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白色相簿2可以攻略誰

生活 更新时间:2025-02-08 19:48:29

本文系作者:冷劍少俠 投稿首發于 公衆号 迷失攻略組

前言:白2是我不會打完的遊戲,永遠不會打完,因為我果然成為不了北原春希啊……

其實剛開始接觸白2時,我印象不是很好。沒搞懂角色的下巴怎麼都這麼尖。人物的立繪也不是那種一看就十分驚豔的類型。可音樂卻是真的好聽。要是沒有那幾首很棒的bgm我想我真的就錯過了。那樣的話還真是遺憾啊。可我想我的白2大概也就隻能打到序章結束了。

白色相簿2可以攻略誰(不算短小卻十分精悍)1

一般的galgame男主都是沒有配音的,原因無外乎兩點:省錢和沒有必要。前者很好理解,後者則因為gal那約定俗成的玩法體驗所緻,無論男主姓甚名誰,都不過是一個可有可無的代号,其内在本質都不過是玩家代入用的一個身份一個玩偶。因此他可以是标準的大衆臉,可以沒有配音,甚至連一對心靈的窗戶都沒有也無所謂。

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然而北原春希卻不同,作為白色相簿2的男主,他有配音、必要是cg裡也必出境。有自己的想法和個性甚至也有自己的行為邏輯和價值觀體系,這些都被作者丸戶史明刻畫的十分的飽滿。雖然在塑造人物的初期還是遵從了循序漸進的态勢,沒有讓想法和個性過于搶眼,但随着故事發展到序章的終局,他自我的那一部分已經水到渠成地成為故事主幹中不可輕視的部分了。

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遊戲講述了老好人北原春希為了高三生活能夠留下珍貴的回憶,加入了輕音樂同好會。不料樂隊卻因為前主唱所引發的感情糾葛而徹底崩潰。為了能夠在學園祭上順利演出,春希隻好重新招募成員。一次偶然事件中,他發現了小木曾雪菜的唱歌潛力與自己同桌冬馬和紗的音樂才能。經過千辛萬苦的努力,北原春希終于把二人拉進了樂隊。三人經過緊張艱苦的突擊排練與創作。他們的演出也終于在學園祭上大獲成功。然而這段時間朝夕相處三人之間的關系也發生了極大的變化……也預示着他們之間剛剛凝結的深刻友誼正在被動搖。一段情感悲劇即将上演……

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比較湊巧因為一些經曆等原因,北原春希初期的表現是和我性格的某一部分極為契合的。也就是說如果我處于他那種環境,故事最前期他做的很多事情還有想法換做是我也會去做、會那麼想。這導緻我遊戲前期的體驗相當美妙,有那麼點與主角完全同步的味道了。但如果說我沒有在遊戲中獲得完全投入的戀愛體驗的原因,那隻能在于當時閱曆稍微多了一些,主角某些越界可能會造成某種結果的行為我是能預見到了,因此會給我帶來的一種淡淡的出戲感。沒錯此時白2被人調侃的“套路”問題其實已經在初期就已經有些顯現了。但好在作者的筆力非常不錯,十分知道用對話烘托氛圍來完成故事腳本。因此體驗也算是過得去。所以作為上帝視角的玩家完全當做當事者迷也能接受。

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因此,雖然說體驗不壞,但整個白2我确實是帶着一點違和與小小的别扭的情緒帶入其中的。可也不得不說這故事确實是厲害。哪怕已經隐隐約約聞到了套路的味道,可隻要你稍微放松警惕,作者就可以靠極為到位的描寫與對話直接在你防備的心那裡撕開一個口子。然後讓三位角色統統闖進去。而由于遊戲中所勾勒的優秀氛圍讓你沒理由不去放松警惕。也就是說隻要你玩,丸戶史明搭建的虐心陷阱你是必然會掉進去的。當你看到他們沒一個人的内心與環境活動時,你明明知道整個序章不過是個開始,你也明明知道更難受和揪心的必然在後頭。可就是會忍不住的也跟着難受。

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作者十分聰明的一點在于,在下筆寫這個故事時,他盡可能的保留了現實生活的一種語境和氛圍,比如人設上一定程度的接地氣,比如角色間的對話,他絕不會去構思一些十分跳脫、或者過于“二次元”語境中的内容。因此當你在閱讀的時候,随着時長的累積會提供一種極強的現實感,當然這種現實感并非寫實主義作品的那種。也仍然屬于經過一定高強度提純的類型。這使得故事即真實而又不幹癟。同時這種真實又不幹癟的調性也在與一些常見的狗血套路互相制衡,好在制衡的結果是在作者優秀的文筆下,廣泛的玩家都是認可并接受了這些橋段的。也再次說明所謂“狗血”還是因為作者對這些人人都會用的梗的駕馭還不夠,以及“生活的真相某種意義上就是狗血”這樣的真理。

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而且,為了能實現讓玩家感受到現實生活的氛圍。遊戲雖然沒有制作海量的動态效果去制造代入感,卻也用了一些小心思,比如課堂上老師上課的環境音。雖然這是個小套路,但意外的很有效。也符合我上面提到的高度提純的感覺。

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因此白2的序章玩到後期,某種意義上我也是全身心投入了。無論是感動也好,還是牽絆也好。确實是真的全身心投入了。一直到學園祭的結束再到三人的畢業再到東馬離開日本。可當故事落下尾聲,那首BGM再次響起,終章的OP跳出來,新的一個個女主角悉數登場時,這遊戲我反而不想玩了。

那一刻我真的覺得北原春希的故事在這裡結束就挺好的。無論是他的搖擺不定還是兩位完美女主的癡情。都讓他們停留在夢幻的,甚至在某些人眼中是“萬能的”高中時期就挺好的。再往下深探有些不可言喻的東西就被破壞了。

那麼這個“不可言喻”的東西是什麼?

