,然後單擊凹凸值右側的文件夾圖标>單擊加載紋理,然後從本教程的資源部分為其指定木材紋理的路徑。

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步驟13

在“屬性”面闆中更改此值:

彌漫:#9d8365; 鏡面:#020202; 照明:#000000; 環境:#030303; 閃耀:50%; 反思:15%; 凹凸:37%; 折射:1,550。

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結果:

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第14步

在CS5上,我們完成了3D部分的工作後,我們無法更改3D對象上的任何内容。現在在CS6上有所不同,我們可以對3D對象進行更改。怎麼樣?轉到您的3D面闆并選擇您的3D對象(PSD)。他們在屬性面闆上,點擊按鈕,點擊編輯源文件,這個選項将打開一個新的文檔,文本被重新輸入。現在改變文字,我會在新的一行添加FAN。

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第15步

字母間距看起來不太正确。要解決這個問題,隻選擇不是FAN的PSD字母,進入角色面闆并将跟蹤值更改為128.現在選擇整個單詞并将前導值更改為16,55點。

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關閉選項卡并保存更改。回到我們的3D文本文檔應該看起來像這樣:

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步驟16

現在轉到3D>将3D對象捕捉到地平面。陰影是固定的。移動文本以适應舞台,沿着Y進行一點縮放。

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應該看起來像這樣:

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步驟17

那些紋理太大了,所以讓我們做一些改變。選擇PSD FAN Front Inflation Material,在屬性面闆中點擊凹凸值>編輯UV屬性右側的文件夾圖标...将所有值更改為100%。看到下面的結果:

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步驟18

現在我們要做同樣的事情,但是這次是為PSD FAN擠出材料。更改以下值:

U量表:63.37%; V量表:85,15%; U抵消量:-18,81%; V抵消:2,97%。之後,渲染圖像并享受結果。您可以通過單擊屬性面闆上的按鈕圖标或菜單3D>渲染或按Alt Ctrl Shift R來完成此操作。

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我們完成了!

您可以查看下面的最終結果。我希望你喜歡這個教程,并希望聽到你對技術和結果的反饋。

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