我想是“現實”吧

當把如此擰巴的愛情故事脫離了高中生活,放到現實社會層面的故事背景中,真的未免過于殘忍了些。那份可以接受和包容一切的美徹底被現實社會背景給摧毀的支離破碎。

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雖然初期我對北原春希這個角色印象很好,他的一系列行為被刻畫的如此生動時也能激起我的共情。這個故事也确實是可以稱得上十分精彩。但我隻能說,如果整個遊戲沒有分章節,我也可以百分之百的說我會從頭玩到尾,并且把所有的分支結局全部打通都可以說不在話下。但很遺憾這不是一個連貫的故事。當序章片尾出現職員表時,我真的覺得,就到這裡結束吧。我甚至覺得,這等于是遊戲它老人家放了我一馬,給了我一個不繼續玩下去的理由。畢竟我不是北原春希,我做不到讓事态發展到如此不可控的那一步。我也受不了讓自己的人生以及把他人的人生變得如此的一團糟。

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然而,選擇明哲保身的下場是慶幸與高人一等嗎?也未必,直到今天我也還蠻挂念着故事的後續的。可理智與心境也在告訴我這個沒必要在深入,也沒有這個條件再深入到這樣一個猶如泥潭又可能也很精彩也能帶來享受的故事裡。或許這樣的遺憾對我而言也是一種美好吧。

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說回遊戲本身,白2的序章并沒有任何分支,唯一存在遊戲性的地方隻在于玩家如果進行了多周目是會發現序章會補充一些内容。因為我沒試過,所以無法确定這個内容量就究竟有多少。雖然遊戲的CG和立繪畫的都挺崩,但關鍵時刻的演出效果是真不錯。比如下雪的時候,角色站在那裡配合着雪花飄落的特效,那感覺是真的到位。沒辦法,畢竟是白色相簿嘛。下雪某種意義上也是一個重頭戲了。

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聽說這裡是名場面

最後我想聊一些關于白學黨争的事情。一個極緻的作品很難能夠顧全到全部的方方面面。雖然白色相簿2寫的非常好,可未必适用于所有人。比如對于原則立場過于強的人,他們會從不同的節點以上帝視角作為切入點去做出一個發誓要把整件事辦成鐵案的結論出來。以一種都是某某某的錯,沒有某某某怎樣怎樣不就完事了嗎?這樣的觀點。來彰顯什麼,亦或者發洩什麼。

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可真的用現實這個視角來審視也會發現,不是所有人都能剛硬的貫徹立場,每個人都有自己的軟肋和弱點。甚至那些開了上帝視角的人現實真的就把自己的感情關系處理好了嗎?隻不過現實的糾葛更多不過是“點到為止”罷了。沒有點到為止的也不過是鄰裡街坊口中的雞飛蛋打亂七八糟。而“點到為止”的也不過是累了,理不出來頭緒,然後放棄又重新開始一段新的而已。要真都上綱上線的細究,很多人可能一輩子都是一筆糊塗賬。到最後你問他,要麼他不敢說實話,要麼說的冠冕堂皇。要麼,徹徹底底稀裡糊塗。我們把這稱為:名為“顧全大局的成熟”僅此而已,這也沒有錯。畢竟人生不僅僅是愛情,人也是得要生活的。愛情它不是面包。

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因此作為一個故事來說,在一個有限的維度裡讨論一個限定的主題時,為了戲劇沖突,為了情節發展。作者讓角色們在情不自禁的情況下在各個時間節點做了該做或者不該做的事情這都很正常,甚至情有可原,隻要邏輯通順,情感真實就可以了。不然誰都克制着,繃着。那故事也沒法發展,主題也沒法突出了。在這樣限定條件下,沒有必要時時刻刻拿出道德大棒和自己能接受的尺度去衡量和批判某一角色。人們更該去做的是自己該想清楚一些事情。無論是警醒還是同情還是理解才是對你而言最有價值的。

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真的覺得不好就警醒自己不要那麼做就好了。實在受不了也可以選擇放棄。因此我作為智者接觸任何東西都不該停留在與陌生人在最基本的價值觀層面上去碰撞。依靠着公序良俗打敗對方那不是你的勝利。叫喊着真愛無敵打到對方的也同樣不是你的勝利。你隻是選擇了一種立場戰隊并在小範圍裡為你的立場做了一個小範圍的代言人而已。真要是恨個牙癢癢不如一起罵作者比較實在呢?

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